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PPT游戏《迷阵》——背后的故事

2023-07-27 13:10 作者:蓝根鎏  | 我要投稿


目前时间有限,就不做视频来发表我的开发感悟了……

封面上是原定PV的标题,可是现在已经没热度了……

——板蓝根

  • 游戏简介:

《鼠标迷宫》类PPT游戏,

“传送门”式机关解谜,

移动鼠标,穿过重重谜题,

解开每一个烧脑的迷阵!

  • 制作历程:

  • 2021年12月,板蓝根受到@HighStrike300的邀请为PPT游戏“Avoid N Survive”制作一个附加章节。原本是打算制作的是镭射或是光学实验室主题的一系列关卡,只是由于PPT的局限,许多多动画都很难实现,所以最后搁置了。

最初版的UI,确实受到“传送门”系列的影响比较大

  • 2022年4月,板蓝根在漫无目的寻找灵感时,看到了@spspste很早之前废弃鼠迷关卡“迷阵”。既然抄袭本家不算抄袭,于是就以这个为题材,重启了那个闲置已久的章节。

迷阵的原型关卡(@spspste制作)
  • 不过后来有一阵 “AnS”人气不是很高,所以板蓝根又一次搁置了那章节,直到今年寒假和P圈大佬@安逸提到这个作品,他对此很感兴趣,给予了鼓励与支持,希望这部作品能够持续更新一段时间。在他的帮助下,我们在PPT世界上发布了这个作品。安逸大佬还很热心建议我们举办公募关卡的活动,也确实显著地提升了 “AnS”与“迷阵”的热度。

当然这个活动还在火热进行中, 欢迎诸位踊跃报名!

具体要求请参照:https://www.pptx.cn/72319.html

  • 未来走向:

    • DEMO版将在做完15关后就进入缓更状态。后期主要以维护为主,偶尔也会更新一些新关卡,最多更新到25关

      按照原本的计划,后续更新将会是:

      • V1.5.5:

        • 重置游戏主界面的UI。

        • 增加选关地图,玩家可以在此界面上探索各种按钮的机制,且没有判定。

        • 优化关卡内过渡动画。

        • 修改部分按钮的图标。

        • 完善“制作人员名单”。

      • V1.6:

        • 增加新的主线关卡:一个4x6的迷阵。

        • 增加一个隐藏关卡:“六边形迷阵”(设想来自@HighStrike300,可在制作人员名单中开启。

      • V1.7:

        • 增加新的主线关卡:一个4x7的迷阵。

        • 增加一个隐藏关卡:一个9x6的大型迷阵,可在选关地图的隐藏区域中开启。

  • AnS版:21关,大多数关卡与DEMO版差不多,仅存在微调以及难度的提升(毕竟原版非常硬核,难度也很变态

    DEMO版的后续关卡其实是原本为AnS版关卡设计的简化版,因为电脑带不动很多动画复杂的关卡;上文所说的“最多25关”也包含了最初给AnS版的21关以及后续在有灵感时追加的灵感

  • 正式版:最近也听说AnS要从PPT游戏转变为正式的游戏项目(部分章节将成为单章游戏),《迷阵》也会作为保留的章节移植到新版本中,关卡总数将扩展到60关届时会有更多独占的新玩法加入,游戏内容也会更加丰富!

  • 然而,最新动态:

    由于在做最后一部分时(尤其是最后两关时),有些灵感匮乏,以及制作关卡编辑器时困难重重……所以感到非常烦躁,或者说是疲劳了……于是休息一会儿准备再继续做,但是过了一周再看到工程文件,感觉最终的效果实在是和预期相差太大了……怀疑是自己的耐性或是动力不足,却无法避免自己时常会为赶稿而莫名焦虑……所以最后还是没能熬过难关,选择弃坑了,请诸位谅解一下,真的不是作者偷懒……

    因为某些原因而废弃的关卡14(玩家质问:做不完15关可以先发布14关版本的啊,谁会管你一共做了多少关呢?)


    虽然DEMO版本就到这里了,但是本游戏不会停更。

    如果您也愿意贡献一份独特的脑洞与优秀的灵感,可以联系我们,

    或者是将作品截图、文件发送在我们的游戏交流群中

    (群号:254920848),

    向我们提供您的设想与创意!

    • 最后,健康忠告:

    虽然本期专栏有点标题党——但是不得不说,即使不辍学,过分投入于学业之外的事情还是会有些影响的。比如说板蓝根前前后后制作这个游戏的四个月里,成绩排名就掉了十几位——有这种退步也是容不得忽视的了!如果成绩不好,花再大的代价做出再华丽的作品,也会损失自己的前途!所以还是提倡诸位要先专心于学业,慎重考虑主次关系,或者说做好自己的时间管理,做到“学玩两不误”。也希望诸位在学业与事业上都能一直“更上一层楼”

    最后,感谢本游戏所有玩家们与观众们对游戏的支持!

    敬请期待后续动态!

    在此鸣谢

    @spspste —— 提供最初的灵感

    @HighStrike300 —— 投稿关卡12

    @heiqilaila —— 设计关卡10

    @Zennox —— 创作了原创BGM

    @小横线_TL —— 设计了游戏UI草案

    @安逸 —— 提供许多宝贵的反馈建议

    感兴趣的观众和玩家可以加入游戏交流群,一起讨论!



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