四.兵种篇(上)
1.前言
萨拉海尔除了英雄外,舞台的主角便是军队了,一队好的军队顶得上好几个英雄,正所谓众志成城,团队要比个人英雄强大地多,功勋和士气系统更是使得部队具有可成长性和真实性,带你体验战争史诗的魅力。攻略作者在此说下兵种间搭配和实用性,萨拉海尔的兵种做得很丰富,平衡性也较不错,但是目前玩家只能操控禁卫军和西征军(通过最高难度全章节,二周目及多周目可以体验),这里分为禁卫军和西征军两篇以及一篇关于特殊单位的介绍.
2.禁卫军
禁卫军是第一卷玩家主要操控的兵种,核心是骑兵和元素法师,特色建筑是魔法研究院,该建筑是法师建筑的前置,没有车间,战车在兵营生产,有商店,骑兵和空军都在动物作战训练基地生产,主要步兵都在兵营生产,防御塔还是常规的箭塔、石塔(炮塔)和魔塔,值得一提的是箭塔能升级到多重箭的箭塔,能升级3个,并且拥有城甲;石塔能贴脸攻击(仍然会误伤自己),没有远视眼;法师单位默认拥有抗性皮肤技能。
(1)步兵


技能:


功勋:


面板:13-15(16-24)普通攻击,2(8)重型护甲,550HP,攻速快,移速中,近战
总结:一本初始近战兵种,前期章节的肉盾主力,中后期章节开局过渡兵种,较为均衡的面板,功勋提升平滑,能学习到防御和骑马,防御这个技能较为鸡肋,放弃机动性换来一定的减伤(况且这减伤的类型少数值少)不划算,在敌方远程攻击较多且被集火的时候可以使用,其他情况不如拉扯+奶,不建议使用;骑马,非常省资源时间的技能,能够实现步兵向骑士的双向升级,使部队能平稳成型,功勋也会继承,拥有一定的战术灵活性。推荐选择
(2)弓箭手


技能:

功勋:


面板:19-25(22-37)穿刺攻击 ,0(6)中型护甲,400HP,攻速中等,移速中,500(650)射程
总结:一本初始远程兵种,前期章节的主要单体输出,中后期章节开局过渡兵种,身板较脆,射程初始500,一般,攻速相较弩手较快·,功勋提升大,能够学习到强弩和骑马,射程由500提升至650,拥有更安全的输出环境和拉扯环境,简单实用的提升;骑马,非常省资源时间的技能,能够实现弓兵向骑弓的双向升级,使部队能平稳成型,功勋也会继承,拥有一定的战术灵活性。推荐选择
(3)弩手


技能:

功勋:


面板:17-23(20-35)穿刺攻击,0(6)中型护甲,520HP,攻速慢,移动中,550(700)射程
总结:一本初始远程兵种分支,前中期禁卫军的AOE输出担当,比弓箭手稍肉,功勋提升大,拥有连弩技能,该技能是弩手AOE的主要来源,射程也比弓箭手要多50,攻速较慢,但对应地,生产成本要高一些,能够学习到强弩,射程由550提升到700,拥有更安全的输出环境和拉扯环境,简单实用的提升,同时能让连弩更好地发挥。推荐选择
(4)弩车


技能:

功勋:


(PS:该弩车功勋版本为1.0.0正式版)
功勋:


(PS:该弩车功勋版本为1.0.1正式版及未来更新版本)
面板:51-62(54-98)攻城攻击,2(8)重型护甲,500HP,攻速非常慢,移速慢,1000射程(炮火),机械单位
评价:弩车,二本战车,禁卫军主要攻城器械,标准的攻城车,射程远,相比其他战车不会误伤队友(好评),虽然是重甲但仍然较脆,能学习到穿刺弩箭技能,攻击扎堆的地方单位和建筑能打出直线AOE效果,但是多数情况不缺那点AOE伤害,也不能刀刀AOE,功勋提升一般,车子最大的作用是前期没法师没骑兵的情况,给与玩家快速拆建筑的能力或者针对某些塔逃课,其他状况下,由于车子较贵的费用和极其笨重的机动性(虽然士气和功勋提升后给了一部分机动性,但这性价比真的一言难尽)士气低出非常容易白给,基本上只在在资源丰富,需要打塔群的攻城战中才出。不推荐选择(PS:1.0.1版本弩车重要功勋改动,如上,主要是功勋由攻击数值转为生存续航机动数值,输出削弱,总体加强,但功勋需要滚雪球,部分章节可以拿出来耍耍)
(5)火焰女巫


技能:



功勋:


面板:19-22(20-26)魔法攻击,1无护甲,520HP,300MP(500MP),攻速中,移速中,600射程
评价:火焰法师,二本法师单位,身板非常脆,功勋提升平滑,初始拥有巫火技能,AOE破甲+控制+持续伤害,打BOSS或者精锐团有不错的辅助效果,能够学习到火焰雨和火焰陨石,火焰雨同样是火法的核心技能,持续群体AOE,输出的神技,配合伯爵E能产生毁灭性效果;陨石,少数能扭转战局的技能,出伤快,总伤高,但是比较要求操作手法,砸的角度对很大程度决定你这个技能放得好不好,放好就神,放歪就……火法,暴力输出法师,拥有三大AOE技能,喜欢一个技能打残敌方单位的割草玩家不要错过。推荐选择
(6)冰霜男巫


技能:



功勋:


面板:16-19(17-23)魔法攻击,1无护甲,540HP,300MP(500MP),攻速中,移速中,600射程
总结:二本法师单位,身板非常脆,功勋提升平滑,中后期的部队续航、控制和AOE担当,初始拥有冰封禁制技能,单体强力点控,打BOSS和精锐很好用,能够学习到极寒之拥和寒冰冲击,极寒,神技,冰法的核心技能,单体强力持续补血,外加一点控制;寒冰冲击,相当DOTA冰甲技能,瞬发大范围AOE+控制,半神技,在超过6人及以上的大规模团战中,该技能效果十分强悍,就是必较要求站位,没必要为了放技能特意站位,容易暴毙。冰法是个相当均衡全能的法师,拥有着兵种里少数的单体强力点控和单体强力回复,也是相当实用的法师,推荐选择。
(7)雷电术士


技能:



功勋:


面板:17-20(18-24)魔法攻击,1无护甲,530HP,300MP(500MP),攻速中,移速中,600射程
总结:雷电法师,二本法师单位,身板非常脆,功勋提升平滑,辅助输出为主,初始拥有技能闪电链,这个技能最大的好处就是相比火焰雨陨石等AOE技能不会丢伤害而且是指定性技能,但是总伤害低多了,见仁见智吧,能够学习到活性刺激和闪电风暴,活性刺激,群体+攻速,只能说在士气系统面前挺尬的,虽然能叠加低士气能瞬间提升攻速,但持续CD挺长的,两个法师轮流放基本覆盖一次战斗;闪电风暴,持续AOE+dubuff,该技能总伤很高,少数能够扭转战局的技能,但是范围较小,单次伤害低,出伤慢平滑且要持续施法,出伤速度和要持续施法的特点,非常致命,致盲还行。总得来说雷电法师不弱,但是相比其他几位法师更吃操作,喜欢用还是能造的(攻略作者刚玩战役时也是喜欢出雷电法师)。可玩
(8)土灵术师


技能:



功勋:


面板:15-18(16-22)魔法攻击,2无护甲,550HP,300MP(500MP),攻速中,移速中,600射程
总结:大地法师,二本法师单位,身板非常脆,功勋提升平滑,辅助攻城单位,初始拥有技能召唤傀儡,这个傀儡身板不错,能对空,魔免,拥有投石技能,强力单体点控技能,对付BOSS和高危单位不错,但是要点操作。能够学习到岩土护盾和地震,岩土护盾,神技,能够自适应的驱散buff,十分智能,非常好用,而且提供魔法护盾,极大地减免部队被不明AOE技能打残暴毙的现象,提高操作容错率;地震又一神技,该技能拆建筑速度一般,但是是AOE,可以说把战车的饭碗给抢了(弩车gou都不用),而且,能提供群体回血和高额减速,在非攻城战斗下,也能发挥作用,缺点是要持续施法。综合来说土法是个很强的辅助单位,套盾和拆建筑图的就是好用实用。推荐选择
(10)骑士


技能:

功勋:


面板:32-40(35-55)普通攻击,5(11)重型护甲,900HP,攻速快,移速快,近战
总结:三本近战单位,禁卫军的中后期主要近战单位,主要肉盾,身板非常硬,辅助输出,功勋提升大,能够学习到冲锋技能,20秒大幅提高移速,仅次于空军的高机动性(高移速也有一定副作用,容易与队伍脱节,被集火),能由步兵+马升变而来(并继承功勋),也能直接出,虽是三本,过渡却很轻松;输出方面也有一定输出,但受限于近战,一队人马里6~8个近战单位就够用了。推荐
(11)帝国弓骑兵


技能:

功勋:


面板:31-39(34-54)穿刺攻击,1(8)中型护甲,700HP,攻速中等,移速快,500(650)射程
总结:三本远程单位,远程单体输出的主力,相比弓手生存提升了很多,但仍是后排,满科技功勋情况下,集中火力非常厉害,还能受益于弩箭科技,提升射程,在后期对抗兽人空军(特别是黑龙骑士)时,作用显著,功勋提升大,能够学习到冲锋技能(同骑士),能由弓兵+马升变而来(并继承功勋),同骑士,这个单位有个很影响体验的bug,开了队伍阵型后,移动会视为近战单位,自动给排到前排(估计是骑士模型问题),希望作者下版本改改,这个单位和弩手混着6~8个,也可以单开一队,加强输出,推荐
(12)天鹰


技能:


无功勋
面板:1甲,300HP ,200MP, 移动速度非常快,空中单位
总结:特殊单位,空军,用作侦查,开视野是最大作用,拥有鹰眼技能(就是能作用于建筑的精灵之火),减目标建筑护甲,并获得视野,单体;闪避,40%防暴毙;真实视野,额,目前基本没用。能够学习乌云技能,范围持续屏蔽防御塔,在攻城战中辅助车子拆防御塔的好搭档,造1到2个即可,如果开了全图,那这个单位就基本没用了。可出
(13)天马圣骑士


技能:


功勋:


面板:41-50(44-80)普通攻击, 5(11)重型护甲, 1250HP,200MP,攻速中,移速快,近战,空中单位
总结:三本空军近战,禁卫军的王牌,满科技功勋下,数值比骑士还恐怖,拥有神圣护甲技能,10秒无敌,用好了,很大程度上防止暴毙;能够学习到复活,复活一个地面生物单位(必须要有尸体),功勋不会丢,很不错,大大降低了sl的压力,但是作为近战空军,高移速(特别是有功勋下)冲阵,脱节,非常容易被集火(集火没无敌,后期10个奶都救不回),看上去数值和技能很美好,实际用起来非常高血压,而且作为三本单位,科技线非常长,前期压力大。不推荐
(14)天马风骑士


技能:


功勋:


面板:46-56(49-89)穿刺攻击,3(9)重型护甲,900HP,400MP,攻速快,移速快,500射程,空中单位
总结:三本空军远程,禁卫军的王牌,满科技功勋下,输出和弓骑持平(弓骑有高贵的减甲),数值依然很高,拥有飓风和风之锁链技能,飓风就是鸟德的飓风,但是受限于数量,只能当做救急技能用用,实际作用不大;风锁,减目标双速,20秒,能自动施放,目标周围300码内还会减一半的双速,不分敌我,难绷,本来以为远程空军比近战空军要好用,结果这个技能就给我整我无语了,平时用着关不关自动施法影响都不太大,该打赢的打赢,被打死还是会被打死,总得来说还是比天马圣骑士好用多了。可出