FEH飞空城节奏榜-v5.9.0-20210913

背景
预警:本节奏榜由于标准不同,可能会造成很大的概念颠覆,如有不适,我也没辙
本文时间节点:当前版本v5.9.0,fkc已逐渐从护手版本过渡到栅栏版本
<下文中fkc指飞空城>
个人一些看法
榜单的评判应该遵守一个准则,其中最高的准则就是胜率为王,不考虑真爱
(此条是广告)本节奏榜的角色重点依据目前光周举办的竹子杯无绳挑战,本人参加7/9周,完胜(不丢人头,不漏水)战绩100%。在竹子杯之前已连续无绳进攻6-7周,全灭1局,丢人头1个。如果算上带绳咸鱼打法,不夸张胜率99%(草,又被他装到了)
(此条是广告)竹子杯参赛QQ群:962831513,进来就知道如何参加

正手队在合理的计算和组队和运营下,只要自己不算错,胜率可无限接近100%,缺的那一点是操作失误和带错技能和队伍互补性。
尝试过各类打法,并无氪接近半年,不会真有人把礼包和月卡当做氪金吧?结论:战术正确条件下,飞空城进攻任何角色1破最佳性格已经足够!
压分打馊菜,然后得出某角色吴迪的意义不大,一个角色真实的水平应该展现在与同级别对手的对局中,包括防守
飞空城进攻不是战斗力的1v1比拼,一定是整体战局考量的产物,一个角色是否可以在双方都无状态下逆色杀另一个,这样类似的对比不如整体规划的全盘行动来的更有意义
本榜单进攻防御权重8:2开,主要考虑进攻,考虑传承和再动,但排除2个进攻神阶再动,只考虑英雄战斗力,所以传承季节限制当做没有
不考虑“计算量大,算来算去不如一站”等借口类想法
本节奏榜不具有抽卡导向意义,概不抱歉!
兵种看法
最强兵种:骑兵,骑法和骑镖各有优势。骑法占有魔法输出优势,魔法输出>>>物理输出。
最弱兵种:步远,无法继承(影、再移动),入场出场皆要浪费行动力,单满足这一条的步兵,无论输出在炸裂,都是实战中的拖油瓶
认知不统一?
正常!层次和受众面,甚至价值观对判断方向皆有影响,不强求!

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榜单简单介绍
按照颜色(红、蓝、绿、无)分为4张表,每张表S只有1个,A不超过3个,B不超过5个,之所以数量较少,因为进攻队伍只有5个,自由人位置只有3个,上场角色着实有限
评判标准
评判标准至关重要,在不同的标准下,会产生剧烈的差距,榜单依据以下标准,标准权重分先后,并给出解释。(有极个别特殊,例如:舞蹈红法辛格尔特&迪亚多拉,也会给予解释)。假如2个英雄对比,第1条影响一致,那就按标准2继续对比,再次一致,则按照标准3继续对比,以此类推。
能够自我把控的胜率。我把该胜率明确为无减员的完胜胜率(0减员,0漏罐),失败丢绳就算失败,换句话说,在无绳条件下能够给予队伍最大胜率提升的角色。在这一规则下,纯反手定位的角色最高只能到B,因为几乎无法通过自主计算预料最终结果,以及下个回合直到战斗结束的走向。
反手计算比正手难度大得多,如果到2012年9月还不同意这个观点,本节奏榜的节奏可能和你处处相悖。
典型就是斧艾克,减伤40%+80%+天空技能回血,只要不是强度差过于悬殊,试问,谁能在7人防守图里预知哪怕1回合过程和结束的血量,以及整体战局的结果?这样又如何做到把控“自己能把控的东西”?
对于胜率不高的看法:为什么进攻失败或丢绳到0,别怀疑,恰恰是使用了看似很强但实际虚胖的英雄,这类英雄实质在当前环境使用难度极其大,能做到80%-90%胜率,已经是极限。
对这条标准存在质疑的话,建议进入无绳不压分进攻体验,相信必有一番新理解。
建队核心,不可代替性
典型1:飞行欧蒂娜,具有埋伏一站的潜力,可以5保1当建队核心,但代替品太多,不具有唯一性
典型2:圣诞贝尔,掉血机制独一无二,在栅栏版本多1回合缓冲可以当建队核心,纵使本身战斗力一般,也无可替代
正手打穿能力
此条和标准1呼应,个人认为胜率最高的英雄和卡组优先级排序如下:
1t正手打穿 >
多回合准备后正手打穿 >
1t杀N栅栏罚站,2t清场 >
打了跑读ai接剩下(无论是否带护手) >>>
纯反一站
趣味性
红色

S:比翼里布,也是目前版本FEH最强英雄,没有之一

进攻:自带全游独一无二的掉血正面buff,没有替代品,使用炸血疾风让队友轻松进入救援跳板。自身身材力度相当过硬,5维属性没有一项是废柴,除了为数不多的顶级蓝肉盾,以及水周阿贝师傅的切追赋予光环,近乎没有开不动的门板,霸凯,变身霸骸,春伊东,常见的护手大部分都挡不住里布的炸裂魔法伤害和超高防御。减伤半折对付回避和龙鳞都有稳定的发挥。骑兵B可以装近影,让里布可以远程杀人加走位的灵活行动,光州配合神阶大姑或艾尔都有强大的1t终结打穿能力。1t开的场合,往往开局走3,远影还可以积蓄到下次攻击,杀人加走3卡位。比翼技能在残局或者对付厕所图都有实质贡献。属于一人撑起一个体系的典型英雄。
防守:极强的过滤对面上场队伍的属性,炸血配合救援让对面防不胜防。对面的正手队也不得不考虑他的对策,因为防御实在太高了,而且让他打出反击会造成周围队友血量波动,极其容易忽视。
注意:炸血需要控制,杀的性起时容易忘记这一点使队友血量被误炸,残局被偷
趣味性:炸血有瘾,尤其是杀1敌炸5友,啪的一下就是100血
A:大姐帕奥拉

进攻:自带弱点打击大师武器,让单击的伤害提高了10-40点不等。就算面对光周常见的蓝枪狮子王舞男这样的物理偏科王也丝毫不虚。某些魔防弱势的护手,例如小黑。本身属性模板完美分配。在栅栏版本,B改一击脱离,进行一个偷人后的在移动,3格距离也能更好的达到安全区,下回合在入场通过杀1+再动杀1+疾风迅雷杀1,实现清场或进入轻松读残局ai的局面。这种进攻方式最大的好处可能让对面1次出手机会都没有,从而保证胜率。
飞行兵种面对险恶的山地形和森林地形也能行动自如。这也是和拥有同类战法的其他人,例如:黑山猪对比,拥有的不可替代的绝对优势。是1t开罚站的最优选择之一。
光周可以通过天驱方便再移动走位。
注意:炮啦的伤害极限和暗周诺特的回避减伤后的耐久接近,很多时候就在3点伤害以内,需要仔细计算。攻击近距离护手后不会触发B技能一击脱离
A:雷金

唯一的4回合内再移动3,神技!恐怕不会再有了!
有原装魔弹奥义弱点打击的破核能力,也有狮子4刚剑的疾风迅雷打法。
正手30%减伤让她有极强的碰瓷救援能力;骑兵走3,也有面对a粉,强行迅雷的可能性;辅助队友脱离战场;千里之外取建筑首级等等。。。
是除了反手以外,具有超强1t打穿能力,拔河能力的全能战士
(绝对是最值得满破的进攻神,本条绝不是广告)
A:辛格尔特&迪亚多拉

很多人还没意识到,他才是is运营失误的头号英雄!
想象一下,如果防守端的自启动图缺少了他,换成2格远程,威力会减少多少?那么还会怨声载道吗?还会出栅栏吗?所以在我看来,他是比枪海还毒瘤的唯一3格移动远程再动。凭一己之力让is被迫改变玩法规则的男人!
正由于如此大的影响力,这个男人也颠覆了我的部分规则,依据的就是防守端上场率最高且最让人看到就头疼的角色定位(进图,先看是否有老辛?有!卧槽,硬菜!)。是为数不多的依赖防守上位的英雄。
进攻端老辛也有走3的独特而稳定的发挥,武器的减伤幅度之大而简单也可以残局留场,只是缺少纹章效果让他不会优先于其他同类选择。
B:风传承辛格尔特

几个皮都是巅峰,辛格尔特也是is亲儿子^-^
进攻端需要配合近影提升到完全体,如果说只有1个近影狗粮可以喂,那么无疑他就是最迫切需要的人。走4+影,可以媲美雷金的存在,再移动和影触发条件不同,在某些场合还要更强!
群体移动+1的专属奥义在进攻和防守都是最强的buff,在进攻端,我甚至觉得最佳的配合人选还没有到来。防守端能把计算量提高一个指数级别,配合天驱提升三个级别,是谁都不想遇上的角色之一。
B:亨利耶特

终于到了第一个真正意义的纯反手英雄。
亨神虽然没有专武,但是凭借bug一般的4维,和逆天的魔抗(轻松上90)独当一面,a改过架势3的都说好,对面出不来奥义,甚至可以在压力不极限时硬刚骑镖双界瓦育,靠着原装武器稳定掉血-回血-掉血-回血-奥义击杀的循环,可以一个人就打崩一个队伍。安排在偷袭队里当一个后入场的可靠远护盾,毕竟出事了爹妈扛着,也是极其可靠的。同时也是对抗a粉的纯反不二之选。
注意:亨神的速度线有点尴尬,进攻有条件的话,能用指挥撑一点最好。注意敌人的救援,可能会经过跳板落位到亨神面前进行近距离输出,尤其是天周赛罗司。
B:比翼伊东

非常强的近护选择,就算面对逆色的诺特和赛罗司也一点不虚。也可以处理风传承辛格尔特和双界希达。
注意:正手输出极其有限,而且武器的免追有条件,图稳最好周围2格内有队友徐徐推进,否则遇上强化无效可能出事。
B:总选马尔斯

先说埋伏,埋伏我个人认为是一个非常稳定的致胜技能。理论上只要计算过最强耐久的敌人的斩杀线,满足后即可进行一波无损过图。如果一个角色埋伏启动,并兼具反白嫖,斩杀线也合格,那他就是一个完美的模板,缺一不可。
可以看出,双剑圣诞欧蒂娜被鸟笼限制了埋伏;大饼缺少了反白嫖;如果换了反白嫖,那斩杀线又成了问题。
因为大饼是埋伏人目前的最佳人选,埋伏单论技能又是极其可控的获胜手段,故而进榜。
马尔斯的实战的启动并没有想象中的舒服,不要被模拟战完美获胜的错觉影响了客观判断。由于同时要满足启动和排雷和站位,对自己和队友的走位要求极高
注意:弱化和恐慌,暗周顶配速度拉满原装C的诺特
需要正女神或门卫的辅助才能较好的发挥,属于过度依赖队友的建队核心典范。
争议性角色
为什么没有

因为进攻端她能做的,同为红骑法的比翼利布几乎全能做,甚至做得更出色,找不出非用不可的理由。
为什么没有

出手即猛攻不适合团队作战,fkc不是单兵比拼(蓝枪斯米亚同理,属于梦想型英雄,自己80%可以入场,队友怎么入?)进入拔河是给自己降低胜率的次级选择,兽人现在被栅栏抬高了一手是事实,但无色海盗鹰王同为兽人,可以做得更好

至此红色结束
(因为下午要参加竹子杯,还没组队,加上近期接了个新项目,工作略忙,后面更新可能会拖,所以先发出来,大家可以猜猜蓝绿无都有谁)