欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【中文翻译】《城市:天际线 Ⅱ》特色亮点#4:分区和标志性建筑

2023-07-11 12:53 作者:Antimony_Lith  | 我要投稿

译者前言:

《城市:天际线 Ⅱ》即将于今年10月25日在各大平台正式发售,现已开启预购。自6月19日至9月11日,Colossal Order 将发布一系列开发日志,介绍该游戏的功能与特色。本文翻译了6月19日发布的该系列第一篇开发日志。

本文基于百度翻译结果适当润色;游戏内功能标签等专用词汇的翻译,不代表将来官方最终使用者。原文链接等将于置顶评论列出,原文及图片版权归原作者所有。如有不恰当之处还请谅解,并请您在评论区不吝赐教。

往期相关文章,欢迎使用右侧/右下文集目录功能快速查看。

如果您喜欢本文,务请不要吝惜您的点赞甚至一键三连,十分感谢!

《城市:天际线 Ⅱ》特色亮点#4:分区和标志性建筑

大家好!欢迎回到《城市:天际线 Ⅱ》(后称二代)的开发日志!这次我们来看看分区(zoning)方面有哪些是新东西,有哪些在原来的《城市:天际线》(后称一代)中似曾相识。标志性建筑(signature buildings)是一处全新而激动人心的特色,是独特建筑(unique buildings)和分区建筑的融合!如何获得它们,此后您的梦想城市又如何受益于此,接下来您将了解更多。

如果道路是城市骨骼和动脉,那么分区一定是充实城市的肌肉。城市的大部分由各种分区类型构成:广阔的郊区和公寓楼街区、繁忙的商业区、从烟囱就可以一眼认出的嘈杂工业园,以及由玻璃和混凝土建造而成的时尚高层办公楼。

每种分区类型都有自己的繁荣需求,在运转良好的城市中,它们可以互相受益:工厂需要送去产品的地方,公司需要员工,员工需要住房、购物机会和休闲之处。观看下面的视频以快速浏览这些特色,或者直接来看本篇开发日志中的全部细节。

(译者注:请至源地址或其他授权搬运处查看)

分区工具

分区工具具有常见的选项:填充(Fill)选框(Marquee)刷子(Paint)工具。填充工具以选定的分区类型填充所有连续分区单元格。选框工具允许您选择任意大小的矩形区域,并用所选分区类型填充它。刷子工具可以创建非常具体的分区,一次绘制一个单元格。想要创建单独的 2×2 住宅区?用刷子工具就行了!

分区时选择分区类型和喜欢的工具模式

简化的取消分区

取消分区不再是独立的工具,因为您可以在使用任一分区工具时按下鼠标右键来取消任一分区类型的分区。当填充工具处于活动状态时,您可以取消整个连续区域的分区。使用选框工具,您可以取消矩形区域内的任意类型分区。使用刷子工具,可以逐个单元格取消分区。更改分区类型也更快更简单,因为它不再需要在添加新分区类型之前先取消以前的分区类型。

建筑主题

作为一项新功能,分区工具能够根据不同的建筑主题(architectural themes)对建筑进行分区。当开始一个新的城市,最先的选项之一就是选择城市的主题。主题决定了建筑的视觉风格、街道标记、路边道具(props)以及服务车辆的外观。使用分区工具主题,您可以为建筑做两种可用的风格:北美和欧洲。欧洲城市可以拥有北美风格的建筑,反之亦然。

联排式住宅,北美(左)紧挨着欧洲(右)

分区类型

二代比一代具有更多的分区类型。住宅分区类型不止翻了倍,有6种不同的分区类型,可创造更多样、更现实的城市!熟悉的分区仍然可用:低密度住宅(low density housing),独栋房屋;高密度住宅(high density housing),高层住宅楼。

新的住宅区分区类型包括中密度联排式住宅(medium density row housing),一幢挨着一幢;中密度住宅(medium density housing),公寓楼;混合住宅(mixed housing),一楼是商店,其它层是公寓;以及廉租住宅(low rent housing),包含很多小公寓的大公寓楼。廉租房尤其有利于学生和年轻人等低收入居民,他们已经搬出父母的房子,住在自己的第一套公寓里。

中密度联排式住宅由窄窄的一幢挨着一幢的建筑组成

中低密度住宅往往有更大的公寓,对于大多数居民很有吸引力。而较小建筑的生活成本通常也更高,如独栋房屋、联排式住宅和中型公寓楼,因为成本由较少的家庭分摊。地价(Land Value)的增加也会对较小的建筑产生更大的影响,因为它通常会影响租金的多少。另一方面,高密度住宅可以在小面积内容纳很多人,不利的是公寓通常很小。但反过来说,由于大楼的维护由很多户分摊,租金更实惠了。

混合住宅旨在增添游戏的现实感,让您可以建造更传统的商住共存的市中心。混合住宅还满足了两种不同的区域类型需求,即中等住宅和商业,使两者都能占据繁忙市中心的宝贵空间。商业公司为混合住宅支付部分租金,使得每户的租金更实惠。

通过建造混合住房来满足您所在城市的住宅和商业需求

商业分区

商业分区由低密度和高密度建筑,企业在这里销售本地制造或从外部连接进口的各种类型的商品。从汽车杂货到服装纸制品什么都有,它们还为市民提供餐馆、电影院、酒吧、酒店等休闲选择。商业区在居民区附近蓬勃发展,因为住宅区为商业区提供了顾客。

低密度企业(low density businesses)高密度企业(high density businesses)之间的主要区别,除了实体规模外,还在于企业的类型以及它们能够向消费者销售的商品数量。低密度企业通常是精品店、加油站、便利店和酒吧,而高密度企业往往是大超市、百货公司和剧院、酒店等各种娱乐场所。小型企业雇佣的工人更少,为更少的顾客提供服务;另一方面,大型企业拥有许多员工,因此可以为更多的人提供服务。这也意味着与规模较小的低密度企业相比,高密度企业能够卖出更多的库存。

商业企业为您的市民提供一系列商品和活动

商业企业受益于当地制造业(local manufacturing),因为他们可以快速获得他们销售的商品。当地制造商也从附近的商业企业中受益,因为制造品到零售商的运输成本较低,每售出一件就能获得更高的利润。

工业分区

工业分区分为制造公司(manufacturing companies)仓库(warehouses)。工厂和作坊等制造业占据大部分工业分区;而仓库则随处可见,满足不同公司及其生产流程的需求。仓库储存生产出的货物,它们准备好运输到更远的地方,但仍在等待运输或合适的买家。

当地工业可以以更低的价格为您的商业建筑提供商品,并带来额外的税收收入

工业分区制造货物的材料要么由送货卡车从外部连接运来,要么在当地专精工业区提取加工。一些货物被出售给商业企业,然后由商业企业将其出售给客户(例如食品(Food)),另一些则优先出售给进一步转化成产品或非物质商品的商业企业(例如饮料(Beverages)转化为娱乐(Entertainment))。

工业区首先尝试向当地买家出售货物。如果某类货物生产过剩,公司将把过剩的生产运往外部连接,但由于运输成本较低,向当地市场销售总是更有利可图。继续向外部连接销售将进一步降低利润,因为他们不得不将商品运得越来越远给到新买家,模拟市场最终的过饱和。公司一般不时地重新评估自己的业务,调整员工数量以适应当前的业务形势和市场需求。

仓库与制造业混合在一起,为企业提供了额外的存储空间

办公分区

与商业分区类似,办公分区分为低密度办公区,小型办公楼;高密度办公区,具有玻璃幕墙的摩天大楼和办公楼。办公区为市民和公司提供非物质商品和服务。

办公企业将工业区制造的技术商品转化为软件(software),并进一步转化为电信(telecom)金融(finance)媒体(media)等其他非物质产品。办公分区企业包括银行、电子零售商、律师事务所、保险公司和电信公司。对于工业和办公部门来说,软件都是一种重要的非物质商品,因为它们生产各种商品,然而,软件本身并不卖给个人客户。其他如电信和金融等由软件生产的商品有更广泛的影响力,因为个人客户也从中受益。媒体以消费类电子产品、电子游戏等形式直接出售给市民。

低密度和高密度办公室都为您的城市提供有用的非物质商品

分区适宜度

每种分区类型都有一个分区适宜度信息视图(Zone Suitability infoview),当您开始分区时,就会激活该视图。根据分区类型的不同,它会将有关哪些区域适合所选分区类型的信息显示出来。例如,规划商业分区时显示潜在客户在城市中的位置信息,而规划住宅分区时则突出了地面污染,在分区时就易于避开。它还显示了可能不合适的区域,或许因为高地价使低密度住宅的租金非常高。

分区需求

城市的发展很大程度上是基于不同区域类型需要更多空间以及它们之间的共生关系(symbiotic relationship between them)。新市民迁入并需要住宅,使居住需求增加。然后,新市民需要工作以及购物和休闲的场所,从而增加工业和商业需求。随着工业制造业的增长,他们需要有地方出售他们生产的商品,这也增加了商业区的需求。随着越来越多的公司成立,越来越多的职位可供选择,这反过来又增加了对住宅的需求。

根据不同的教育水平以及城市生产和销售的各种商品调整税收(adjusting taxes),可以对当地需求产生巨大影响。税收可以用来支持城市中不同的商品和产品制造业,也可以只是扶助新兴行业。

有关需求的其他详细信息,请参阅“城市信息”面板

城市信息

需求/城市政策

中密度住宅需求

- 空置的大楼

+ 幸福度

+ 税收

+ 学生

- 有工作可找

高密度住宅需求

(同中密度住宅需求)

商业需求

+ 低技能劳动力可用

+ 加油站可用

+ 高技能劳动力可用

+ 当地需求

+ 税收

工业需求

- 空置的大楼

+ 高技能劳动力可用

+ 低技能劳动力可用

+ 税收

+ 当地需求

住宅需求

当新市民想迁入时,居住需求就会增加:为工作而迁入的市民、寻求教育机会的学生,或者只是因为这座城市是持家的好地点而想搬进来的人。家庭和老年人更喜欢大公寓,从而增加了中低密度住宅的需求。单身家庭和学生并不回避较小的公寓,他们更喜欢中密度公寓楼和高密度住宅楼;这些地方的生活成本也由多户分摊而更便宜。

继续扩大您的城市以满足住宅需求

随着工业、商业和办公部门的就业机会的增加,住宅分区的需求也会增加。这些分区需要劳动力,随着新工人的迁入,他们需要合适的住房。当失业率上升,找不到工作时,在解决问题之前,住房需求就会下降。如果城市中有大量已建但空置的房屋,那么在这些可用的房屋被占用之前,住宅需求会减少。

商业需求

商业分区的需求基于生产待售商品的制造商、潜在顾客以及需要工作的市民。当工业分区生产商品时,他们需要出售来赚钱。由于当地市场总是更有利可图,他们希望在市内销售商品,这增加了对当地商业公司的需求。

然而,有商品和产品可以销售只是商业的一半。商业区不仅要生存还要繁荣,需要当地市民有足够的购买力。因此,当地对商品和产品的需求是商业需求中一个极其重要的因素。市民不仅想为他们的家庭购物,也只是想为购物等喜欢的休闲活动花点时间。

高密度商业建筑雇佣更多的人,可以为更多的客户服务

如果公司发现该市有合适的劳动力,商业需求也会增加。当公司拥有所需的员工来填补所需的职位时,他们的盈利能力就会提高。

工业需求

工业需求基于需要制造业工作的市民以及需要销售商品和产品的当地商业公司。通过专精工业开采当地资源,可以进一步增加需求。设立专精工业区为当地制造提供材料,降低运输成本,从而增加利润。

在当地开采资源,为工业企业增加利润

有工人可用是工业需求的基石之一。吸引新市民来到城市直接影响包括工业分区在内的各个部门的需求。由于公司总是寻求优化生产,他们正在寻找合适的工人。随着公司级别的提高,他们的要求转向了受过更多教育的员工;这导致生产力和效率的提高,转而又表现为更高的利润。

有当地仓库来储存生产的商品和产品也使制造业获益。公司往往拥有相对较小的仓储设施,并希望尽快销售所有产品。如果目前没有合适的买家,仓库可以提供更多的灵活性和时间来寻找合适的新买家,同时仍能保持生产。

办公需求

想要在办公部门工作的市民,以及需要办公室提供各种非物质商品的市民和企业使得对办公室的需求增加。制造业和其他办公公司受益于在办公区开发的软件。随着软件的生产,越来越多的办公公司出现了,因为他们可以进一步将软件开发成其他服务。

创建一个拥有高层办公楼的中央商务区

办公区需求也受益于找到合适的员工来提高公司的生产力和效率。与其他公司类似,员工越能满足公司的需求,他们的利润就越高。客户的年龄范围不同,非物质商品的首选类型也不同。成年人和老年人更喜欢金融部门的银行服务和产品,而儿童和青少年则消费更多的媒体产品。

城市专精化(City Specialization)

使用相同材料生产类似产品的公司受益于彼此的相似。行业和办事处集中在已经存在类似公司的地区;他们相互沟通,有更好的机会雇佣专业工人来提高效率。随着越来越多的公司生产相同类型的商品或产品,他们获得了全市范围的专精化红利,提高了他们的效率,从而增加了他们的利润。

建立专精工业区有助于城市专精化,这些工业区收集材料以供那些获得城市专精化红利的公司使用。此外,调整有益于那些产品和商品的税收可以帮助行业进一步发展!

地价和建筑水平

地价是一件可以用来了解市民和公司想要哪些地点的工具,它沿道路分布到建筑物的附近,缓慢增加该地区的整体价值。

地价高的地区对市民和企业来说非常理想

地价

平均地价 122,079 科朗/单元格

图例

地价 地形颜色

低 - 高

建筑地价 建筑颜色

低 - 高

市民(citizens)往往看重大房子、商店附近、所需的服务、学校和工作场所以及无污染的地点。如果市民找到了适合他们需求的房子,他们就会搬进来。如果他们在那里生活得很幸福,并且足够富有,他们就能够支付更高的租金,这意味着该地区的地价会增加。需要注意的是,简单地将所有城市服务纳入一个社区并不会使该地区的地价自动增加。无论是为市民、客户还是公司的经销商提供服务还是购物选择,只有当居民和公司的需求得到满足时,因为居民和公司认为该地区对他们的生存很有价值,地价才会受到影响。

如果租金高于建筑的维护成本,居民会将剩余资金集中用于改善建筑,最终导致建筑升级。对特定区域类型的高需求也会增加租金,从而增加地价,因为更多的人想搬进城市,而非有地方住。

为了控制地价(需要的话),您可以调整各种住宅税,鼓励或劝阻市民迁入。此外,随着需求的满足,规划更多需求高的分区类型可以帮助控制地价。也可以简单地限制所需服务和休闲选择的数量,以保持地价较低。市民可以容忍他们在需求方面的一些短板,并且仍然过着相对幸福的生活。

如果市民没有能力也不愿意支付更高的租金,租金就会下降,这也会影响建筑周围的地价。如果生活成本太高,而且他们觉得自己的需求在居住的地区得不到满足,居民就会搬走,有些人甚至会搬出城市。然而,如果居民持续无法支付租金,没有钱用于大楼的基本维护,大楼将开始恶化。随后,越来越多的居民搬离,这座建筑也被遗弃了。这进一步降低了地价。废弃建筑可能会被无家可归的市民占用,但由于年久失修,建筑最终会倒塌。

随着地价增加,市民更喜欢更小的房子,这样他们就能负担得起租金

地价以不同的方式影响不同的住宅分区类型。随着地价的增加,低密度住宅区的居住成本可能会迅速上升。较高的地价会影响租金,由于低密度住房每幢楼只有一户,因此增加的租金完全落在单个家庭身上。于是低收入家庭往往会搬出这些住宅区,在中密度住宅区寻找新家。中高密度住宅区受地价增加的影响较小,因为生活成本由十几户分配。很多市民更喜欢住在成本较低的小家里,而不是艰难地支付房租。

公司(companies)部分参考地价和从公司生产价值中扣除的租金多少来评估适合其开展业务的地点。但公司也会根据材料运输成本考虑地点。公司支付将材料运输到其所在地的费用,以及将生产的货物和产品运输到经销商和客户的费用。运输成本越低,地点就越适合公司。与住宅类似,公司抵除建筑维护成本,剩余资金用来改善建筑,并最终使其升级。

建筑等级

所有分区建筑都有 1 至 5 的建筑等级(Building Levels)。建筑等级表明了建筑从低质量建筑向高质量建筑的发展,反映了其居民的富裕程度。随着建筑等级的提高,其维护费用也增加(upkeep increases),意味着租金也随之增加。在住宅楼(residential buildings)中,每户的用电量和用水量也有所下降,随着建筑在 3 级和 5 级的变化,中高密度住宅楼中将有更多的公寓。

商业建筑(commercial buildings)中,(建筑等级越高,(译者补))每售出一单位商品或产品所用的电和水越少。此外,商业建筑能够更快地生产商品和服务,这意味着它们可以更便宜地卖给消费者。这导致市民选择更高级的商业公司而不是其他选择。

同样,对于制造业和办公楼(manufacturing and office buildings)(建筑等级越高,(译者补))用于生产一单位商品的电和水也在减少。高层建筑采用了更好的实践,提高了生产效率,也减少了垃圾和污染。

视觉上(Visually),建筑每升一级就会发生变化,代表建筑质量的提高。较低级别的建筑具有有意“更便宜”的外观,而较高级别的建筑则采用更现代、更细致的外观。

标志性建筑

好的,讲完了分区类型和需求,是时候谈谈标志性建筑了!它们是二代的一个新特色:独特、可自由放置的(ploppable),属于大家熟悉的住宅、商业、工业和办公类别的分区建筑是对其最好的描述。每一座标志性建筑都有自己的解锁要求(own unlocking requirements),例如雕塑家大厦(Sculptor Mansion,Sculptor 也有“玉夫座”之意有3个要求:达到一定的进展里程碑(Progression Milestone),达到特定的市民幸福水平(citizen Happiness level),以及有一定数量的低密度住宅区单元格。一旦达到要求,该建筑就可以使用,并且可以像服务建筑一样放置在地图上的任何地方。这座建筑是独一无二的,只能放置一次,但完全可以自由建造。它可以像其他任何可倒塌的建筑一样重新放置,拆除它可以让您在以后重建。

住宅标志性建筑的大小各不相同,从宅第到中密度公寓楼,再到住宅摩天大楼

标志性建筑的功能与常规分区建筑相似,有助于基于分区的经济循环(contribute to the zone-based economic cycle)。住宅楼欢迎新居民,而商业楼、办公室或工厂则寻求合适的企业入驻。与任何其他企业一样,成功与失败的法则也会影响标志性建筑中的公司。他们需要合适的劳动力,争夺相同的客户,并努力实现盈利。

标志性建筑允许您建造大型商业建筑、大型工厂或令人印象深刻的办公室,其功能与您的分区建筑类似

每个标志性建筑也有至少一个积极影响(one or more positive effects)。影响范围可小到社区,也可大到整个城市。一部分标志性建筑影响了市民的幸福感(Well-being)城市对游客的吸引力(city Attractiveness for tourists),而另一些要么改善了城市的整个工业部门,要么提高了高等教育的效率,还不止这些!无论怎样,它们都为您的城市提供了有趣的新影响和新选择。

码农之园(Coder Park)提供全市和局地的增益

码农之园

在这座现代办公楼里,咖啡转化为游戏设计、美术和代码。

+1% 办公效率(全城)

+5% 大学教育兴趣(全城)

+1% 大学毕业机会(全城)

+5 幸福度(1km 距离内)

效率 112%

雇员 27/63

吸引力 11

公司名 西贝里弗斯(Cebeliverse)

需求 电子元件

产出 软件

噪音污染 低

今天的开发日志到这里就结束了。我们希望它帮您很好地了解二代城市分区的工作原理,以及新增的分区类型和标志性建筑。您是否期待将中密度和混合住宅分区纳入您的城市?您觉得标志性建筑如何?请在下面告诉我们。下周,我们将讨论城市服务(City Services)这一主题,既有熟悉的选项,也有新的选择。希望我们到时再见。

译者感想:

各种分区区分得更细了,互相的联系、考虑的因素也更复杂、更真实、更合理了;很难判断未来的游戏中“小杂居(一块街区什么都有)”还是“大聚居(一块街区用途唯一)”分区规划哪种更合适,抑或需要平衡。加入商住混合楼是极好的。加油站得到确认(属于商业建筑)。似乎暗示市民可以在城市内搬迁、建筑等级可以降低。“标志性建筑”更像是加入了分区要素的“独特建筑”(一代的独特建筑大多属于公园和广场,个别属于交通、图书馆等服务建筑)。期待未来加入更多的建筑风格。

感谢您的阅读!如果您喜欢本文,不妨慷慨一赞,十分感谢!

【中文翻译】《城市:天际线 Ⅱ》特色亮点#4:分区和标志性建筑的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律