第五人格DIY:监管者“白德罗” ——恐惧散播(重制)

注:本系列均为个人自主创作,若涉嫌撞车、抄袭,本人会迅速作出回应并整改!角色剧情、机制也切勿上升官方!感谢大家支持!
往期回顾:
主线剧情概要:
精华池:

克雷格·奥布莱恩(侦探):我正处于生死存亡之际。。。此外,最令我震惊的还是那些幸存者——里克·霍金斯、蕾娜塔·罗伯茨以及塞尚·伊文斯,明明有材料显示他们很可能早已殒命!看样子,他们似乎经历了什么,但根据霍金斯的变化,我认为他们确实是逃脱了魔爪,但不知为何他们又回到了这里。
(当时我们所有人都陷入恐惧之中,只能静静地听着“白德罗”对于最后一场“游戏”即将开始的发言)
“白德罗”:诸位朋友,我将你们重新请来,是为了将真相公之于众。。。同时,这是最后一场“游戏”,我将你们集结于此,是为了了解这数年间发生的一切!还有一件事,你们如果真的想将我杀死,也不难。。。但是,庄园里有些秘密无法解开,没有了我,你们根本无法离开此处,只能在这里等着“惩罚”降临。
(而他的两名同伴还尚未露面,但“白撒”毕竟是将名片递给我了,我只能祈祷一切顺利了)
“白德罗”:(打响指)我祝各位好运。。。游戏实际上已经开始了。
(他真是个疯子!听到这句话时,我的心中几乎失去了希望。。。唉,我不得不准备为这系列的事件做一个完整的报告。。。但是,说实在的,直到现在都依然有阴影在我的心头,他的“游戏”设计当真是巧妙无比,这令我想起了“欧利蒂丝庄园”的传说。。。“白德罗”,你究竟是什么人?这也许将会成为未解之谜。。。)

“白德罗”,没人知道他曾经的身份,虽然他从不愿透露自己的任何信息。但根据他的言行举止,他对于自己的犯罪行为有着明确的目的,即散播“恐惧”。。。
根据我的判断,他很可能受到了“白德罗”教派的影响,这派宗教供奉之神名为白德罗,然而却被人诬为邪神,后被取缔,不过部分信徒依然保存着之前的信仰,甚至将其依然流传了下来。
虽然他的动机让人捉摸不透,但可以确定的是,“白德罗”对于自己认为有罪的人都抱有深重仇恨,尤其是那些“先生”们。
他对于无辜善良之人的态度与其仇恨形成了巨大反差,然而,当人彻底陷入深渊之时,是会迷失一切的。。。
“白德罗”在此系列案件中经常身穿白色礼服,系着黑色领结,根据他的外貌判断,其年龄似乎是30岁以上(“白德罗”本人对于此问题并未直接回答,但观察他的态度很可能此推断并非是正确结果),且他的脸上遗留有某种伤痕。
尽管如此,人们不会否认他是个不容易令人放松警惕的家伙——无论从外貌还是言行举止上来看,几乎所有人都被他精湛的演技所骗。
“白德罗”从不以肮脏的外表出现在众人眼前,就算撒了灰尘他也会尽力打扫干净——但“白撒”不认为这是他的个性,很可能这也是其欺骗他人的手段之一。
他拥有极佳的口才,至少从他能够说服冷血精干的“白撒”和堕落多疑的“白崕”与其合作这点上能看出,包括他能够蛊惑所有受害者也是一项关键的依据。
但一旦暴露,他便会毫不掩饰的露出自己的真面目。。。这是能从日记中所窥探到的。
我们无法查出“白德罗”的履历。。。就算是“白撒”和“白崕”对他的一切几乎也是丝毫不知——唯一似乎能够探寻他身份的,却是一个传说(欧利蒂丝庄园)?太荒谬了!总之,这已经成为了未解之谜。。。我也没必要进一步探究,毕竟“白德罗”是在我眼前死亡的。
。。。不过,根据里克·霍金斯的证词,“白德罗”在第一场游戏就已经“死亡”一次?那。。。他是怎么能够维持着继续作案的?据“白撒”回忆也没能得出什么结论。。。
难道说,他根本还没死?看来,我与这件依旧扑朔迷离的案件注定是扯不开关系了。。。
1906年7月28日

外在特质:动机
“白德罗”的动机即散播恐惧,似乎是为了弥补其早已破碎的心理。
“白德罗”拥有置于下方的“恐惧值”能量条,上限为150点,能量条初始为0/150。
每当“白德罗”对求生者至少超过15%恐惧值上升,可获得0.85倍的对应恐惧值上升,恐惧值上升的计数可叠加。
恐惧值可用来强化技能,亦可强化自身,强化技能需将技能图标移至能量条,即可强化一次技能。
“白德罗”的技能因此可为求生者叠加“惊惧”,持续时间35/20/12.5秒,每叠加一次“惊惧”后的5秒内求生者不会再次叠加;求生者可通过原地校准5/4/4次稳定心神,校准失败会暴露自身位置并刷新“惊惧”持续时间,校准条之间的出现间隔为1秒,第一次校准必定已处在预备阶段,
叠加1/2/3层时:
1层:求生者降低3%的移动速度和8%的交互速度,降低5%道具效益或增加消耗速度,并增加1秒冷却时间。
2层:求生者降低5%的移动速度和12%的交互速度,降低15%的破译速度,降低8%的道具效益或增加消耗速度,并增加1.5秒冷却时间。
3层:求生者降低8%的移动速度和15%的交互速度,降低25%的破译速度,降低12%的道具效益或增加消耗速度,并增加2.5秒冷却时间。
外在特质:氛围控制
“逐渐逼近危及自身的那份恐惧,大概是最为常见且致命的,不是吗?”
当场上淘汰1名求生者后,场景天气将会变为阴雨天气,氛围会逐渐扩大求生者内心的恐惧压力,所有求生者降低5%破译速度,此状态下求生者校准失败会增加自身5%的恐惧值。
进入开启大门阶段后,天气转变为雷暴,场景内增加泥潭且降低求生者可视度;求生者因求生欲的进一步强化导致移动速度增加3%,但恐惧感的提升会令恐惧值以0.25%/秒速度上升。

内在特质:三重映射
“所谓的惧象实际上是人本身在作祟”
“白德罗”可召唤三种典型的惧象令求生者恐惧值上升,包括浓雾、闪电和火焰。
浓雾:“白德罗”向前方最多9米召唤半径3.5米的浓雾区,经过浓雾区的求生者减速10%并持续叠加一层“惊惧”、增加3.5%的恐惧值,雾区持续10秒后消失,雾区放置受地形影响。
可消耗25点恐惧值加强此技能。
毒雾:“白德罗”向前方最多12米召唤半径5米的毒雾区,经过毒雾区的求生者减速15%,每隔1秒叠加一层“惊惧”并增加7.5%的恐惧值,持续15秒后消失,雾区放置受地形影响。
(注:雾区技能并无模型碰撞体积,仅未放置状态下与场景模型发生碰撞。)
(ps:雾区有一定高低差判定。)
闪电:“白德罗”向前方最多10米召唤判定范围半径0.85米、出现落点延迟0.45秒后下劈的闪电,闪电命中的所有求生者将提升其1/2恐惧值并叠加一层“惊惧”,闪电放置不受地形影响,但若判定范围陷入场景模型中则除溢出模型外无法伤害到求生者。
可消耗35点恐惧值加强此技能。
多重闪电:“白德罗”向前方最多12米召唤:连续两次判定范围半径0.85米、落点出现后延迟0.45秒下劈的的闪电。
在连续两次下劈后,“白德罗”在3.5秒内可选择在前方最多10米召唤一次判定范围半径3.5米、中心判定范围0.5米的闪电,闪电出现为召唤成功后延迟0.84秒下劈,召唤成功后落点直到闪电延迟时间达到仅剩0.35秒才显示。
非中心范围闪电将为范围内求生者造成25%恐惧值上升并赋予一层“惊惧”,中心范围内闪电造成求生者55%恐惧值上升,放置同样不受地形影响。
火焰:“白德罗”向前方最多15米召唤一堵判定范围为半径0.5米的高火焰,火焰可附着在窗户、密码机和大门上,此时被附着点无法进行交互,火焰附着在木板上后木板将延迟5秒后被摧毁,火焰持续7秒后熄灭。
火焰放置不受地形影响,求生者虽然可以穿越火焰但会因此烧伤,将在持续5秒内上升10%的恐惧值且在下一次治疗时增加15%的治疗时间,求生者持续在火焰判定范围内会每隔一秒刷新烧伤时间。
可消耗30点恐惧值加强此技能。
火焰弹:“白德罗”向场上的密码机或大门投射一枚落地后,缓慢横向移动的火焰弹(速度1.5米/秒),火焰弹持续5秒,具有半径1米的碰撞体积;“白德罗”可选择令火焰弹延迟1.5秒后释放能量燃烧半径6米的区域并摧毁范围内的木板;亦可选择令火焰弹延迟3.5秒后释放能量,对半径3/8米内的求生者直接造成35%/25%的恐惧值上升。
三重映射内的三种映射皆有单独的冷却计算,切换需按住技能图标向不同方向滑动,技能顺序为左(浓雾类)上(闪电类)右(火焰类),若其他两个技能进入冷却则可以直接释放技能,当所有技能进入冷却,则所有技能进入总冷却,加强技能冷却与普通技能冷却、总冷却不重合;除浓雾区外,包括毒雾区在内的其他技能无法被求生者驱散。
三重映射的技能可选择同时使用或加强,操作为点击技能图标即可选择,释放地点的半径10米范围内若存在求生者,则系统会自动选择地点释放技能,但这也会额外消耗10/15点恐惧值。
浓雾&毒雾冷却时长:8秒
闪电冷却时长:9秒、多重闪电冷却时长:11秒
火焰冷却时长:8秒、火焰弹冷却时长:20秒;总冷却:15秒
内在特质:解心 冷却时间:15秒
“那份恐惧。。。这就是你们的感受,对吧——?”
“白德罗”感受着求生者的恐惧解开了他的心结,但这也激发了他对恐惧的贪婪,使他更加疯狂。“白德罗”每秒消耗3点恐惧值,在此状态下“白德罗”的所有技能收益扩大15%,加快8%的移动速度和25%的攻击恢复动作,加快10%的眩晕恢复速度,加快技能10%的回复速度。
若持续时间超过20秒,解心会被打断并返回5点恐惧值,同时进入冷却。
同时,在此状态下每次“白德罗”使用技能都会额外消耗5点恐惧值。
此状态下恐惧值耗尽后,白德罗会原地晕眩5秒并封禁技能12秒。
内在特质:徘徊暗影(存在感达到1000后解锁)冷却时间:18秒
“徘徊的暗影,代表了那名受难之人的心理”
“白德罗”向前方最多20米释放一个召唤后自动移动、但移动速度仅为自身65%的暗影,暗影会攻击出现在自己面前的求生者,暗影的攻击距离和提升恐惧值为本体的一半,在命中求生者后暗影不会进入攻击恢复动作,但会延迟1秒后重新开始行动。
若暗影投射路径上被求生者触碰到(碰撞体积:半径0.45米),则会对该求生者造成1/4恐惧值上升并立即释放力场。
“白德罗”可选择延迟0.35秒后冲刺到暗影处并将暗影冲破,“白德罗”冲刺过程中无法被打断(速度为8米/秒),冲刺路径上的所有求生者被命中会提升1/3的恐惧值并叠加一层“惊惧”,所有被判定的已放下木板会被摧毁,冲刺无法受到地形限制,若在冲刺过程中命中求生者,则冲刺结束后“白德罗”会进入减慢10%的攻击恢复动作。
暗影被冲破瞬间会释放半径5米的力场,被力场影响的所有求生者减速35%同时打断手持物使用,减速持续3秒。若不执行其他操作,暗影将在持续8秒后消失。
开始冲刺操作时“白德罗”会主动打断“解心”,不会返还恐惧值。
暗影在被冲破前可被驱散,但驱散会令暗影瞬间被冲破并释放被冲破效果;“白德罗”已开始冲刺情况下,驱散暗影并不会打断其冲刺进程。
内在特质:移动映射(存在感达到2250解锁)
“会动和不会动,这是本质上的区别。”
浓雾区将在持续时间内纵向移动(移动速度:3.85米/秒),造成的伤害提升为5%/秒
毒雾区将在持续时间内横向移动,但移动速度为浓雾区的80%。
闪电增加1秒的持续时间,这段时间内闪电将横向移动3米。
多重闪电的第三次下劈增加1.65秒的持续时间,在这段时间内闪电将纵向移动5米,本次闪电丧失中心判定范围,但其他范围伤害提升为30%。
火焰的判定范围略微增加,烧伤的持续时间缩短1秒。
火焰弹的移动速度略微增加,燃烧和爆炸范围均提升半径0.5米,火焰弹本身持续时间缩短为3.75秒。
此时所有基础映射释放需要2.5/5/2.5点恐惧值
内在特质:深渊暗影(存在感达到3000后解锁)冷却时间:30秒
“这便是残酷的现实,我会让你们付出代价。。。”
暗影的最大释放距离提升5米,移动速度提升为本体的85%,暗影的持续时间提升至10秒。
暗影碰撞求生者后对求生者造成的直接伤害提升至35%。
“白德罗”冲刺延迟时间增加为0.85秒,但有限地扩大了冲刺判定范围,被命中求生者提升恐惧值提升为1/2。
暗影被冲破时间提前0.3秒,力场范围扩大为半径8米,被力场影响到的求生者立即提升10%恐惧值并减速35%,减速持续3.5秒,求生者会被打断手持物使用且封禁技能10秒。
使用映射暗影需要消耗20点恐惧值。

角色定位:平衡型(可分为追击控场型或追击守尸型)
(注:本人并非高端玩家,因此部分解释可能有误,仅供参考)
机制简解:“白德罗”拥有独一无二的能量条,其中储存的恐惧能量可通过对求生者累计造成15%及以上伤害后以0.85:1比例兑现,上限150,初始为0,能量可用于技能或自身强化。
氛围特质详解:前半条限定为破译阶段且淘汰一人时触发,削弱求生者的破译速度,使“白德罗”在残局能够拥有更大的空间,同时降低了求生者在进行需校准的活动时的容错率。
后半条限定为开启大门阶段,尽管较大的提升了求生者在应对“白德罗”的博弈能力,同时一定幅度降低了容错率,紧张的气氛逼迫求生者不得不要速战速决;对于“白德罗”而言,这会极度缩短开门战的时间,紧张气氛的进一步提升也会令“白德罗”务必将技能运用得当,也在一定程度上削弱了“白德罗”的控场、追击能力;若求生者较快地进入了开启大门阶段,这对于“白德罗”来说翻盘的概率也会一定程度的下降,要求其必须将控场技能其一冷却完成。
0阶技能详解:
“三重映射”
“白德罗”具有相当多的技能供他用于前期追击,雾区、闪电和火焰都可用来封住交互点和较小空间,闪电可用来造成较大伤害,雾区和火焰在博弈得当的情况下也会替“白德罗”积攒一定量的恐惧值上升,但由于判定范围均较小,释放技能的容错也相对较低。
“解心”
当“白德罗”获得恐惧值后,将会彻底告别其控制力最差的阶段,此时解心技能将会派上用场,解心不但能够提供足够多的赶路能力,同时也增强了防干扰能力,大大加强了其追击能力。在中后期,这个技能依然是关键的赶路技能,在面对ob、打团时也有利于追击。
1阶技能详解:
存在感达到1250时解锁“徘徊暗影”(2.5次普通攻击)
徘徊暗影是稍长cd的位移伤害性技能,往往起作用时刻都极为关键,由于二阶加强形态开启缓慢,在淘汰第一名求生者后,一阶技能的0成本和较远位移的优势都将发挥出来,同时此技能也可用于封锁密码机。
但是,徘徊暗影在反制打团上较为乏力,暗影被冲破时求生者亦有空间躲避,一般情况下暗影的伤害功能发挥仅能在封锁密码机时体现。
2阶技能详解
存在感达到2250时“三重映射”变为“移动映射”(4次普通攻击)
移动映射不同程度地加强了“白德罗”的三个技能,大幅度加强了他的追击能力,但也略微削弱了所有技能的发挥,避免了过强的情况。
浓雾大幅度加强了追击强度,但同时略微削弱了控场强度;毒雾加强了追击能力,同时削弱了控场;雾区技能在二阶后更适合作为追击型技能,它们的封路能力是三个映射中最为强势的。
闪电与多重闪电大幅度提升了稳定性,使其成为稳定的单次高伤害技能,在适当调整多重闪电的同时也将多重闪电的收益稳定化,闪电技能依然是强度较高的伤害技能。
火焰的封路能力和控场能力略微增强,火焰弹大幅度提升了控场能力,2阶后火焰弹即迎来了质变,无论任何行动火焰弹都可派上用场。
总的来讲,2阶后“白德罗”迎来了真正意义上的质变,追击与守尸能力获得了大幅度增强,距离最终仅差一步。
3阶技能详解:
存在感达到3000时,“徘徊暗影”变为“深渊暗影”(六次普通攻击)
深渊暗影是对徘徊暗影的总加强,但同时也一定程度上限制它的发挥。
其控场与追击作用大幅度提升,也令它成为开启大门阶段取胜的关键钥匙。
cd与部分数值的削弱会在一定程度限制了此技能的上限,但不代表其加强带来了此技能的质变,“白德罗”进入了完全体阶段,最终达成了监管者三大方向的相对平衡。
大天赋推荐:封窗➕挽留&底牌➕挽留
小天赋推荐:愤怒、困兽之斗、幽闭恐惧、报幕、通缉、拘禁狂
辅助特质推荐:传送、窥视者、闪现、失常(切换)、兴奋。

“白德罗”基础数值:
模型体积:半径0.38米
移动速度:4.73米/秒
转向速度:800.0/秒
跨过窗户时长:1.98秒
摧毁木板时长:2.72秒
被砸眩晕时长:3.38秒
普通攻击(“白德罗”武器:加长“袖剑”):
普通攻击前摇:0.48秒
普通攻击距离:2.58米
普通攻击未命中恢复动作时长:0.57秒
普通攻击命中恢复动作时长:3.47秒
蓄力攻击:
蓄力攻击前摇:1.12秒
蓄力攻击距离:3.22米
蓄力攻击未命中恢复动作时长:0.74秒
蓄力攻击命中恢复动作时长:4.28秒
牵气球:
牵起气球时长:1.78秒
被挣脱后眩晕时长:5.52秒
牵气球攻击前摇:0.64秒
牵气球攻击距离:2.35米
技能:
经典惧象&徘徊/映射暗影召唤动作时长:1.58秒
徘徊暗影冲刺前动作时长:0.35秒
映射暗影冲刺前动作时长:0.85秒
暗影冲刺恢复动作时长:0.70秒
徘徊暗影被冲破动作时长:0.87秒
映射暗影被冲破动作时长:0.58秒

缺陷:“白德罗”两个最为显著的短板——对全局的掌控力不高,应对ob位能力不强。
这些因素限制了他的上限,使其追击与控场强度并不突出,与守尸达成了相对上的平衡。
同时,由于存在感的限制,“白德罗”的弱势环节也得到了拉长,节奏速度较慢,也延缓了二阶的开启时间,一旦无法尽快开始质变,“白德罗”将会迅速陷入劣势。
克制关系:目前版本主要克制“白德罗”的求生者主要是祭司、先知等辅助位以及前锋、咒术师等ob位,“白德罗”克制的求生者一般为牵制位和牵制或救援能力差的求生者,但求生者对其技能有一定反制空间,道具牵制思路并未受到实质影响。
强度:初衷为t0.5~t1,实际效果需模拟测试。

7月22日调整:
更换了三重映射的技能释放说明
新增了针对新求生者机制的说明

后记:在接下来的更新中恐怕不会有如此全面的重制了,毕竟已经有了一些经验,整体的制作时间花费了至少两周。。。若不是有之前的基础恐怕不容易在今天发布。
我发这一系列的专栏不求什么别的,主要是将我对这款游戏的热爱算是正式的表达出来。
接下来的日子里,我将会补充第一场游戏的精华池内容,并且针对部分角色的不合理问题进行调整,但肯定没有“白德罗”调整规模大,我会保留原来的机制,但部分角色会添加新的机制,主要是进行数值调整并且补充足够的细节。
最后公布这次文章所需文字:共计7378字,感谢大家支持!