消逝的光芒信条真的是配不上本体的粪作
steam上很早就买过本体,这次epic送增强版把本体重玩了一遍又把信条通关了。不得不说信条dlc真的是笼罩在本体光环下的粪作,如果本体能给到8分,那信条真的6分都不配。
首先玩法上,我真的不理解,明明消光最大的亮点就是跑酷+丧尸,结果dlc搞了个开车,玩完本体带着没爽够的心情打开信条,结果dlc你搞个破车让我天天开,牺牲了跑酷体验不说,你自己说说你弄那个破路有一点驾驶乐趣吗?三步一岗五步一哨,到处都是路障和死胡同。对了还有各种毒药桶油桶,开车驶过去还要打滑,这么喜欢拟真驾驶体验那你为什么要把路上停的车都搞成建筑属性?你告诉我什么汽车停在路边撞上去跟撞堵墙一样?
还有任务设计,真是显出来你做出汽车了,tmd所有任务都是在地图最这边跑到最那边,然后再跑到另一边交任务,然后像双胞胎那种做完了还让你给他们点时间一遍一遍的去找他们。配合前面说的那种路况,还要在地图正中间摆上几座翻不过去的大山几条开不过去的大河,你就绕去吧。然后公路也是,路况不说,你要让玩家驾驶体验为核心你是不是得做出足够的大陆小路把各个任务点都连起来?它路也不给你好好修,每次开车去哪路都七拐八拐的,对,为了符合世界观背景还没有导航,开到一个路口看一遍地图,真是old school的体验呢。
还有那个剧情。我看好多人喜欢说这种结局才是真正消逝的光芒。朋友,一款游戏开局就是丧尸末日光芒消逝,然后玩家拼了命砍死成千上万的丧尸,在地图里拼了命的跑来跑去,结果你告诉我结局还是光芒消逝,你做出的努力一点用也没有,那我玩它干嘛啊?拉辛拼了命也要把夜魔巢穴炸了为了什么啊?杰德宁可自己死也要保住克兰为了什么啊?反正最后都是死路一条,我tm直接开摆,进去塔楼把他们全砍死多好呢?反正结局也改变不了,还费劲干嘛呢?让赖斯自己一个人活受罪折腾去不好吗?
真正的消逝的光芒是Dying Light,是进行时,克兰的努力正是在光芒消逝前努力的抓住最后的希望,就像本体里克兰凭借着一己之力救下了一个又一个人,在赖斯 GRE 军方三重压力的夹缝里抢回了哈兰幸存者生存的机会。
结果信条把本体里克兰的努力全都否定了,明明已经抢回了实验样本解毒剂有重大突破了,明明已经曝光了哈兰的现状让空投也恢复了,然后塔楼里的人还是跟克兰什么都没做过一样,缺少解毒剂一层一层的死。还要消解克兰的人设,让他死心踏地的相信一个看着就离谱的邪教,在最后人家都明说了那个根本不是解药而是毒药,还要让英雄一样的克兰最后盲目的绝望的骗自己相信那些是能救哈兰的解药。
两次玩消光的本体,两次我都是完全沉迷投入并且玩完都是意犹未尽,但是信条我真的玩到三分之二就忍不住开始希望这坨粪作赶紧结束。都说消光2翻车不如1,但要我说信条就已经不行了,或者说做出1这样的作品才是他们非常幸运的小概率的事件。

