FEH_2021.8.17_8月普池_无氪_个人抽卡分析

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jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战
2021.8.17号feh普池up的新卡有绿色门卫、红色马尔斯、无色玛丽安奴、蓝色艾瑞珂
+代表优势性格,-代表劣势性格
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论魔改方面的问题大家也可以私信咨询我分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准
传送门:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析
1.绿色门卫


防+/血速-上述数值代表无性格时的情况
性格选择:个人推荐加防
武器:
1.防+3
2.以自身为原点,三行或三列内的所有友军,战中攻速各+5
3.自己战斗时,以自身为原点,根据三行或三列内的友军数量获得额外效果
额外效果:
1.友军数量为1以上,战中,与自己战斗的敌方攻抗各减少(2*友军数量(最大6))
2.友军数量为3以上,与自己战斗的敌方无法追击自己
以自身为原点,若周围两格内有敌人可破坏的地形,则友军人数视为3
辅助:大喝+:解除指定对象所受到的所有不利状态;如果对象受到了弱化这个不利状态,在所有不利状态被解除后,指定对象所受到的弱化会转变为强化(不利状态:弱化、移动限制、恐慌、无法反击等直到下次行动结束时才会消失的状态)
a:近反-刚构:
1.受到敌人攻击时,可无视距离进行反击
2.若敌人主动攻击,自己在战中防+5
b:无异常:(总选举门卫专属)
1.以自身为原点,射程为1的敌方,无法通过自己周围一格内的格子(对持有穿越技能的敌人无效)
2.以自身为原点,射程为2的敌方,无法通过自己周围两格内的格子(对持有穿越技能的敌人无效)
3.以自身为原点,敌方无法传送至自己周围四格内(对持有穿越技能的敌人无效;且无法对源于建筑的传送效果生效,如大压制战的兵营)
c:防互纹:以自己为原点,2格内的友军单位战中防+4;2格内存在友军单位时,自己战中防+4
分析:
在进攻队中,辅助能力不输芙连,专b使用得当可以断了依赖传送设置好行动顺序的防方行动,从而减低防方主核输出能力,减少攻方后续的计算
在防守队中,可恶心救援疾风人,不管是故意踩雷进救援的疾风人还是通过碰瓷自残的疾风人都需要先解决门卫才能使得后续队友跟进,加大攻方计算防方整体配置越高越能恶心疾风人
狗粮价值为辅助、a和c
2.红色马尔斯


攻速+/血抗-上述数值代表无性格时的情况
性格选择:个人推荐加攻
武器:
1.奥义CD-1
2.龙特效(攻击龙时,战斗中攻击*1.5)
3.自己主动攻击时,或以自己为原点,周围两格内有友军时,战中自己攻速防抗各+5,同时,根据自身以外强化合计值最高的3位友军的强化合计值之和获得额外效果
额外效果:
1.10以上,无视敌人的必定追击效果,无视自己的无法追击效果
2.25以上,战斗中攻击+5,战斗中自己的攻击造成伤害时,可以回复5HP(伤害为0也可发动)
3.60以上,敌人主动攻击时,自己可抢先攻击
奥义:光炎之纹章:(总选举马尔斯专属)
1.回合开始时,以自己为原点,若周围两格内有友军,则自己获得攻速防抗各+6的强化(持续一回合)此时以自己为原点,周围两格内的所有友军获得攻+6的强化(持续一回合)
2.奥义发动时,伤害附加值为自己速度*35%
3.若战中发动奥义,战后自己和所有友军获得攻速防抗各+6的强化(持续一回合;自己在战斗中阵亡也有效)
a:远反-速奋击:
1.战斗开始时若自身HP高于25%,则自己战中速+5,若以此状态在战中进行攻击,战后自己受到5点伤害
2.受到敌人攻击时,可无视距离进行反击
b:回避怒:
1.自己的速高于敌人的速时,自己战斗前受到的大范围奥义伤害以及战斗中受到的伤害会减少,减少比例为((我速-敌速)*4%,最高40%)(巨影范围奥义除外)
2.战中自己hp低于75%时,若装备攻击时才能发动的奥义,奥义在发动时的伤害+5
c:偶风烈:偶数回合开始时,自己移动+1(1回合,不累加)
分析:
想要在进攻队中稳定地完全发挥专武效果,最好还是去天周配合能群体赋予无视恐慌的正女神,虽然面对理神赛罗斯处于颜色劣势,不过由于自带切追+回避+回血,还是不惧赛罗斯的像大饼这类近战可替换性较高
除神阶、再动外的步行近战由于危险范围问题在防方处境挺尴尬的,而且大饼对队友的辅助仅为容易被针对的蓝字,辅助上限不高,自己双抗不高,也不适合作为fkc防方门板
狗粮价值为a、b和c
3.无色玛丽安奴


攻速+/血防-上述数值代表无性格时的情况
性格选择:个人推荐加攻
武器:
1.速+3
2.战斗开始时,若与自己战斗的敌方HP高于50%,则战斗中该敌方速抗各-6,且自己无视该敌方速抗受到的强化
3.战斗开始时,若与自己战斗的敌人HP高于50%,且自己发动攻击,则战中自己受到的首次伤害减少70%
奥义:镇魂之舞:(总选举玛丽安奴专属)
1.自己发动攻击时,战后,以自己为原点,周围两格内HP最高且已行动的友军(自己除外),可再次行动(本效果一回合只发动一次;若有复数友军满足再动条件,则不发动)
2.再次行动的友军及其双人组合对象会被附加“重压”的不利状态(直到下次行动结束)
重压:最大移动范围为1格
a:攻速连带:以自己为原点,两格内有友军时,战中自己攻速各+5,且若自己攻速受到弱化,战中攻速再次提升(提升数值为攻速各属性所受弱化值*2,各属性数值分开计算)
b:切追:战斗中,使敌方单位拥有的绝对可以追击效果无效,使自己受到的不能追击效果无效
c:初鼓:回合开始时,若自身奥义CD为最大值,则奥义CD-1
分析:
在进攻队中,由于自己的奥义无附加伤害,所以自己正手输出偏低,为了防止自己打不死人浪费行动,可以考虑带柔剑救援跟在队友后面捡漏+辅助队友奥义带来的重压效果也可以通过给队友提供传送状态来规避,这比较考验攻方的计算能力
在防守队中,带专属奥义的她输出不足,自身很难突破攻方远护的保护,存在凭借专属奥义加大攻方计算使得粗心攻方翻车的可能
狗粮价值为a、b和c
4.蓝色艾瑞珂


攻速抗+/血防-上述数值代表无性格时的情况
性格选择:个人推荐加攻
武器:
1.奥义CD-1;
2.骑兵、重甲特效(攻击骑兵、重甲时,战斗中攻击*1.5)
3.战斗开始时,若自身HP高于25%,战中,自身攻速防抗各+5,且战中自己受到的首次伤害减少30%
4.战斗开始时,若自身HP高于25%,且自己发动攻击,战中无视自己受到的无法追击效果
奥义:月光:奥义发动时,伤害附加值为敌人战斗中防或防*50%
a:鬼飞迫击:
1.自己主动攻击时,战中攻速各+7
2.自己主动攻击时,战中用奥义造成伤害时,回复自身最大HP的(10+自身奥义发动计量最大值*20)%
(伤害为0也可发动;最大值为100%)
b:花月手镯:(总选举艾瑞珂专属)
1.可发动[再移动2]
2.使自己受到的奥义发动计量变化量-无效
3.奥义发动时,伤害+敌人防守*(20+自身奥义发动计量最大值*10)%
再移动:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动
再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差加一”
3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1
4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方
c:攻速恐吓:回合开始时,以自己为原点,4格内存在敌方单位时,最靠近自己的敌方单位攻速各受到-6弱化(直到该敌方单位下次行动结束),且自己攻速各受+6强化(一回合)
分析:
进攻队中的强力突击手,目前唯一自带再移动的普池枪骑,不过专b使其无法完美兼顾输出与疾风,好在现在肯投入进攻的话行动轮次不是问题,骨妹可放弃疾风专注于输出。若想以残血骨妹当跳板,则需要更换能回血的原a
骨妹的正手减伤在生存力度方面不如瑛姑的正手白嫖,并且再移动容易内鬼,不适合防守队发挥
需要注意,不管是进攻还是防守,骨妹因颜色问题不好处理fkc常见近护重甲(爹、嘟嘟、总孤)
狗粮价值为a、c
5.佩雷亚斯

攻+/抗-上述数值代表无性格时的情况
性格选择:个人推荐加攻
大英雄,不厨不建议培养!
武器:狮子书:
1.以自己为原点,自己1格内的所有友军受攻+6强化
2.战斗开始时,若敌人hp高于75%,自己战中攻抗各+5
奥义:祈祷:自己hp在2以上,且受到会导致死亡的伤害时,将该伤害降低为1
a:攻速大觉醒3:战斗开始时,若自己hp低于80%,战中自己攻速各+7
c:攻抗信义:回合开始时,以自己为原点,1格内存在友军时,自己的攻抗各受+5强化(一回合)
分析:
没专武,fkc进攻队pass
fkc防守队pass,理由同上
狗粮价值为武器、a和c
抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:
1.1绿色>无色=蓝色>红色(门卫运用得当可破斧二姐自启;带再动奥义的法师未来可期;骨妹是目前唯一自带再移动的普池枪骑)
1.2去抽英雄祭,缺啥抽啥
2.仓鼠党:跳过
3.xp/厨力党:抽对上xp的卡和你厨的卡
4.热衷于fkc的lyb:绿色>无色(门卫可恶心传送人,传送经典例子就是救援;玛丽安奴奥义再动不受禁辅助影响,可能阴到攻方)

ps:
第5期总选如期而至,除了大饼下水道外其他人都有各自的特点
骨妹自带必杀破甲杀马+半切追+奥义计量-无效+首击减伤+回血,这一套组合拳下来显然摆明着近期过于无脑的兽孤;玛丽安奴不是再动却能靠奥义再动他人,使用得当能逆转局面;门卫专b独特的禁传送能力不管是在攻方针对斧二姐还是在防方针对救援天降都能体现其强度
下个月改轮到3期总选锻造了,期待
fkc最近的重大就是追加了栅栏这个建筑,发动后能使防守方1回合强制待机,看起来对自启是充满了恶意不过就我这两周的防守录像来看,实际结果倒是不尽如人意即使栅栏成功启动,大部分攻方1t也没有什么有效行动,完全浪费了栅栏带来的良机如果策划想要进一步针对自启,让fkc进攻难度进一步降低,说不定在以后版本的更新中会追加更加强力的建筑组建自启可以,但不能往自启投入太多,以免受策划背刺
删除白值计算行,想了想无氪抽卡分析没必要提及满破撑分方面
删除推图无脑程度行,因为你游pve难度无限接近0、单关卡耗体低、系统赠送体力药多、fp有悔棋功能、可以用复活道具,所以试错成本低,打不过的图大不了用复活道具即可
白图来源贴吧,菜鸡自己不会解包Orz