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Epic MegaGrants 中国区新获得资助项目|游戏

2022-05-23 12:01 作者:虚幻引擎官方  | 我要投稿

Epic MegaGrants代表Epic Games1亿美元的承诺,针对在虚幻引擎中构建或围绕虚幻引擎构建的具备创新性、瞩目性和和革新性的项目,以及为开源3D图形生态系统做出过贡献的项目,为其提供财务拨款。

本期栏目将为大家介绍Epic MegaGrants中国区新获得资助的游戏项目


01

“MegaGrants让我们渡过了难关”
《藏梦》by 锈钻游戏

⼀款以初唐⽂成公主远嫁吐蕃为舞台的冒险解谜游戏。游戏中玩家将扮演⽂成公主,在前往吐蕃的路途中陷⼊沉睡,被困于梦境迷局,在梦境⾥独⾃完成各种旅程谜题,并在此过程中逐步获得内⼼的成⻓。


为什么选择UE?

在项目初期我们也用过其他游戏引擎来开发《藏梦》,尝试过一段时间后,决定还是用UE4,一方面是因为在之前的工作中就是用UE4来开发游戏,时间久了用起来会比较习惯,另一方面UE4呈现出的效果也更让人满意。


在项目过程中是否有遇到困难,是如何解决的?

当然,我们作为一个新团队,开发过程中遇到过非常多的问题,比如流程上的问题,就只有多花点时间归纳总结,并没有更简单快捷的办法;技术上的问题,我们多半是先搜搜论坛文章,看看官方文档什么的,如果不行就和同行多交流,一起想想办法,克服困难。



获得MegaGrants后,对项目有什么帮助?下一步的计划是什么?

MegaGrants 对我们帮助很大。我们是一个9个人的小团队,大家来自全国各地,因为热爱游戏而聚在一起。那段时间是我们工作室最困难的时候,获MegaGrants 帮助我们渡过了难关,坚持了下来,所以我们对Epic的MegaGrants计划一直心存感激。

下一步的首要目标还是完成《藏梦》的开发,顺利上线。当然下个游戏我们也在思考之中,目前已经有个大概的雏形。在引擎方面,或许我们会用UE5,毕竟大家都想试试这个“黑科技”。



02

“MegaGrants是对团队工作成果的一种认可和激励”
《天神镇》by 星弈网络科技


一款中国风模拟经营类型游戏,在游戏中玩家将扮演一位新生的天神,学习使用各种类型的神力技能,帮助你的人民建造城市,抵御异界妖兽的入侵,远征异界获取珍贵的资源,慢慢获得他们的信仰,使城镇发展壮大,为村民提供更好的生活,最终完成仙山的建设,成为最强大的神明。


为什么选择UE?

我司在立项之初,就已经对项目的最终呈现效果有了想法和要求。经过审慎研究,UE4软件强大的开发能力、灵活性和开源策略让我们有了信心。最终在策划、美术、程序各方的一致认可后,我们选择了UE4作为开发工具。在开发过程中,UE4的能力也得到了验证,为工作室的项目完成提供了重要助力。

在项目过程中是否有遇到困难,是如何解决的?

在项目开发中,我们遇到过许多困难,其中一个具有代表性的就是游戏的优化问题。

《天神镇》游戏后期随着建筑、村民的增加,资源占用量较大,考验机器性能,可能造成部分玩家卡顿的情况。我们仔细研究了该问题,在不降低画面表现的前提下,合理分配了各项美术资源,更改了多个蓝图和运行逻辑,减少了多余资源对性能的压榨。


在这些问题的解决中我们也增加了运用UE4一些剖析工具的经验,可以说在这个过程中获得了技术的提高。


获得MegaGrants后,对项目有什么帮助?下一步的计划是什么?

获得MegaGrants是对团队工作成果的一种认可和激励,更为项目带来了重要的资金支持。我们将主要资金谨慎、合理地使用在了美术资产的设计上,获得了极大进展,对游戏的最终呈现效果起到了至关重要的作用。


对此我们非常感谢Epic的认可,可以说项目成果离不开Epic的支持。


在《天神镇》项目上我们还有很多想法,计划在将来一步步实现:

1.目前《天神镇》正在进行国内游戏版号的申请,相关文档已经提交。在这个方面会持续投入关注,配合相关工作。

2.游戏目前仍存在一些优化的空间。我们将在不影响画面表现的前提下持续改进,为玩家提供最好的体验。

3.游戏在现有的基础上还有许多潜力。我们也有后续项目的积极计划,如增加新的场景、新的建筑功能、新的系统等,新的DLC开发计划也已经提上日程。



03

“MegaGrants让我们更加无忧地投入产品开发”
《失落迷城:群星的诅咒》by艾可米游戏 Acme Gamestudio


一款第三人称动作角色扮演游戏,以古希腊和罗马文化为灵感,打造一个壮阔、任玩家尽情探索的巨大城市。游戏特色主打自由发展的个人战斗风格和流畅的动作演出,佐以手绘日志、动图演出、多重结局的叙事法,再以特别设计的动画视觉美术风格呈现,期望能给予玩家一场难忘精彩的冒险。


为什么选择UE?

当我们立项时,其实考量过市场上其他各大引擎。但因为立项之后决定使用的视觉美术风格还有工具链,对UE4的支援度极高,再加上UE4是开源的引擎,对开发者来说更加的友善,让我们能够制定一套专属我们团队的开发模式,以发挥出团队成员的优点。在几经考量后我们便决定使用UE4作为产品的游戏引擎。



在项目过程中是否有遇到困难,是如何解决的?

在项目初期,由于团队完全没有使用过UE4或是更早UE世代的经验,一切的工具和功能对我们来说都是陌生的,加上UE4是个功能丰富但也相对复杂的引擎,对一个独立团队来说要上手确实不是那么容易。但开源的便利性让我们能够与世界各地的开发者们交流,加上Epic Games在更新UE4上的频率很高,每次都能带上更便利更好用的功能,或是提供我们更佳的技术问题解决方案。所以我们一路从UE4.06 版本用到UE4.26,并且在最后决定使用该版本作为产品最终定版的引擎版号,以维持产品的稳定性。



获得MegaGrants后,对项目有什么帮助?下一步的计划是什么?

《失落迷城:群星的诅咒》是我们团队的第一个作品,MegaGrants在资金上帮助了我们团队,使得我们能更加无忧地投入产品开发。而且能获得Epic Games的认可也是对团队士气的一大提升,代表我们产品无论在品质还是成熟度上都是有保证的,让我们在寻找发行商合作上降低了不少的沟通成本。

目前主要的计划是把这个项目收尾,大部分的团队成员都投入在打磨、优化与除错上。除此之外我们也关注到UE5的发布,对于目前UE5展现的功能感到非常惊艳,因此下个项目我们会直接使用UE5来开发,迫不及待地想要挖掘其潜力来制作出更精彩有趣的作品。



04

“MegaGrants帮助我们更好地完善作品“
《临渊觉醒 Age of the abyss : Awaken》by 北京三维一体科技有限公司


一款融合了第三人称、动作、中世纪、Roguelite随机元素和RPG策略选择的冒险闯关游戏。玩家在游戏里可以根据不同武器的特点搭配多种词条组建各种Build玩法,在关卡中选择适合当前武器玩法的随机天赋进行冒险挑战。可以单人畅玩,也可以最多三人组队挑战。


为什么选择UE?

一开始其实我们选用的是Unity,尝试过一段时间后觉得效果还是不尽如人意,所以经过团队的考量,决定转用UE4。UE4对于我们团队来说更加友善,最终呈现的效果也更符合我们预期。


在项目过程中是否有遇到困难,比如技术难题,是如何解决的?

对我们来说比较大的难题是无缝旅行,过程中好像存在bug,切换的时候经常出现丢失的情况。后来我们参考了相关的技术文章,在转移关卡里加了一些actor,也顺利解决了困难。

获得MegaGrants后,对项目有什么帮助?下一步的计划是什么?

MegaGrants对我们顺利完成项目的帮助很大,后续一直开发到5月份,增加了很多有趣的玩法和内容。也非常感谢UE团队提供的天琴座案例,给了很多框架改进设计的思路。

因为第一次开发游戏,对宣传预热、发行,还有游戏玩法设计上确实缺少经验,对独立游戏的理解还欠缺,所以销量不太理想。未来准备好好地规化设计,在玩法上更下功夫,做出更有意思的新作。GAS系统也很赞,希望未来UE同步优化和预测可以更好!


05

“MegaGrants让我们重拾信心“
《Project Stone》by黑晶石科技


一款动作冒险类游戏,核心是给玩家带来有趣的探索体验。关卡采用非线性的设计,玩家角色通过解锁能力来探索整个世界。游戏的内容主要分为三个部分:“战斗”提供探索压力;“谜题”调节游戏整体节奏,提供有趣的交互增强探索沉浸感;“收集和强化”提供探索动力。


为什么选择UE?

我使用UE4已经有6年时间了,因为开始是单人制作,所以我选择了最熟悉的UE4来制作。最初的选择是因为UE4对于我这样的初学者比较友好,一方面引擎提供了完整的解决方案,通过学习引擎可以逐步了解制作游戏的分工和工作流程,另一方面UE4有着很棒的社区,社区分享的内容可以让我很快地去实现自己的想法。我的感受是UE4降低了制作优质内容的门槛,让我们这些小团队也能做出比较不错的内容。


在项目过程中是否有遇到困难,比如技术难题,是如何解决的?

确实是会遇到很多的技术难题,不过我平时会关注引擎官方的分享以及社区的内容创作者,大部分的技术难题都在这个过程中得以解决,其余的问题在较为深入的研究引擎后也都从正面或者侧面解决了。


获得MegaGrants后,对项目有什么帮助?下一步的计划是什么?

一方面帮我们解决了一部分资金问题,另一方面算是给了我比较大的鼓励,我是在去年11月份时收到MegaGrants邮件的,那段时间确实过得比较艰难,碰壁也很多,收到了引擎官方的资助算是对我们的一种肯定,让我重拾了一些信心,也让我们能坚持走下去,总之非常感谢Epic Games对我们的资助。

现在我们也算是走上正轨了,下一步还是要继续打磨系统细节和完善游戏设计,当我们觉得设计完善时会进入加速开发的阶段。


“ 如果你也正在使用虚幻引擎开发激动人心的项目,或者正致力于为虚幻社区添砖加瓦,需要更多资金来支持项目,请参阅以下指南,了解更多关于Epic MegaGrants 的信息 ”


Epic MegaGrants :助力开发者的梦想

https://mp.weixin.qq.com/s/oH75S2kyHwOBn90GXXgigg

虚幻MegaGrants资助计划详细申请指南

https://zhuanlan.zhihu.com/p/73258044

虚幻MegaGrants资助计划现状和申请攻略

https://zhuanlan.zhihu.com/p/116060512

[中文直播]第34期 | 包教包会的Epic MegaGrants申请之道 

https://www.bilibili.com/video/BV1vb4y1D76o/

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