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七天深度体验王国之泪后的感受和游玩建议

2023-05-18 16:29 作者:喜欢大家嗼  | 我要投稿

目前游戏时长90小时,简单分享一下这七天的游戏感受:

王国之泪无疑是我今年玩过的最佳游戏,也是有生以来玩过的最爱游戏之一,个人体验比旷野之息要好。王国之泪相较于旷野所做出的大改动主要有以下四点:

1、地图变成“天空、陆地、地底”三层:探索更自由同时也更困难
2、希卡石(两种炸弹、吸铁、制冰、时停)替换成了普尔亚(究极手、通天术、余料制造、时间回溯):林克战斗能力变弱
3、新增了左纳乌文明(电池、造工具):最大的改动,也是这一作的核心玩法
4、新增了运送克洛格的玩法

有的人玩王国之泪,觉得存在神庙解密弱化、地图堆怪多、地底和天空探索困难、克洛格运送枯燥等问题,认为这作逊色于前作,我不这么认为,都很优秀,只是两作的侧重点不同。以上问题是老任为了让玩家深度体验建造系统而做的改动,是有意而为之。有些神庙其实是锻炼玩家的动手能力根本谈不上解密,地图探索变难和克洛格的运送也是想让玩家多造工具,运送克洛格不建议无脑究极手,地图打怪也不是非要林克亲自动手,方法很多。

游戏开始就赋予玩家制造的能力,并积极引导玩家通过造一些简单的工具来达成目的,玩家在不断尝试与锻炼中,收获到乐趣,并提升自己的制造能力,造出来的工具也越来越能帮上忙,比如要到很高的空岛可以造热气球上去,要搬运克洛格可以造船造飞机,想在雪地或沙漠行动更快可以造滑板,要在陆地上驰骋可以造车,甚至于可以造大炮装在车上或者飞机上暴打怪物,等等。而建造系统的高度自由度也让玩家可以凭借天马行空的想法造出千奇百怪的工具,整个过程需要思考和创意,最后反馈出来的效果或是失望或是惊喜,然后不断优化,整个过程快乐满满,老任真是太懂怎么让玩家感到快乐了。

如果不多造工具的玩,我认为游戏乐趣会失去不少。前期电池容量少和没有操纵杆,劝退了不少人去深度体验该玩法,所以建议前期多采矿提升电池容量,多解锁扭蛋机,通过制造工具帮你解决各种困难,这样你能收获与旷野之息不同的乐趣,而不建议一昧嗑精力药、加精力条、刷极品装备。

当然这是开放世界游戏,玩法很多,大家喜好不同,想怎么玩怎么玩,肯定也有人不喜欢建造玩法。以上分享仅代表个人观点,可供借鉴。

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