理性讨论,真的是抽卡机制“杀死”了游戏吗?
各位有没有发现,如今的手游,似乎全都跟抽卡杠上了?
回顾以往,2013年应该算是中国手游市场“梦的开始”——国产手游从那时开始萌芽,至如今已高速发展近十年。这期间游戏的玩法更新迭代无数,貌似只有“抽卡机制”是游戏制造商心中不变的吸金真理。

“我上大学时玩《我叫MT》,花了1万多块吧,毕业之后玩《阴阳师》、《崩坏三》,又扔进去了五六万。现在是在玩《原神》,氪了差不多有十万,就是喜欢抽卡。”
28岁的游戏爱好者小蔡,大致计算了过去几年在“抽卡”游戏上的花销:“几款游戏加在一起,一共花了二十多万吧,是非抽卡游戏的十倍不止。”

那种“一发入魂”的快感,让无数玩家如痴如醉——欧皇表示,抽卡游戏的乐趣你们体会不到,而那些“非洲人”,则是寻找着各种玄学抽卡姿势,企图脱非入欧,并为之疯狂。
请各位扪心自问:真的是游戏厂商选择了抽卡玩法吗?

美国行为主义心理学家斯金纳曾设计了一组“斯金纳箱”实验,证明了“概率奖励”会让动物沉迷其中。然而,人类对“斯金纳箱实验”的反应,比小白鼠更激烈——因为抽卡行为下的随机属性,会提高人类大脑中的多巴胺活跃度,通俗地讲,就是会“上瘾”。

“这还不是最要命的...”小蔡叹了口气:“有的游戏内容确实不错,但策划为了榨干你的钱,每个版本都会出新角色,强度又非常高,你之前抽到的角色很快就会退环境,你不抽新的,就会被别人的新角色挤下去,导致游戏体验变差”。
游戏行业无比繁荣的背后,却暗藏着无数套路,等待那些单纯的玩家上钩。

各位可能会对此感到不屑,那么请允许笔者提个问题:有一枚硬币,我们抛五次,前四次都是正面,你觉得第五次抛硬币时,是正面的概率更大,还是背面的概率更大?
无论你猜测是正面还是背面——恭喜,你有成为一个“疯狂赌徒”的潜质!因为不管前四次的结果如何,第五次的概率也不会受影响,依然是50%。

“已经抽了这么多了,也该出了吧?下一发,下一发就出货,肯定会有奇迹发生!”——可惜没有奇迹,就是玩家的这种心理,导致了被策划拿捏,“让玩家永远抱有希望”是抽卡类游戏的信条。
回到前面的问题:真的是游戏市场、游戏厂商选择了抽卡玩法吗?你错了,选择了抽卡的,正是玩家自己!

原因非常简单,因为玩家若想通过抽卡机制得到稀有道具,有两个办法:拥有好运气,或是投入金钱——在游戏质量令人满意的情况下,抽卡机制实在是太能赚钱了。

说起来,笔者也是一名重度游戏玩家,近些年的知名手游几乎都有涉猎,并从短暂的游戏抽卡生涯中学到了一件事——越是专注于玄学抽卡,反而越容易沉船暴死,除非...强行氪金改命。
并不是所有人都是欧皇,因此“保底”的存在就成了玩家们衡量一款游戏是否良心的重要标准。

作为一名硬核星战游戏的忠实粉丝,笔者对最近在玩的《无尽的拉格朗日》就很满意,尤其是最近新增的“保底”研究协议功能,更是令人眼前一亮。
“保底”研究协议是此前很多玩家在讨论希望增加的玩法,类似于三国志战略版的求贤系统——玩家可以支付一定的技术储备,签署一份“研究协议”,通过选择不同的委托公司、战略性能和战术性能,来缩小研究范围,并在最终的研究范围中随机获得一张战舰蓝图。

作为一款原创宇宙下的无尽策略手游,《无尽的拉格朗日》拥有自由度极高的畅快玩法——玩家将于浩瀚的宇宙中操纵成百上千的太空战舰,尽情进行开拓与探索。
如果你喜欢社交,游戏还允许玩家之间自由结成联盟。随着越来越多的玩家抱团,争夺资源的对抗会逐渐升级,同盟进行联合争霸、玩家之间“勾心斗角”的乐趣也会体现出来。

除了内核玩法出色之外,游戏的画面也同样是可圈可点——无论是星球的纹理,还是舰船的外观设计均采用高精度3D建模,真实质感十足。
甚至当千人规模的舰队在太空中真实碰撞交战,玩家也能近距离、多角度地指挥并观看战斗,这既体现了游戏星际探索背景的科技风,又彰显了太空战争的恢弘感。

时代在变迁,如今手游已然成为大部分年轻人的“调味剂”——生活不易,我们玩游戏寻求快乐也无可厚非,只要别上头,不要让游戏影响了生活,保持一个健康的心态即可。