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[最少步DR法]角先还原思路(其一)

2023-07-08 15:56 作者:天方魔  | 我要投稿

魔方降群到DR状态后的还原思路大体上分为角先和HTR两个方向(还有其它还原方法)。今天就简单说一下角先还原的思路。目前笔者也在学习过程中,有什么问题大家可以提出来一起探讨。

DR法大致解法步骤

角先就是DR后先优先还原所有角块,同时尽可能多的还原棱块。最后再把剩下的少数棱块通过插入的方式还原。因为此时魔方是DR状态,角先还原过程中不能做R/L和F/B的九十度转动,否则会破坏魔方的DR状态。

但也是因为DR状态,还原角块和和大部分棱块的位置也很简单。这个过程大概十步左右。剩下的棱块插入两条左右步骤少的三循环公式。

角先还原后剩下的棱块

角先还原的逻辑顺序应该是:搓砖→尽量多还原角块→用公式还原剩下的角→公式步骤尝试加中层还原更多的棱/插入中层180度转动还原更多的棱→剩下的棱块用三循环公式插入骨架解法中。

搓砖就不用讲了,但是需要注意一点,那就是DR后角先还原中搓砖步骤不宜太多,两三步最多了,少步骤的情况下尽量能能多做几个就多做几个。

然后是尽量用两三步还原多数的角块,当然如果能用三四步还原所有角块更好。如果不能还原所有角块,可以用两三步做出顶面和底面三缺一的状态。

三缺一

当然不仅顶/底面颜色是三缺一,还需要底层的三个颜色位置也需要还原。就算三个位置不能全部还原,也必须保证至少两个位置还原。

两种三缺一

角块调整成这种状态后就可以用公式还原角块了。在这里我总结了一下这些角先公式:

常用简单角先公式

这些公式的判断条件类似于二阶面先法,看顶层三缺一的三个角块的侧面的是否有同色或者对色以及在这组颜色的位置。同色指的就是一种颜色;而对色指的是相对的颜色,比如红对橙,蓝对橙,白对黄。另外图里的颜色也不是具体所指的颜色,比如一组橙色同色也可以是一组蓝色同色;一组红橙对色也可以是一组蓝绿对色,如果是其他轴向的DR甚至可以是白黄对色。大家记住是同色和对色的位置关系就行了。

根据对色/同色的位置颜色判断用哪条公式

图片里也给了位置示意图,但是只作为辅助,千万别以箭头位置判断用哪条公式。因为颜色关系只有这几种,而位置变化却是有很多。

这些公式实际上只需要背三条公式(三步行、五步形、七步形三条,这三条公式本身也都很简单),对称的和变种的都很容易根据这三条衍生,九步形和十一步形遇到了还是放弃吧,换个DR再看角先情况。

 

角块还原后还有很多棱块没有还原,咱们做角先的时候刚开始搓砖,然后还原角块。可能会因为组合的砖多把棱块还原一部分,但这远远不够。这个时候我们就把角先公式步骤改成双层的转动(公式步骤加w)和插入中层180度转动来还原更多的棱块。因为增加的中层转动都是棱块,所以不影响角块的还原。而且加中层转动不会增加整体还原步数。下面就用一个例子解释一下:

比如最基础的五步形公式“R2 U R2 U' R2”,如果把前两个R层180转动都改成双层的转动,也就是变成“Rw2 U Rw2 U' R2”。那棱块改动就非常多。

角先公式增加双层转动棱块的变化

这里只是举出这一个例子,实际上每一步都可以改成双层转动,要看具体的棱块情况。反正最终目的是为了还原更多了棱块。

至于插入中层180度还原棱块,更是要看具体的情况了,我们的目的是增加两步还原两个或者三四个棱块。但也可能这些棱块留着最后插入解法骨架消去步数更多。这个就要自己判断了,大家可以根据具体情况具体处理。


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