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Darina Yevstigneeva 重现 Arcane 的 Jinx 和 Silco

2023-04-09 20:48 作者:CGStaion  | 我要投稿

3D 角色艺术家 Darina Yevstigneeva 分享了 Jinx 和 Silco 项目的分解,解释了角色是如何在 Maya 和 ZBrush 中建模的,并讨论了纹理和渲染过程。

大家好!我叫 Darina Yevstigneeva,是来自乌克兰的 3D 艺术家。我是如何进入 3D 艺术领域的?好吧,这实际上是一个有趣的故事!我一生都在画画,用铅笔在纸上或用颜料在画布上。有一天我妈妈说:“嘿!为什么不给你买个绘图板呢?” 我的直接回答是“不,我不需要,我一年画一次”。妈妈回答说:“没什么大不了的,所以你每年都会在平板电脑上画一次”。我说“我不需要这么贵的玩具”。但是我妈妈已经决定我一定要拥有它,最后她给我买了一个绘图板。

所以我在这个平板电脑上画了几幅肖像,我妈妈的下一步是:“嘿!你有一个朋友,她用 3D 图形做一些事情,问问她”。我当时想:“问什么?”,妈妈说:“就问吧。” 于是我就做了,我的这个朋友给了我一个在线 3D 课程的链接,我妈妈说:“我们正在购买它。”

这就是我进入 3D 的方式!我很高兴妈妈看到了我的潜力,我从来没有想过有一天我的爱好会成为我的工作,感谢妈妈!

关于我现在在 3D 领域的一些经验:我完成了 2 个在线课程。一个是关于 ZBrush 的。另一门课程是关于制作一个风格化的游戏就绪角色,我们在其中学习了从造型到动画的整个流程。就是这样。这就是我的全部经历,只有两门在线课程,完成它们后,我决定自己做我的第一个大项目。


项目

我在 2022 年 10 月才为自己发现了奥术。言语无法形容我对这部杰作的喜爱程度,从剧本开始,到他们的艺术风格结束。而且,除此之外,当我们在某些电影角色中看到自己时,我们真的很喜欢电影,对吧?同样的事情在这里。长话短说,我爱上了 Jinx 和 Silco。我必须练习我的 3D 技能,那么为什么不将它们制作成 3D 呢?

那么,让我们继续处理过程本身。我设法找到了一些我在做这个项目时制作的截图。如果你是初学者,不知道身体解剖学、面部解剖学、比例,你不知道从哪里开始以及如何开始(像我一样),我能给你的最好建议就是不要惊慌。关键是要获取大量参考资料(针对某个特定角色或对象)并保持耐心。坐下来尝试重新创建它。它不会马上就完美,看看我的金克斯在雕刻她时的样子:

可悲,对吧?如你所见,我试着画出指导方针,看看我的错误,试着看看她的脸有什么问题。

正如我已经说过的,成功的关键是从不同的角度和视角获得许多不同的参考,并始终根据参考和您的 3D 模型制定指导方针!他们帮了很多忙!

对于她的辫子,我使用了免费的刷子,你可以在这里下载。(https://www.badking.com.au/site/shop/recent/braids-brush-set/)

当我雕刻 Silco 的脸时,一开始我觉得还不错,但几天后看时,我发现我完全搞砸了。所以,另一个成功的关键是让你的眼睛从工作中得到休息,当你工作时间太长时,你就不会看到你的错误,最好离开你的项目一两天,当你回来时你会查看您需要修复的所有内容,这是我让自己休息前后的 Silco:

在第一张图片中他好像被蜜蜂咬了,不是吗?顺便说一句,我使用“Orb Brush Pack”中的免费笔刷雕刻了他的伤疤。你可以在这里下载它们,非常有用!在整个雕刻过程中,我只使用了 Move、Clay BuildUp 和 Dam Standard 笔刷。(https://www.artstation.com/artwork/9kwVo)


建模

他们的身体和服装都经过大量的痛苦和折磨,因为这是我在课程结束后的第一个自己的项目,所以没有老师可以帮助我。我对自己说:“你应该以某种方式做到这一点,无论使用何种仪器和技术,无论你要花多少时间在这上面,只要最后看起来不错”。我现在告诉你的也是同样的事情。如何做没有正确或错误的技术。没关系。重要的是结果。所以,说到身体,这很简单,在 YouTube 上观看如何制作标准的男性和女性程式化身体,雕刻它们,重复视频中的每一步,在你有了基础网格之后,只需引用大量参考并复制他们的比例,只是试图抓住他们身体的形状。

也许这不是做衣服最快的方法,但我已经尽力了。所以首先,遮盖你想要衣服所在的区域,然后使用“提取”按钮。

在那之后,最有趣的部分来了。你应该使用你在这个程序中知道的一切,让它看起来不错,使用移动笔刷,使用 ZRemesher 并使用它的参数,在变形部分,使用所有不同类型的抛光,使用 ZModeler,添加多边形,删除多边形,提取多边形,添加循环,使用Orb笔刷,在衣服上画褶皱,不要忘记总是看原图(在参考处),尽你所能使衣服看起来好看,没有特别的我可以给你的管道,因为我自己只是初学者,只要尽可能让它看起来不错!我就是这样做的。


UV

因为我不打算为它们制作动画,所以我只使用了 ZRemesher 拓扑。我还在 ZBrush 中尝试了 AutoUnwrap,但模型上的接缝似乎在最不合适的地方,所以我不得不跳入 Maya 以从头开始制作所有接缝。此外,该程序不知道您希望哪个 UV 壳更大,哪个更小,因为,如果没有人会看到 Jinx 的裤子或 Silco 的衬衫的内侧,为什么要在紫外线,对吧?所以我手动放置并调整了每个外壳的大小。

此外,如果有可能拉直一些壳,我总是这样做,因为这样我们可以在 UV 上节省更多空间,并且将来在对模型进行纹理处理时更容易使用这些壳:


纹理

纹理。很多人已经问过我是如何做贴图的,是上了一些课程还是使用了教程?答案是“不”。我们回到我最喜欢的事情,这是参考。来自 Arcane 的大量屏幕截图。然后你从他们那里复制。我的手绘项目没有特别的秘密。我只用了两种刷子,这里是:

Knife Painting Heavy 非常适合对有机表面进行纹理处理,尤其是面部:

Basic Hard 特别适用于为 Jinx 的纹身上线:

在开始手绘你的模型之前,我可以建议你一件事,总是在开始时添加到每个单层生成器 Light。它将帮助您决定阴影的位置,并为您提供更好的“原始”模型供您使用。

顺便说一句,在我为 Jinx 的四件武器制作纹理后,我了解了如何在奥术风格中为金属制作纹理,并且为 Jinx 和 Silco 的衣服中的不同金属部件制作纹理变得更加容易。当你复制一些东西时,你会开始记住它,一段时间后你将能够在没有参考的情况下为模型制作纹理,因为从专业模型复制后你已经有了很多经验。

谈到 Jinx 的武器,我还在 ZBrush 中为它们建模,并在 Substance 3D Painter 中为它们制作纹理。对于她的武器,我使用了两个刷子——Basic Hard 和 Basic Soft。当我在制作金属纹理时,我需要更锋利的画笔边缘,Knife Painting Heavy 无法处理金属纹理。正如我在上面已经提到的,它非常适合有机表面的纹理化。


渲染和照明

对于渲染,我使用了 Marmoset Toolbag。你可以看到只有几个闪电源。主光来自“天空”,两盏边缘灯(蓝色和橙色),以及一盏柔光以减少一些暗影。并且对于每个场景,对于每个渲染,这些光源几乎是相同的,没有复杂的灯光方案。 

对于我的一些渲染,我后来使用了 Photoshop。例如,对于他们在一起的这个渲染,我在他们周围画了背景和烟雾:

总的来说,整个项目花了我五个月的时间。该项目的每个阶段都面临挑战。我的意思是,你一开始就看到了他们的脸!但结果是值得的!因为我自己是一个初学者,我可能无法给你一个合适的建议,但我只想说——没有什么是容易的,努力工作,总会有回报的,发展你的技能,练习,练习,实践。不要害怕开始。如果您的作品看起来不像您想要的样子,请不要放弃。再试一次,休息几天或尝试使事情变得更简单。

“力量,真正的力量,不会出现在那些天生最强壮、最快或最聪明的人身上。不。它会出现在那些愿意为实现它而做任何事情的人身上。”


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