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【Stellaris】Stellaris开发日志#300 3.8“双子座”和至臻完人发布说明

2023-05-09 22:19 作者:铁灭姬仆灵能罐头  | 我要投稿

大家好,Stellaris发布已经七周年了,在这个周年纪念日也是第三百篇开发日志中,蠢驴将介绍3.8双子座版本的内容和新DLC至臻完人相关内容的介绍。

以下是更新内容的发布说明:

至臻完人

独特的理事会角色:新DLC中扩展了理事会机制,新增了领袖和增益。根据玩家的国民理念和政府类型,玩家可以见到几十个独特的理事会领袖。随着玩家帝国的发展将解锁额外的席位。

新的领袖招募和培养帝国的领导者,跨越时代!玩家可以通过挑选他们的特质,选择他们的阶层,引导他们走向自己的命运,直到他们退休——或者灭亡!

认识银河英雄:玩家可以吸引著名领袖加入玩家的理事会。这些领袖拥有自己艺术、活动和故事,并为玩家的政府带来增益。或者,寻找四个具有复杂事件链和独特机制的传奇领袖!

新的传统、国民理念等

一个新的“君临天下”起源,这个起源将讲述建立帝国的领导人的故事。

八个新的专注于领袖的国民理念,从在数字档案中让过去的领袖永垂不朽,到大幅优化玩家为理事会选择的领袖。

12个新的老练等级

数百种新的领袖特质

两个新的传统树,为玩家提供新的法令并强化领袖

新的舰船、艺术和故事内容

引进6项新成果

3.8.1“双子座”

特色

1. 增加了两种合作模式,每个帝国最多允许五名玩家控制。详细信息请看开发日志#293。

(1)合作PvE模式可以从主菜单启动-所有之后加入游戏的玩家都将加入房主的帝国。此模式主要用于教导新玩家或用于较低强度的合作游戏。

(2)标准多人游戏的房主可以允许合作PvP。启用后,选择完成的帝国可以开放选项,让其他玩家帮助控制他们的帝国。

注意:合作模式仍处于测试阶段,在接下来的几个补丁中,蠢驴将继续完善合作模式。

2. 帝国理事会:统治银河帝国是一项艰巨的工作,你信任的领袖会在理事会中帮助你。基础游戏中现在包括一个理事会,最多三位领袖将协助玩家统治帝国——统治者、科研主管和国防部长。

(1)每一位领袖都会随着时间提供越来越高的增益。

(2)格式塔将有一些不朽的“节点”,随着时间的推移,这些节点会升级并获得新的特质。

3. 领袖编辑器:在创建帝国的界面新增了一个选择统治者外观和初始特质的功能。

4. 著名领袖:更新了几位领袖以使用新的领袖系统:

(1)使用新DLC中的系统更新了Tuborek的新效果。

(2)更新了Reth Unddol,提供了新的视觉效果和效果以适配新的领袖系统。

(3)更新了小灰的菜单和效果以适配新的领袖系统。

(4)为看守人(Caretaker)更新了新的视觉效果和效果以适配新的领袖系统。

(5)使用新DLC中的系统更新了S875.1 战争形体的新视觉效果。

(6)更新了神谕的外观和效果以适配新的领袖系统。

5. 地面战斗和轨道轰炸的改动:对陆军和轨道轰炸的改动。

(1)为星际基地增添了陆军招募选项,在一个星域内招募陆军更简单。

(2)允许玩家为陆军设置集结点——新的陆军将自动尝试与这支陆军合并(无论使用恒星基地招募还是星球界面的招募按钮都会生效)。

(3)现在可以选择是否在行星轨道上部署招募的军队。

(4)如果所有防御部队都已阵亡,那么现在可以通过轨道轰炸占领行星。玩家可以通过改变政策不接受这种投降。行星不会向灭绝政体投降。

(5)轨道轰炸的破坏性比过去大得多。击杀更多的人口,摧毁更多的建筑和区划。

(6)轨道轰炸效果现在将随着轨道轰炸船只的数量而扩大,前100舰队容量的舰船将造成完全破坏,之后每增加100舰队容量的舰船,效率将提高70%。例如,300舰队容量的舰船将造成100%+70%+(0,7^2=49%)=219%的轰炸总伤害。

(7)轨道轰炸效果是根据人口的数量、建筑和行星大小来缩放的。在遭受轨道轰炸时,人口密度较小的小型行星将比人口稀少的大型行星遭受更大的损失。

(8)地面战斗对行星的破坏性也比过去更大,但比轨道轰炸要小得多。

(9)不同类型陆军的连带伤害的影响也进行了调整,之前陆军的连带伤害是线性值,而不是乘数,这意味着在实战中,与普通陆军相比,像异形部队这样的高伤害的陆军可以有效地减少对星球的连带伤害。现在连带伤害修正器现在可以作为任何伤害的乘数。

(10)行星首都建筑现在根据建筑的等级免费产生0/4/8/16防御部队。

6. 星域编辑器:现在可以在行星和星域界面中编辑星域。只要星系在星域的范围内,玩家就可以在星域之间自由移动星系。星域首都现在必须与其他任何星域至少间隔四个星系。

7. 自定义菜单:现在可以通过按下顶部的新齿轮图标来重新排列左侧菜单中的选项列表。这也会相应地更改打开菜单的快捷键。玩家可以将这些菜单选项重新绑定到喜欢的F1-F10键。

8. 自定义的消息通知系统:

(1)添加了一种新的消息类型,称为“吐司”(toast),它会弹出并在短时间后自动消失。

(2)Settings(设置)->Messages(消息)、Ctrl+Click(按住Ctrl键并单击)或单击在某些消息上的齿轮将打开Message Settings(消息设置)菜单。

(3)玩家将该消息设置为禁用、启用或设置为弹出时自动暂停游戏。

9. 舰队和舰船编辑器:

(1)现在舰船设计和舰队编辑合并到同一屏幕的选项中。

(2)现在显示更长的舰队列表。

(3)添加了复制舰队模板和覆盖舰队模板的功能。

(4)Delete+Enter将删除舰队。

10. 科研船自动化:玩家可以启用或禁用更多的科研船自动化功能。

(1)探索星系-将通过进入星系来探索星系,并发现任何行星等。

(2)调查星系-将调查科研船进入的新星系。

(3)研究异常现象-科研船将自动研究异常现象。

(4)挖掘考古遗址-科研船将自动挖掘考古遗址。

(5)研究特殊项目-科研船将自动研究特殊项目

改动

1. 为非格式塔帝国增加了新的首都类型(工厂首都,锻造首都,贸易首都和精炼首都)。(之前说好的只有蜂巢没有呢,怎么连智械也没有,恼)

2. 为太阳系中的水星、金星、海王星和天王星添加了独特纹理。

3. 为地球和火星添加了环境改造时的独特的纹理。

4. 改进了气态巨行星的动画。

5. 增加了新的异常现象:法球(The Orb)

6. 增加了一个由孤独守卫 (Lone Defender)保护的特殊恒星系。

7. 新增了一项决议:如果破碎的枷锁起源的帝国在建立纪念碑前被征服,那么征服他的帝国可以清理行星上的残骸。

8. 改进了星系设置中提示信息的准确性,并添加了了实验性定义嵌套工具提示功能。

9. 屹立于巨人之肩起源事件链中那个物种将拥有强制退化特质。

10. 现在星系中生成的前FTL文明的物种将有1%概率拥有强制退化特质。

11. 添加快捷键“u”作为升级舰队按钮。

12. 破碎的枷锁起源的帝国现在可以从帝国中的任何物种中招募他们的首任国防部长和科研主管。

13. 添加了用于跳转到第二天的键盘命令“.”

14. 在舰船设计器中添加了舰船区段模板,以方便玩家创建特定类型舰船的设计,例如航母或聚焦于导弹的设计。

15. 如果你的帝国拥有考古工程师飞升,那么自动设计的舰船和由舰船模板设计的舰船现在只会装备远古部件。

16. 玩家现在可以在多人游戏中控制恶魔入侵(Daemonic Incursion,应该是毒圣骑士事件链里的)。

平衡

1. 可汗继承者的起源现在解锁掠袭轨道轰炸姿态。

2. 堕落帝国的起始统治者现在是10级。

3. 给予+N领袖等级上限的物种特质现在降低领袖维护费并减少了领袖最大负面特质数。

4. 首都的生产增益从+20%降低到15%。

5. 随机领袖的起始年龄范围增加到25-35岁。

6. 政府类型增益改动。之前的议程等已移除。

(1)民主制专注于其派系,获得+10%的派系支持,并在选举后重置政府改革和切换政策冷却时间。民主制的统治者每级提供+2%的派系凝聚力产出和+5的法令经费。人民已经发言了!

(2)寡头制专注于他们的理事会,+2高效议员(Effective Councilor)技能等级。寡头制的统治者每级提供+5%的理事会领袖经验增益和+5法令经费。

(3)独裁制专注于他们的统治者,独裁制的统治者每级提供-2%舒适度使用和+10的法令经费。

(4)帝制专注于其首都星系,首都星系岗位生产的资源+10%,帝制的统治者每级提供+0.25力量投射带来的最大影响力上限和+5法令经费。

(5)巨型企业拥有商业协议效率+20%的增益,但星球(Planets)带来的帝国规模+50%。巨型企业的统治者每级提供+2%分部价值和+5法令经费。

(6)蜂巢思维拥有+25%人口增长速度并-25%帝国规模带来的惩罚。蜂巢思维的统治者每级+2%月度凝聚力产出和+5法令经费。

(7)机械智能在建立殖民地后获得的人口+1,机械人口组装岗位+1,+10%开采站产出,星球(Planets)带来的帝国规模+50%,-50%有机人口增长速度。机械智能的统治者每级提供-3%帝国规模修正和+5法令经费。

7. 稀有文物存储上限降低到2000。考古研究所将增加2000稀有文物储存上限,如果采用考古工程师飞升,则增加4500。

8. 罪企现在-20%的分部花费。

9. 破碎的枷锁起源的工人岗不再受适用于工匠或冶金师的增益。

10. 破碎的枷锁起源的拾荒者岗位现在在计算增益时被认为是研究人员。

11. 为伟大先驱增加了文物组件。

12. 重新平衡了领袖通过虚境隧道可以获得的“虚境接触”特质。

13. 商业协议现在提供殖民的经济情报。

14. 拥有血债血偿起源的帝国对舰队更加强大的帝国的船只时获得伤害加成。

15. 夺取银河之星宣战借口现在在第一次使用银河之星时解锁,而不是在获得时解锁。

16. 贸易收集现在将优先考虑首都,如果星域首都在范围内,则优先考虑星域首都,即使其他恒星基地更近,总体上大大减少了来自贸易路线的海盗。

17. 策展人现在为格式塔提供一个特性,而不是一个科学家。

18. 更改了技术治国的增益,在给予科学家其他特质的同时,还授予他们一个随机的专业特质。

AI

1. 大幅减少了AI分配用于探测隐形的恒星基地数量。

2. 极端唯心主义现在将永远禁止机器人劳工。

3. AI的态度更新现在只在每月和外交行动中进行。

4. 放宽了AI升级星环基地的预算要求。

5. 允许AI在不匹配殖民地类型的情况下建造经济实用的星环基地建筑。

6. AI在考虑建造星环基地时,将考虑星环基地建筑对行星生产的影响。

7. 修复AI在其个性中没有指定偏好的情况下舰船设计不更新的问题。

8. 修复了AI使用人口计算行星建造队列项目的预测,而该人口无法担任这些建筑提供的岗位,从而导致错误的问题。

9. 增加了AI建造基因诊所的限制。

10. AI现在将优先在星域首都建立新的恒星基地。

11. AI现在将通过使用星球自动化系统提供的脚本逻辑来管理他们的执法者岗位。

12. 修复了AI不会攻击帝国中的海盗空间站的问题。

13. AI现在将在游戏早期将宜居度较低的人口重新安置到宜居度较高的行星上。

14. 调整了AI合金的支出预算,使其能同时将合金用于建造恒星基地和殖民船。

15. 修正了AI建造或升级舒适度建筑或减少犯罪度建筑的几个问题。

16. AI交易员现在是唯一一个将建立贸易中心恒星基地的AI,他们现在只会在星域首都中建造这种恒星基地。

17. 改进了和平时期用于升级舰队和巡逻贸易路线的AI。

18. 拥有主体物种拥有节俭特质的AI帝国现在也将获得和平贸易者和冷酷资本大亨的AI人格。

稳定性

1. 在部分情况下工具提示将不再显示。阻止在不需要工具提示的上下文中生成工具提示所导致游戏崩溃。

UI

1. 多人游戏中将禁用教程。(合作PVE模式除外)

2. 如果科研船已经开始研究异常现象,则自动关闭自动打开的异常现象窗口。

3. 帝国创建屏幕上的DLC图标现在以相同的大小并按照发布顺序出现。

4. 当你被踢出服务器或被禁止或服务器丢失时,弹出窗口将出现在其他窗口前。

5. 在加入游戏界面中截断漫长的帝国、政府和物种名称。

6. 在某些地方使滚动更平滑。

7. 在情况日志中显示特殊项目的花费。

8. 自动跟踪日志条目设置将保存在存档中。

9. 修复了某些窗口(例如舰船指令)与其他图标相比太小,从而导致图形错误的问题。

10. 删除了游戏中的网络浏览器。游戏现在将使用系统浏览器。

11. 调整了聊天窗口大小。

12. 将玩家准备就绪字符串更改为文本图标。

13. 当打开其他界面(如人口迁移或市场界面)时,星球视图将不再关闭。

BUG修复

1. 在目标帝国不存在时,间谍行动“煽动目标”将被正确的中止。

2. 修正了行商交易时的花费错误问题。

3. 血债血偿起源:修复了“旗舰升级”事件中错误的工具提示。

4. 破碎的枷锁起源:修复了“第一次接触MSI”修正在某些情况下不会消失的问题。

5. MSI现在可以使用从雇佣的舰队进行掠袭轨道轰炸。

6. 修复了“主机服务器”窗口中不显示提示信息的问题。

7. 修复了一些关于“教化社会(Indoctrinate Society)”操作的错误。

8. 修复了可以通过点击排队来完成两个连续的跃迁的问题。

9. 洞察科技不再从事件中随机获得。

10. 删除了破碎的枷锁起源的脚本,以便在没有船坞的情况下开始游戏。

11. 承诺秘密效忠另一个帝国现在可以让他们获得+20的情报,并了解你的所有外交协议。

12. 修复了被困在风暴中的特殊项目,即星球被困在星球上的风暴中,而不是科研船被困在风暴中。

13. 修复了“跨平台游玩”复选框有时默认情况下未选中的问题。

14. 选择在FTL前观察活动“Among Us”期间移交恒星系所有权,现在可以正确获得对该星系的宣称。

15. 删除了用于灵能传统的完成效果的错误的自定义工具提示。

16. 修复了恒星基地会为错误的帝国进行1天的隐身检测的问题。

17. 即使玩家初始选择了一个特殊初始星系,星系和恒星名称现在也应该匹配。

18. 飞地就不再继续为种族洁癖提供服务。

19. 如果玩家作为巨型企业完成恐惧黑暗的故事情节时将成为普通国家。

20. 玩家将不再被两种不可用的国民理念所困扰(种族洁癖,野蛮掠夺者)。

21. 当玩家成为星海监管人或星海帝国皇帝时,不能再成为种族洁癖。

22. 一个合成进化的帝国不应该再把自己的人口称为拥有者。

23. 修复了蜂巢思维复活虚空孳孽事件中的一些语法。

24. 修复了一个未本地化版本的MSI在破碎的枷锁和血债血偿帝国之间的初始交互中的问题。

25. 修复了重新动画化的太空鲸祖母的未缩放字符串。

26. 删除了机械智能帝国成为危机事件中的一个双“be”。

27. 多个Tuborek不再被隐藏在被屏蔽的世界里。

28. 修正了附庸帝国的战争借口对错误的帝国生效的问题。

29. 修正了用于子嗣舒适度的错误计算。

30. 在异星动物园里“工作”的石质物种现在正确地消耗矿物。

31. 修复恒星基地视图中生成队列项目被截断的问题。

32. 前FTL星球在殖民时将不再显示之前文明的技术时代。

33. 如果母星是一个死寂星球,那么为“破碎的枷锁”起源添加了新的描述文本。

34. “直接加入”窗口现在会阻止其他输入。

35. 修正了古代目标干扰器科技不显示可以解锁舰船组件的问题。

36. 射电望远镜阵列现在减少了前FTL意识衰减的概率,而不是增加。

37. 远古护盾现在正确的地提供他们的护盾硬化增益。

38. 修复了唯物主义的文化工作者(以及死亡编年书录者)不受令人厌恶或其他特质影响的问题。

39. 修复外交行动音效不相关的问题。

40. 为铁人游戏设置添加了缺失的背景。

41. 为隐形和侦测科技添加了缺失的图标和工具提示。

42. 改变政策现在将正确地解除与前FTL文明间的外交协议。

43. 修复了星域不总是包括范围内的所有星系的问题,也修正了星域映射模式有时会在同一星域中的星系之间绘制边界的相关问题

44. 删除舰队管理器中的模板将不再重置滚动条,并在模板删除中添加“删除”快捷键。

45. “主机服务器”窗口现在会阻止其他输入。

46. 阻止加入满人的多人游戏。

47. 修复多人游戏浏览器选择列出未满游戏时,显示所有游戏的问题。

48. 具有奴性特质的物种不能再被赋予完整公民权并产生领袖。

49. 环形世界现在使用帝国的颜色。

MOD相关

1. Add_random_research_option脚本效果现在默认忽略洞察科技。

2. 添加了领导者的创建者范围,允许您将范围扩展到领导者的原籍国。

3. 添加了reset_policy_cooldowns=yes效果。

4. 为资源添加了special_max_amount=yes/no参数。

5. 理事会席位支持使用conditional_tooltip=“LOCKEY”为您在is_leader_possible={}中定义的触发器显示自定义工具提示,此处定义的触发器不会在理事会席位工具提示中显示。

6. 脚本触发器现在可以生成一个自动事件选项图标。

7. 如果标记为隐藏,则在本地化中调用GetAge不应再显示领导者的年龄。

8. 为舰队imgui视图添加控件,并为船舶添加跃迁驱动信息。

9. 在已打开的同一可选项上使用ImGui视图快捷方式(ctrl+alt+右键单击)现在将关闭视图。

10. 为区划增加了expansion_planner=是/否。这控制了区划类型是否应在扩张规划器中可见,并且默认为否。

11. 当检测到本地化更改时,包含较长文本的视图将自动重新加载。

12. 添加了damage_vs_superior_empires_mult修饰符

13. 添加`remove_from_federation`脚本效果

14. 删除了对“主要”标志和事件中潜在触发器的支持。

15. 您也可以在舰船模板的ai权重中使用from进行舰船设计。

16. 您现在可以使用“design={}”查看舰船设计。

17. 为舰船设计添加has_role触发器。

18. 现在,您可以使用船内组件中的“from”来参考船的设计。它可能有不完整的信息,但至少会存储船只的定位。

19. 添加了copy_flags_and_variables_from效果,将所有标志和变量从一个范围复制到另一个范围。

20. 将set_is_female替换为set_gender。

21. 将country_mia_time_mult重命名为fleet_mia_ttime_mult,以便您也可以在领袖或舰船等级中应用它。

22. 现在可以在spawn_system效果中使用“initializer=random”。

23. 新触发器“num_candidate_supported”,返回选举候选人在本次选举中获得支持的次数。

24. 删除了add_ruler_trait和remove_ruler_trait,转而使用add_trait和remove_trait。

25. 将random_ruler添加到create_leader的类字段中。这将在帝国的有效统治者类之间随机。

26. 删除了统治者特定的类。统治者现在可以拥有其他类。

27. Kill_leader效果现在替换为ruler = <yes/no>。

28. Has_ethic触发器现在也适用于pop_faction作用域,返回它们的guiding_etic。

29. 添加了在行星所有者重新控制它时触发的动作上返回的on_planet_。

30. 使species_classes也可扩展覆盖

31. AI的经济计划现在以“可扩展”的方式覆盖,因此您可以定义另一个“basic_economy_plan”,它会添加一个额外的子计划,并将此子计划附加到现有的basic_econmy_plan。

32. 所有权限制现在不再覆盖整个对象,而是“可扩展”的,这意味着你可以定义第二个“默认”并输入一个条目,游戏将把它添加到Vanilla的“默认”定义中

33. 激活议程会触发OnAction“on_Agenda_finished”。

34. 修正了facton_provement不能用作国家修正的问题。

回顾这一年

回顾从上个纪念日到现在的成就。


去年5月,蠢驴发布了“仙王座”更新和四海皆臣DLC,引入了局势系统,更新了附庸机制,增加了五个新的起源,以及大量的帝国徽章、背景和旗帜颜色。

9月,“天炉座”更新和类毒素物种包增加了新的难度设置,让你可以挑战所有天灾,并为我们带来了关于毒圣的史诗故事。

1月下旬“猎户座”更新对舰队作战进行了平衡性改动,增加了一些新的星系形状并增加了舰船设计器中舰船定位。

第一接触故事包于今年与“小犬座”更新一起发布,为Stellaris添加了隐身,并改进了前FTL文明,同时还添加了一些具有挑战性的起源,并专注于提高游戏稳定性。

现在,“双子座”更新和至臻完人增加了理事会,更新了领袖机制,更新了陆军和轨道轰炸,并引入了两种合作游戏模式(处于测试状态)。

在过去的一年里,蠢驴还举办了一些比赛。蠢驴非常感谢所有参与其中并帮助他们找到尽可能多的问题的人。

预告

本周四蠢驴不会发日志了,并且在之后会恢复每周一篇日志的节奏。由于由于下周四是瑞典的假期,下一篇开发日志将于5月16日(星期二)发布。

注意:蠢驴不保证不同版本间存档的兼容性。

如果在前一版本中有一个重要存档,请在3.8.1中尝试加载保存之前备份保存文件。右键单击库中的Stellaris->Properties->Betas->从下拉列表中选择所需版本,即可回滚到以前的版本。

如果遇到崩溃或其他问题,请首先禁用所有MOD并开始新的保存。如果问题仍然存在,请在蠢驴Bug report论坛上报告。


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