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『无垢之恋·绽放于春之花海』制作杂谈(一):钱+想法=做!

2021-11-13 13:46 作者:奈绪_IshizakiNao  | 我要投稿

大家好!这里是初梦GALGAME的主催奈绪,同时也是本次作品的企划、剧本以及演出担当。

『无垢之恋·绽放于春之花海』的制作正在如火如荼地进行中,所以,我想通过这个制作杂谈来与大家分享一下制作上的想法与内幕,大概是一个月一更的样子!


从第一弹的宣传图公布已过去了四个多月,在这期间受到了很多人的支持与喜欢,在这里要向所有支持着我作品的朋友们表示感谢!

『无垢之恋·绽放于春之花海』第一弹正式宣传图(绘:美海-Miuna)
宣传图草图

第一篇杂谈,肯定要稍微讲一讲自己啦~

为什么要做Galgame呢?其实也没有别的原因,归结为两个字就是“热爱”吧。

从六年级第一次接触key社的《AIR》,我就深深喜欢上了Galgame这种游戏形式。“啊,原来还可以用这样的游戏形式去写剧情啊,而且还能写得这么感人。”这是第一次通关Galgame后,我的第一感受。初一玩好key社的《Little Busters!》和minori的《ef》之后,下定决心未来想成为Galgame的剧本家,这个梦想一直持续到现在。

于是,我前脚刚迈入大学的校门,后脚就已经开始筹备Galgame的制作了。

去年年底,初梦GALGAME就这样正式成立了......

年轻人的踌躇满志.jpg

『春之花海』的企划是在今年的三月份左右立项的,由于是第一次正式制作游戏,我并没有选择剧本的写作与人设等制作同时进行,而是选择了分段进行。


其实,最初的企划,并不是『春之花海』

原先的企划,名为『平安夜之光』,是我在初中时期写的一篇万字短篇小说,当时由于想把成本卡在4-5w,一时半会儿也没有想到很好的短篇企划,于是就决定了将这部作品扩写,改为Galgame剧本的形式。短篇的剧本一直算是我的弱项,因为长篇剧本注重铺垫和伏笔,日常也能写得比较多,是我的强项,但短篇剧本注重节奏,剧情分布得合理,不能在该拖沓的地方拖沓,也不能写到重要的部分就突然戛然而止。对于常练习长篇剧本的我来说着实是个难题。

后来经过行内前辈的指导,既然已经选择做了,那就把第一个作品做好,稍微增加一些体量,于是我就决定将成本增加,体量也增加,便决定重新修改企划。


『花』『魔法使』,这是我最初想到的两个设定。

第一反应会想到Campus制作的此花绽放季,与君重逢时,的确,『春之花海』有一部分的灵感来源于该作品,但也仅仅只是受到了该作品的启发。

能够想到这两个设定,主要还是要“归功”于花粉引起的鼻炎,那次鼻炎康复后,就在想:不如把『花』加入设定如何?(报复性行为?)这个设定便应运而生了。为了让剧情变得更加丰富,再加上我自己也很喜欢写一些带有魔法的设定,于是『魔法使』也加入了剧本的重要设定。


既然有了想法,写好大纲后,就可以开始动笔了!


剧本的初稿是于儿童节完成的,差不多用了两个月左右的时间将剧本写完了。人设的制作是从7月底才正式开始。


导致这一情况最主要的原因还是:一开始没有钱!


为了能让作品早期有一定的热度(证明制作组还活着),在公布企划后我甚至自己用板子画了初设,0美术基础的我画的简直是惨不忍睹了。

女主角洛美羽初设图(绘:奈绪)
重要女配角莲秋奈初设图(绘:奈绪)

总之在剧本完稿前到完稿后的一段时间的宣传,几乎拿不出什么任何有价值的东西。

好在,经过大半年的软磨硬泡下,母上大人终于同意了为我提供制作游戏的经费。这一点我其实是相当幸运的,毕竟很多国G制作人真的是打工赚钱养自己的游戏。既然拥有这份幸运,我也要拼尽全力,尽量不留遗憾地做出自己的gal。


已知,有了想法,有了钱。

得出公式就是:钱+想法=做!

满足了两个条件后,对于我来说,制作游戏便是一件不需要去犹豫的事。


目前,『春之花海』正在进行剧本的终审,相信不久后就能正式开始配音了!

『春之花海』的第一篇制作杂谈就是这样!第一次写也不知道跟大家聊些什么,嘿嘿~

希望大家能够喜欢关于『春之花海』的制作杂谈的内容!

制作的主战场:大学宿舍(一股死宅味)

那么,期待下次制作杂谈的见面!ヾ(✿゚▽゚)ノ

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