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Anitama新声:画肉还是画骨?画风的四个象限

2019-08-22 21:43 作者:动画魂-Anitama  | 我要投稿


作者:谢枫华
封面:《川柳少女》


漫画家田中圭一说,他认为,要成为漫画家,比起才能,更需要的是“健壮的身体”。就算没有才能,靠巧思和勤奋,也总有办法补足;但身体可是不可替换的。

(https://twitter.com/keiichisennsei/status/1164308443336859648)

网络小说家辉井永澄说,他的师父曾经对他说过:“不是说你靠工作挣到了钱就算职业人士了。能继续拿到钱,才能算作职业人士。”

也就是说,必须让对方愿意给你派第二份委托。而要做到这一点,就需要你具备“便宜”“速度”“品质”或者别的什么优势。

(https://twitter.com/terry10x12th/status/1164363936323362817)

书籍编辑田中怜子分享了一张笔记。这张笔记是她在上一家公司的前辈送给她的,她一直带在身边,是她制作企划时的大原则。

解释企划时的关键点:

内容

  • 总结成一句话(30 秒),这书的卖点是什么?(大家都很忙,简而言之,这是什么书?)

  • 总结成一句话(30 秒),这作者的卖点是什么?(过往成绩,切入点,出过的书)

  • 总结成一句话(30 秒),这本书制作的卖点是什么?

差异化

  • 这本书要放在书店的什么区?

  • 和同类书籍相比,魅力点在哪里?

  • (有很多类似的书,为什么还要出相似的书?)

销量

  • “我希望这本书能以○○万部为目标。因为……”

  • (把作者的强项和市场的需求结合起来)

(https://twitter.com/tanacurrychan/status/1163793827892588545)

漫画编辑铃木分享了自己的一个尝试:漫画家的画风,可以简单分成“是圆是方”“画人时是以肉为中心还是注重骨骼”(没有孰优孰劣)。

从“进化”的角度考虑,“圆、骨”是最有潜力的。而能形成固定粉丝群体的,不论骨肉,是“方”型的,因为他们的画风更安定。

(https://twitter.com/ym_suzuki/status/1164198460154761218)

成人游戏脚本家、轻小说作家镜裕之说,在有网络之前,人们对作品的负面感想,主要会对身边人发散出来。极其稀少的情况下,会有人愤而给出版社写信。而写信怒骂的人毕竟是极少数派,作者基本上不会得知、看到他们的意见。

而有了网络之后,人们对作品的负面感想,不光会对身边人说出来,还要发到网上,才会觉得爽快。作者就会看到这些感想,从而接连有作者因此受伤。

作者接触到对作品的感想受伤,这是有了网络之后迅速普及开来的现象。对于这种现象,作家要怎么应对?受众又该怎么应对?镜觉得,因为网络是新生事物,所以还没有形成应对方法。

如果有“我本来期待看到的是这样的东西”之类的信息,作家也会容易反省自己。但是你又很难要求正怒火中烧的人写出那么具体的意见。

向人传达自己的所思所感,很难。而要有效地表达自己的不满和愤怒,就最是难上加难了。

(https://twitter.com/boin_master/status/1163611936455421952)


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