比尔跑酷

第一部分 作品预览
《比尔跑酷》操作指南:
1、点击绿旗,开始游戏;
2、按下空格键,向上跳起;
3、使用左右键,前后移动;
4、遇到障碍,无法前进;
5、落入水中,游戏结束。

参考代码下载链接:
(源代码)链接:https://pan.baidu.com/s/1B4LZuB4ZMt6vs2iRzTrXKQ?pwd=zgi6
提取码:zgi6
(改良版)链接:https://pan.baidu.com/s/1c_WlxqqOPRiX8gq0btmirA?pwd=t0ow
提取码:t0ow
第二部分 任务解读
一、比尔解读:比尔角色主要有以下6项任务:
【任务1】初始化。绿旗点击之后,首先执行位置、大小等初始化操作。
【任务2】下落。游戏开始之后,通过不断改变y坐标,实现下落效果(这里使用模拟重力的效效果,引入了竖直方向上的速度变量),使用颜色碰撞侦测,实现落到台阶上就不再继续下落。
注意:落到台阶上的时候,比尔的脚可能会陷入台阶里,所以,需要回弹操作,避免这种情况。
【任务3】跳跃。当按下空格键,控制比尔向上跳起,只需将竖直方向上的速度设定一个初始化值,就能实现。
【任务4】前后移动。效仿跳跃功能的实现,前后移动需要引入水平方向的速度变量,在设定水平初始速度的同时,还要指定移动方向。
注意:水平移动过程中,需要判断是否碰到障碍物,如果碰到障碍物,同样需要回弹操作。同时,如果移动到舞台边缘,需要广播“切换地图”的消息。
【任务5】造型切换。在前进或者跳跃的时候,要有相应的造型切换与之相对应,并且造型与动作是同时执行的。
【任务6】游戏结束。当比尔落入水中,广播“游戏结束”。当收到“游戏结束”时,停止该角色的其它脚本,切换牺牲造型,最后结束程序。
二、地图解读:地图角色主要有以下2项任务:
【任务1】初始化操作。绿旗点击之后,执行位置、大小以及变量等初始化操作。
【任务2】切换地图。当收到“切换地图”消息后,改变地图造型。
第三部分 代码编写
说明:由于代码量较大,请下载源码参阅。
第四部分 探究与改良
一、当比尔脚下有路的时候,即使前面有障碍,还想继续前进,该怎么修改代码?
二、如果比尔落水,切换成“水中前进”的造型,继续前进,该怎么修改代码?
三、如果想让比尔从水中走上台阶,然后跳上更高的台阶,又该怎么改良代码?
备注:改良后的效果,见演示视频的后半段。

< 完 >