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植物大战僵尸更新版本爆料【1】

2021-07-02 16:31 作者:Samurai_武士  | 我要投稿

新植物-奶油生菜(非最终名)

普通攻击


攻击包含自身所在位置及前后的共三格范围内的僵尸,每次只能攻击单个僵尸。


攻击时有概率释放一团黄油,黄油会造成伤害并会眩晕该僵尸一段时间。


 一棵植物扔出的黄油最多只能同时眩晕 1 个僵尸


黄油无法对失落洋伞僵尸、小丑僵尸生效,可以被电磁盾僵尸的电磁盾吸收。


黄油会优先攻击包括自己所在行相近的三行中,离后排最近的僵尸。


黄油会优先投掷中间行最靠近的僵尸,当中间行最靠近的僵尸被黄油控制时,再投掷上面一行最靠近的僵尸,再没有就下面一行最靠近的僵尸;当上中下三行最靠近的僵尸都被黄油控制的僵尸时,黄油会继续投掷中间行最靠近的僵尸。


当黄油投掷 范围内的所有僵尸都被黄油控制住时,再按照黄油投掷优先级,往已被黄油控制的僵尸身上投掷黄油(投掷上中下三行各行最靠近的僵尸)。


大招攻击:


奶油生菜左右拍打,攻击 1X3 范围内的所有僵尸,先后将 3 轮大招黄油+3 轮普攻黄油交替投出;


每轮大招黄油会视场上僵尸数量的投出最多 3 颗黄油,大招黄油只会对没被黄油控制的僵尸投掷 1 次黄油,目标优先级为随机;


每轮普攻黄油会投出最多 2 颗黄油(1 阶 1 颗普攻黄油,3 阶以上 2 颗普攻黄油),普攻黄油的索敌优先级和攻击方式参考普通攻击黄油投掷逻辑。


若普攻索敌范围内无可攻击目标,则普攻波不会触发;普攻黄油的触发逻辑和概率与普通攻击一致,存在不触发情况,所以会有一定概率在普攻黄油轮不投出黄油。




二阶:增加普通攻击(或大招的普攻轮)释放黄油的概率,增加黄油的控制时间。


三阶:进一步增加普通攻击(或大招的普攻轮)释放黄油的概率,最多可同时释放两颗黄油。


四阶:种植时有概率触发能量豆大招效果。


五阶:奶油生菜攻击时有概率触发特殊攻击,会比平时起跳得更高,然后往下砸出更高的奶油喷泉。甩出 3 个黄油,飞向攻击方向的最多 3 个僵尸(上中下三行的每行僵尸最靠近的 1 个),并对这些僵尸施加黄油控制状态。逻辑同普攻黄油投掷逻辑。


                   


装扮大招


奶油生菜左右拍打,放出更高的奶油冲击波,攻击 1X5 范围内的所有僵尸,同时会扔出 4 轮黄油。




黄油控制


奶油生菜的黄油控制状态下,会眩晕僵尸 8 秒(一阶植物)。


新植物-眩晕雏菊(非最终名)

普通攻击


发射远程单体子弹攻击当前行范围内的僵尸;


每 12 次攻击开一朵花,每开一次花,便释放一股眩晕气体(全部开花后,每 12 次释放一次眩晕气体),气体会不断向前推进一整行。


僵尸碰到眩晕雾气后会进入眩晕状态,第一次开花(0 朵-1 朵)眩晕 2 秒,第二次开花(1 朵-2 朵)眩晕 3 秒,开完后(2 朵-3 朵,以及开满后)的眩晕气体眩晕 4 秒。


每次开花后都会增强普通攻击的子弹伤害(最多强化 2 次)。


大招攻击:


眩晕雏菊会立即打开所有的花朵,并释放一股眩晕气体,使该行和相邻上下一行接触到眩晕气体的僵尸眩晕 4 秒。




二阶:减少 1 次开花所需的攻击次数。


三阶:再减少 1 次开花所需的攻击次数。


四阶:种植时有概率触发能量豆大招效果。


五阶:暂未推出五阶技能。


                   


装扮大招


植物会吹出一股眩晕强风,强风不仅会眩晕僵尸,还会使中间行僵尸击退 1 格。


 潘妮的检测器发现了一些强力的神器,秘密武器已经降临,四款神器即将在《植物大战僵尸2》七月版本中来到战场中!相传在神秘的时空隧道深处,得到了僵尸博士强化的精英僵尸已经蠢蠢欲动,他们掌控着强大的力量,而这股力量的源泉变来自于他们所掌握的神器,跟随着戴夫向时空元素力最强的地方挺进,获得神器的力量吧!




版本尚在开发中,当前设定非最终版本,可能存在变动情况,如有技能或数值变化请以正式版本更新及后续通知为准。本专栏配图为设计效果图,非游戏实机截图,仅供参考!




    神器系统的出现将为大家带来更多可能性,神器不仅具备强大的主动技能,随着等级的不断提升,更将拥有实用的被动增益!


    神器系统是《植物大战僵尸2》全新版本中加入的全新成长线,不同于传统的植物培养,神器可以让玩家在积累植物碎片的漫长过程中也能通过该系统有所成长,同时,也能够给已经拥有很多5阶植物的老玩家新的养成动力。




神器的携带和使用


    玩家获得第一个神器后,选择植物界面将会加入选择神器按钮,玩家可以在开局前选择当局携带上场的神器。对于传送带等没有开局选择植物的关卡,亦可在“神器培养”页面进行神器选择和佩戴哦~


    游戏过程中,“战术黄瓜”道具按钮的左边,将会出现新的神器技能 icon,并显示当前局内该神器可以使用的总次数和剩余次数,点击神器按钮,将会触发神器的主动技能。



    同时,关卡中第三个小推车的位置也将被替换为神器装置,装置上方漂浮着当前关卡所带上场的神器。千万不用担心小推车不见啦,第三个小推车被替换为神器后,平时会被隐藏,有僵尸靠近时。小推车依然会触发的哦。



    如果玩家选择不携带神器进入关卡,则关卡内不会出现神器装置和神器技能 icon。






神器的技能和培养


    神器可通过关卡通关解锁(具体开放时间请以实际版本为准)或通过礼包解锁。在神器养成界面点击未解锁神器时,会显示该神器的解锁条件,如果该神器为通关解锁,则可直接跳转到解锁关卡,成功击败精英僵尸(敬请期待后续爆料)即可通关解锁。




精英僵尸的具体技能详见后续爆料,敬请期待!




    《植物大战僵尸2》七月的版本中,将会加入四款神器,他们分别是:


      神风神器(精英阴阳师僵尸)、闪电神器(精英闪电枪僵尸)、治愈神器(精英治愈者僵尸)、投罐神器(精英罗马攻城车)



    神器的能力非常具有趣味性,不同的神器将会带来截然不同的效果。神风神器可以掀起风的狂澜,闪电神器富含雷电的力量,投罐神器的补给总是充满惊喜,治愈神器带来稳定的后方支援……在局内可以点击神器按钮,汲取并释放神器的力量,为己方带来强有力的支持。




各款神器的具体技能详见后续爆料,敬请期待!




    神器可以进行升级和培养:


    1、当前版本中,每款神器都开放了 30 个等级、 4 个阶级,使用培养材料和突破材料可以进行升级或进阶,上述材料可在包括但不限于潘妮的追击、爬塔玩法(名称待定,后续版本即将推出,敬请期待)、活跃性活动等方式产出。


    2、神器初始等级上限为 10 级,每 10 级需要消耗材料进行突破,进阶至下一个阶级,突破完成后,将会增加神器的等级上限;



    3、神器初始具备 1 套主动技能,可以点击神器按钮进行使用;随着神器突破阶级的提升,每进行一次突破,都将会解锁一条新的被动技能(神器的被动技能固定,非随机刷新,当前版本每个神器至多拥有三条被动技能)。等级的提升将会增加主动技能和被动技能的强度,提升相关技能的数值或概率;



    4、被动技能无需点击触发,携带对应神器后,将会全局生效,若场上战局达成被动技能的触发条件,将会自动触发被动效果。




神器的使用限制


    神器的主动技能由用户控制和触发,可机动性强,使用得当可以大幅度扭转战局。除了神器的自身性能差距之外,在每期各个活动中将会增加神器主动技能的使用次数限制。


    1、每个神器的主动技能具备初始的局内使用次数,随着神器的进阶突破,可能会获得额外的使用次数(具体根据各款神器的设置而定),神器主动技能的使用次数针对当局游戏,重新开始或更换关卡后,使用次数会重新计算;


    2、神器的主动技能存在冷却时间,使用后将会进入冷却倒计时,冷却结束后可再次使用;



    3、无尽模式中,神器的使用次数全局生效,使用后不会随着关卡推进而补给恢复使用次数;对战模式(pvp)中,神器不可用;活动限时趣味关卡(如破罐大师活动、小游戏竞赛等)中,神器不可用。神器的使用限制包括但不限于上述内容,具体限制详情请以实际游戏为准。


    4、“天空之城”为高空作战,关卡目标不同,戴夫号战舰装配了炮塔,无法使用神器系统。




版本尚在开发中,当前设定非最终版本,可能存在变动情况,如有技能或数值变化请以正式版本更新及后续通知为准。本专栏配图为设计效果图,非游戏实机截图,仅供参考!




    希望“神器系统”可以为大家的时空探索带来更多的乐趣,更多神器即将在未来的版本更新中和大家见面,敬请期待哟! 作者:拓维游戏 https://www.bilibili.com/read/cv11903125 出处:bilibili


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