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『学霸养成记』使用说明文档

2021-06-25 17:05 作者:SPC编程爱好者  | 我要投稿

编程作品难免也有考虑不周之处欢迎大家批评指正:)

关于游戏打开的方式

1. 电脑中已装有Flash播放器直接双击打开“学霸养成记.swf

2. 或者使用本程序自带的Flash播放器打开“学霸养成记.swf


1. 取名的规则

中文名5个汉字以内。用英文、数字或其他字符取名,则总数不超过10个。

即:1个汉字等于2个字符

2. 四项属性

阅读写作、逻辑思维、道德品质、资质悟性。它们关系到各门学科的成绩

3. 随机选择的初始范围

阅读写作:4~85 逻辑思维:4~82

道德品质:6~81 资质悟性:5~83

4. 关于资金和精力

每月补充的精力

5. 关于随机事件

负面事件:12件,中性事件:6件,积极事件:12件。除中性事件,其余事件会影响四项属性

负面事件减少属性的范围:1~年级数字积极事件增加属性的范围:0~对应属性/20(四舍五入)

道德品质>69才会触发随机事件,否则不会触发随机事件

道德品质<100,所有随机事件都有可能遇到

99<道德品质<140,则有50%的几率只剩6件负面随机

139<道德品质<190,只剩6件负面随机

道德品质>189,只剩4件负面随机

6. 关于本月待办

限制每个月能进行的项目次数:小学每个月2件,初中每个月3件;高中每个月4件

7. 关于活动项目

“+”表示增加, “-”表示减少, 所有类似“/10”、“/12”、“/3”等,都会四舍五入
项目使用的限制

8. 关于考试

所有学科的成绩与四项属性有关,通过公式计算得出

每学期的第二个月会进行半期考第四个月进行期末考

升上高中,会先选择文科或理科

分数与录取情况(假设)



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