梦撤涤花所使用的概念
关于梦撤涤花的一些概念,有些是官方的,有些是老生常谈的,还有一些是我们自创的。
梦撤涤花说明书地址:https://flowus.cn/share/559ac179-5aae-47fb-a2a4-22f9f020c56f

官方就有的概念,也可作“伤害类牌”。

晋势力的隐匿,也是官方的概念,不必多说。

老生常谈的概念,即“重新进入隐匿状态”,需要注意的是,会保留隐匿前的血量、技力、弹药,且隐匿状态中不能回复。

虎牢关的概念,被用在了十常侍身上,目前梦撤涤花现存整合包没有“重整”这一概念,但有部分待商讨设计中含有。

明置、暗置,这一概念虽然未被官方直接使用,但间接出现在了司马昭身上。梦撤涤花也将这一概念发扬光大。

梦撤涤花自创概念——技力与蓄力技,需要注意的是,梦撤涤花的蓄力技概念是早于官方的。技力的获取方式即每个回合结束时只要有角色受到伤害便获得1点。
值得注意的是,部分武将中会出现蓄力技(①-X/②-Y)(X、Y均为常数),如蓄力技(①-2/②-1),此标签的意思是,发动此技能的①分支需要消耗X点技力,②分支则需要消耗Y点技力。

梦撤涤花自创概念——弹药,仅可在摸牌阶段获取,正因为获取途径的小且代价大,大多数包含弹药的武将都有独自的额外获取弹药的机制。

由武将放置的召唤物,在这里,你可以体验到使用召唤物的快感!
需要注意的是,召唤物无法被指定为技能的目标,但可以成为牌的目标。

可以让你的武将在一二阶段之间切换,就如同觉醒技一般,玩法十分多样。