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【更新】0.32.7122版本详细更新内容

2020-07-02 08:13 作者:Yesha1420  | 我要投稿

PDT时间07.01下午11点,欧美区服务器暂时关闭5个小时并更新为0.32.7122版本。


战斗UI修复

我们根据玩家反馈对最近一次调整后的战斗UI做出以下改动,包括:

  • 修复车辆指示器显示位置错误的问题

  • 添加新的指示字体选项(小和非常小)

  • 降低指示字体大小

  • 现在可以在修改敌我双方的指示颜色

  • 被击杀的AI不再显示血量条

  • 现在可以切换血量显示方式(百分比或实际值)

  • 显示造成伤害的逻辑发生了一些变化,使玩家可以更好辨认机关炮造成的伤害

  • 大量较小的外观变化


AI改进

正如先前宣布的那样,这次更新将会对AI做出以下改进(详情见此文):

  • 大幅降低AI的导弹精度

  • 改进了AI的瞄准机制,同时优化了其表现

  • AI现在不会一直朝着无人炮塔射击

  • 修复AI不会正确使用待发弹药架的问题

  • 修复一些AI不会使用导弹的问题


全球行动空袭技能变化

这次更新将会调整全球行动地图的空袭技能出现次数:

  • Ghost Field:降低25%

  • Roughneck:降低40%,同时AC-130出现次数略微下降

  • Panama:降低20%

  • Grindelwald:降低50%

  • Narrows、Desert Crossing、Barren Divide:不变


其它改动

  • 现在步兵在部署后短时间内会处于无敌状态

  • 在主动技能界面添加了步兵的描述(使用的炮弹、伤害、视野、隐蔽及人员数量)

  • 修复复活后无法正确部署步兵的问题

  • Challenger 2:装甲检视器模型现在会正确显示击杀装填手的区域

  • PL-01:修复ADAPTIV伪装系统无法一直提供隐蔽加成的问题

  • 修复非车辆目标(例如碉堡)造成的伤害在UI上显示为阻挡伤害的问题

  • 修复更改皮肤环境(例如从沙漠转到森林)无法正确显示车辆变化的问题

  • 修复迫击炮小队的开火动画

  • XM247、M50 Ontos、WPB Anders:修复旗帜问题

  • 修复步兵没有成功部署会导致车门无法关闭的问题

  • 修复一些导致游戏崩溃的问题


原文:https://aw.my.games/en/news/general/maintenance-july-2

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