真三国无双7猛将传 个人经验总结 武将使用 法正篇
法正

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本期的主角是大家可能不那么熟悉的法正
法正,起初跟随刘璋,在大耳攻入蜀地之后便暗自决定跟随大耳,为刘备出谋划策。刘备最能听信的人,亮亮曾说,如果法正还活着,那刘备必不会大败于夷陵。
为人恩怨分明,睚眦必报,所以也诞生出了游戏内的这个人设形象
曾被陈寿誉为刘备帐下的郭嘉、程昱
但不知道在游戏中的形象为什么被设计成了一个有点痞痞的街头魔术师形象,还拿着块魔术布

招式解析:

N :近身左右大幅挥击,N6一段属性。C技分为设置魔术布和收魔术布两种,设置魔术布会在前方放下一块持续旋转造成硬直和伤害的布匹,收布的时候会将在魔术布中心的敌人传送到自己身边。(下文会对其进行标注,○为收 ●为放)
○/●C1:正前方设置一块魔术布,再次释放会收起来原来的布,改为释放一块新布
○C2:上挑,可派生EX1
EX1:投技,抓取空中敌人进行下砸,只能配合C2或布匹打出的浮空使用
○/●C3:用放大的布进行连打,最后一段设置新布,近身一段属性眩晕。在进行连打时就会把原先设下的布收回。
○C4:正前方扇形范围挥击,两段属性
C5:一段拍地后,进行背身一段气场攻击。在有原先设置的布块的情况下时,会将被拍击的敌人传送至布块上方,无法防御
EX2:使布块进行高速旋转打击(硬直较长)
○/●C6:投技,抓取敌人拖甩一圈后砸地,后放下一块新布,一段属性
无双1:超远距离抛出一块持续高速旋转的布,脱手技,持续大约15秒
无双2 易武无双:正前方可控距离多段连打,有几率比例扣血(类似斩击),可加速另两个无双布匹旋转速度,可配合另两个无双打出巨额伤害。
空中无双:中距离投掷一张持续慢速旋转布块,持续大约10秒。
觉醒无双:连续左右挥击前进型,配合C1无双,真觉醒较易出
真觉醒无双:在觉醒无双的连击达到80之后派生,改为间歇性下砸,移速较慢
转身:法正特性模组,受击后按下跳跃可快速受身,提高安全性,同时此模组拥有比较平均的面板。
法正属于是玩起来乍一看还行,但是又很折磨的类型,先说优点:转身模组的武将基本面板不会太差,自带陷阱技使得控场能力极强,又有几个强投技,压制力极高,同时拥有快速打连击的布作为触发旋风的手段,叠无双速度也偏快。
其次是不足:首先十分惧怕武器相性受克制,因为两个EX技都无法产生强破防,主要输出技C1C4无法打断,C6出手过慢,N技压制力缺乏。然后是无显著爆发手段,无双2摸奖,无双1和空无都是陷阱持续控场,本身缺少输出能力,但整体可以通过后期属性和双引补足,整体较易上手,最主要是缺乏高爆发的视觉效果。

流派推荐:
法正的整体输出面板过差,但是控场能力和属性触发率还是很强的,一种办法是通过使用属性来补足,另一种是抬高面板打无双和觉醒无双的无双流,但实际体验不如连击流。
连击斩击流(标准风斩流):神速连击双引斩击烈火(引雷可换旋风)
技能选择:一闪+攻高+觉醒/龙腾+战吼
主打C1C4循环,C6辅助,觉醒BUFF适当开,实际体验来说,旋风其实触发率还行,但是理论来说,破防的几率也不低,所以到底怎么带看自己
无双连发流:咆哮战吼双引神速连击
技能选择:无双/觉醒+战庭+战吼+攻高
主打连发无双控场,触发双引,对群效果极强,但对单效率极低,按照无双1 空中无双 走近后无双2,然后开觉醒打C1和C5,整体比较繁琐,但是伤害还行

秘武获取方式及一览:

获取方式:定军山防卫战,开局8分钟内使计策成功
推荐等级:50以上,困难及以上
这关主要是比较紧,在救出大耳之后赶紧就往下走,拉完仇恨直接跳回本阵去,这时候有可能据点没打下来,要赶紧打下来弄出弩炮,不然刘备就搁那清兵了。多SL


获取方式:夷陵复仇战,开局15分钟内使计策成功
推荐等级:50,困难及以上
绿标打法,详细打法可以看往期攻略
核心要点就是打完路上的有名字敌军,不要让撤退的时候太耗时间就行


好的那么这就是本期的更新内容,大伙继续预约啊
那么下期再见!