从入门到入土 - 宵宫厨专用「超大型」宵宫攻略
观前提醒
本文只讨论零命宵宫,不负责满命培养方向。
如标题所言,本文针对厨力党,不包括任何「建议抽取宵宫」的内容。
本文不包含任何「宵宫队是平民最高强度」「这个队伍强上天了,无论任何环境任何地点,别的队都打不过」的内容,角色强度与环境有关,请不要做出这样的推断。
本文不包含任何「宵宫比XX角色强」「宵宫是XX角色上/下位」等类似内容,角色强度与环境有关,请不要做出这样的推断。
文章目录
角色解析&培养方向
配队选择&队伍机制&强度谈
组队队友的培养简略
杂谈&宵宫区Up主推荐

本文特别感谢:律酱(RitsuC)、丝瓜(Hyouka)、烟花武装单推人、Ushio-汐、烟花店店主、长野原泡面、诺诺、古怪等。以上不分排名先后,感谢各位宵宫厨一直陪她不断走远。
一、角色解析&培养方向
这孩子从落地的那一刻,节奏就没停过。
——《谈谈宵宫》;NGA 幽夜
宵宫算是这个游戏 2.0 时代,角色设计的一个非常大胆的尝试。1.6 末期爆料的人物建模、人设和待机动画让我和很多宵宫厨一下子就喜欢上了这个角色。
但是实装之后,由于当时版本的弓箭机制通病、诡异的大招设计、普遍较低的练度,再加上「纯对单」「丢箭」「对空占模」等等节奏标签,让这个角色在当时成为了一时的争议角色,并直接导致了全游戏最低的持有率和最冷门的五星限定C。宵宫的设计既有没做好的地方,也有非常出色的优点,下面,就让我们一步步来了解她的角色情况。
1. 面板&培养方向
宵宫是非常典型的远程角色。基础攻击 323,较高,基础防御只有 615,基础生命只有 10100 点,很容易吃伤吃死。突破加成 19.2% 暴击率,是最适配这个角色的属性,没有下毒。
武器方面,宵宫作为站场普攻火C,适配宵宫的四星弓不多,基本以破魔之弓、弓藏为主。五星弓除终末弓外,都能吃到特效加成。但冬极弓的适配度也不好,只是面板好看。值得一提的是,高精弓藏以极高的特效加成,能坐稳第二把弓的宝座。
虽然宵宫的持有率低,但是更有趣的是,高练宵宫厨的飞雷持有率极高,是这个游戏里成型练度限定C专武统计里,专武持有率极高的角色(纺锤等活动武器不计;常驻武器不计)。在这里我也推荐各位厨力党都攒一攒,拿下飞雷弓。
圣遗物方面,只有四追忆好用。值得一提的是,根据配队的不同,宵宫的沙漏和杯子是可以更换的。这个会在后面说到。
角色培养方面,宵宫是一个非常典型的三词条角色(即攻击、暴击、暴伤),三词条角色的圣遗物压力更大,有效词条更少,圣遗物练度需求极高,这是她与其他新C的最大区别。因为根据组队的不同,宵宫的圣遗物可以、甚至必须更换,所以不存在完全的合格 / 小毕业 / 毕业标准。虽然如此,如果不想多刷圣遗物,拿一套通解圣遗物吃遍队伍也不是不行。通解圣遗物的选择为:攻击沙漏、火伤杯子、双暴头。
因为突破加暴击、专武加暴伤,宵宫的双暴区极易配平,最终面板双暴以 1:2 为准。配不平只是刷的太少。弓藏宵宫的双暴比可以适当放低,但是也不宜过于夸张。由于上文原因,下面所有数据均以飞雷弓为准。在我个人的标准下,通解面板的
及格水平为: 2100 攻击力 / 75% 暴击率 / 175% 暴击伤害;(155 双暴分)
小毕业水平为:2200 攻击力 / 85% 暴击率 / 190% 暴击伤害;(200 双暴分;26 词条)
大毕业水平为:2350 攻击力 / 92% 暴击率 / 237% 暴击伤害;(260 双暴分;35 词条)
宵宫的元素战技的加成形式为「按技能提供的数据,百分比提高宵宫基于攻击力的最终普攻倍率」,所以最终的输出形态为 EA 双吃,建议天赋等级为双 10。在下文,我们还会进一步理解元素战技。
宵宫的攻击增伤区双高且平衡,双暴乘区均衡,这直接导致各类辅助对她单人伤害的提升都非常均衡可观,也是宵宫灵活配队的底气。
2. 优缺点解析
先说缺点,来个痛快。
(0) 宵宫单人完全无法对群,但这个问题需要进一步的讨论。
(1) 大招在强度队伍中几乎没有作用,甚至成为 Debuff。
(2) 由于韧性低、生防双低,同等操作水平下,单人生存能力相对别的角色(如生防双高的胡桃、一斗)为极差。
(3) 对空,但没完全对空。黄金王兽的高空距离过高,宵宫打不到,这是怪物设计时为了保证黄金王兽难度而有意为之的(它血少,要保证角色平衡),是非常严重的毒点。这个所谓「平衡」实际对宵宫不利。
(4) 比输出主C亏一个输出型天赋,导致了宵宫单人的强度对比其他单人C有 10% 左右的下滑。
但随着各种机制的优化和配队的到位,宵宫厨发现并利用了很多宵宫的机制优点。这些优点非常独特,但很容易被宵宫的新手玩家忽视。
首先,我们先来看一张图——

仔细想想,这张图告诉我们很多事实:一、宵宫的吃拐能力极强,且不同的辅助之间可以互相相乘;二、宵宫的辅助配队,选择极为灵活,不需要「必抽XX」、「抢走XX」;三、根据不同的入队辅助,可能甚至必须通过调整圣遗物的方式,进一步平均这些区间的加成效果。这也进一步对宵宫玩家的圣遗物仓库提出了高要求(不要啊)。
宵宫的定位是一个火系 普攻 对单 远程 角色,她的优点就是从这些词里找来的,我们来一个个解析这些词语。
「远程」并不是完全的优势,因为原神的远程索敌也没多远(笑),而是韧性防御双亏模的劣势。所以配队的一大重心就是要克服这个劣势。好在它也包含部分优势,一是可以对空。(仅黄金王兽是有问题的,见前文)另一个优势是不卡肉(没有打击帧的时停卡顿),这代表着攻速加成对宵宫的收益极高,使得宵宫吃拐的能力再次进化。(我知道上图没写,我故意的,因为这游戏攻速拐都太贵了)最后一个优势是,设计宵宫对群的队伍时,我们天然地不需要聚怪格子就能吃全伤害,换来一个脱手副C上格子,这是宵宫非常隐藏的一个“机制乘区”。

「对单」是缺陷也是优势。我们不妨这样思考:如果你是角色设计师,你要设计一个纯对单角色,你的方案有哪些?可以是每一段时间丢一个定向的“超级核弹”(对单优菈),也可以是超高攻速的密集攻击,还可以是两者折衷,中等攻速中等伤害的“导弹打击”。折衷的方案使得这个角色没有突出的优点,进而导致没有利用角色特点的特色玩法,是没有乐趣的,应该放弃。之后就剩下了两种思路,而宵宫就是后一种的体现。这个思路提供的优势是「攻速」,也就是「高频触发」。这启示着我们从两个方向上挖掘宵宫的优点——其一是挖掘需要高频触发技能才能打出伤害的副C队友;二是考虑应对需要高频伤害才能压制住的敌人。我们暂且把寻找队友放到组队章节,继续分析。
「普攻」给人的第一印象是限定了一些加成普攻的 Buff,导致宵宫亏损掉技能 Buff 类型的辅助。但有失必有得,我们得到了什么?由于普攻是游戏里最基本的输出形式,这直接导致了它极低的输出代价。第一个代价是不耗体力代价,虽然这对于高压伤害环境无用(前文讲过),但是可以应对削减体力资源的环境(冰环境;限制体力回复等);第二个代价是极低的启动成本,即不需要元素能量。这在面对限制或亏损元素能量,进而限制必杀技的环境中有好的发挥(如宵宫+心海/莫娜/皇女等+万叶等风辅+钟离的纯E组合)(当然了,严重限制元素战技的环境不可能存在,因为这会直接导致队伍缺失元素能量,只剩下四个人的普通攻击重击可用,谈什么队伍配合?角色没有玩法可言,角色特色都不存在了。)
「火系」是说她的输出元素。针对火元素相关反应,这里我们有四个联想:一、可以被风套降低元素抗性;二、可以和雷元素配合进行超载;三、可以和水冰元素进行增幅反应;四、大招脱手上火,六命高频上火,有适配火草体系的可能性。其中二、三点较为冲突,这引出了不同的配队思路。
在命座方面,宵宫和胡桃完全不同,0 命就可解锁所有组队必须的核心机制,可以打出正经强度,前五个命座的强度提升非常平均,六命则提升单人的 30% 伤害并改变玩法。而胡桃一命补足了一个必要机制,同时对强度的提升较高,而六命则没有明显的强度提升,属于六命强度下放,低命超模,对微氪党友好的设计思路。在这种情况下,强行对比 0 命 5 精弓藏宵宫和 1 命 5 精匣里胡桃的单人强度(大部分环境打不过,有的环境能打过;总体落后),没有任何意义,毕竟单人情况下,抽取成本都不一样。真的会有人刻意给宵宫抽第一命座吗?反而胡桃一命花了钱,不更强没有道理。
3. 自身机制杂谈
下面这些内容不是角色的优点,毕竟组队不看下面这些内容。这更像是一些有趣特别的机制。
(0) 一个非常巨大的路人误解:除蒸发流组队外,宵宫五段普攻的(倍率 / 攻击耗时)基本相等,这代表着在输出周期内,你可以最多四次在任意时刻冲刺,这不会影响 DPS。普攻尾段倍率很高,但动画也很长。这个结论在计算和实战上都得到了验证。而且你手上有宵宫,也自然可以去试试看。当然,蒸发流因为要让倍率最高的 1 / 4 / 7 箭吃蒸发放大输出,所以竞速之外几乎必配钟离,不能随意打乱蒸发顺序。
(1) 被强击击中后,打断动画很长,很亏输出,并且可能被控死。这进一步提高了「输出环境」的重要性。
(2) 索敌机制即好也坏。宵宫的输出索敌并不只是跟踪最近的敌人,在多个敌人距离相近时,会优先跟踪连续普攻时,上一次攻击命中的角色。优点是适合单 BOSS 带两小怪的对单场景,适合蒸发流稳定伤害;缺点是对于「风来人」和 2.5 深渊中的血缘类敌人,无法非常轻松的均分输出。这里也有一个转移索敌的手法,即短时间长按攻击键打出非满蓄力瞄准重击到目标角色上。效果其实非常一般,谨慎使用。
(3) 输出曲线非常平滑,输出窗口没有峰谷之分,和优菈、绫华等角色区别较大,和一斗、胡桃、甘雨等角色相似。
(4) 普攻后摇很长,但是有很多体力可以随便冲刺取消掉。不过后来大家发现,双 R 键瞬镜才是最快的切后摇手法,甚至可以偶尔突破一些禁忌(指打出极限的 7+7+7+4 箭,需要游戏高帧率)。所以在 PC 端,推荐大家练习这种手法。我们经常可以看到各位宵宫厨都多多少少用这个手法输出。
(5) 弓箭其实是一个三维模型,不是一维——真实的物理引擎意味着宵宫可以突破另一些禁忌——一支箭同时擦到两个怪。


二、配队选择&队伍机制&强度谈
在给一个主C配队时,一般有两种思路:
先克服这个角色身上的设计缺点、毒点,主要是生存问题和能量循环,然后再对输出进行补强。
直接把输出提高到一刀秒的竞速水平,不需要担心生存和循环。
这里我们只是正常玩,没有资源选第二条,所以我们就选第一条路。下面,我将从角色实装之后,版本更迭导致的理解、配队演化过程为线索,浅析一下这位可选队友极多的角色,她不同的队伍组合搭配。肯定有不少身为宵宫厨的读者领先整体理解,队伍成型比文中更早,文中内容请你们见谅;部分冷门配队我也没有玩过,欢迎各位宵宫厨指正补充。
其一 【2.0 / 2.1 上半】混乱的「古战场」
这个时间段的宵宫,由于面临着前有超级大C绫华、后有神位将军的局面,抽取人数较少,再加上特殊的输出形态、弓箭丢伤害的机制问题,开池当天就有非常严重的角色节奏。由于游戏机制不好、宵宫自身不通吃环境、外部偏见节奏大,在这些自身、外界的客观因素和主观因素的叠加之下,宵宫的攻略和配队成为了节奏爆发的古战场。
首当其冲(意为首先被冲)的是前攻略 Up 主鸟人,依据宵宫低成本的输出模式、大招 + 天赋 2 的联动提出了现在看来并不适合宵宫的「接力C」这一概念。节奏爆发之后,大部分攻略 Up 主都因为保护性的原因,谨慎的做了强度评价和队伍推荐,加深了一部分错误印象。现在来看,很多攻略都有不合适的内容,但这也是后话了。
当时的宵宫配队主要以散搭为主,一般推荐搭配班尼特 / 钟离 / 万叶玩纯火,搭配北斗 / 皇女,偶尔提到行秋,玩超载队。已经能看到烟花武装的雏形了。但当时做宵宫攻略的大 Up 主,他们北斗的练度都比较一般,加上当时的组队理解相对来说仍然迟滞,没有非常到位的充能循环体系的意识(到雷神池中期才有所发展),绝缘套的练度也不行;加上总爱往武装队中塞万钟等辅助,若干因素叠加,展现的效果也相对比较混乱。甚至出现了不少花里胡哨的硬凑式搭配。
另一方面来看,当时就有宵行班钟的传统火C搭配,普及度也很高,但这套纯对单的 boss 攻坚阵容与当时的深渊环境不合,自然没有得到大规模使用,加上当时宵宫与胡桃的对比节奏,加上宵宫拿走行钟之外还要拿走班尼特,不受欢迎也可以理解。
如果你在 B 站搜索这段时期的宵宫攻略,就会发现它们多数都是惨烈的古战场。
其二【2.1 下半 / 2.2】深渊放群怪,武装体系的逐步形成
如果你去搜索「宵宫 烟花武装」为关键词的视频,你会发现在 10 月 20 日 ~ 11 月末这段时间,视频数量出现了第一期爆发的趋势。我们不难猜测,由于:绝缘实装之后绝缘北斗接近成型、宵宫练度达标 + 手感磨合完毕、大家长时间实战了不同的队伍,经典的烟花武装队伍基本成型。这套队伍以宵宫+北斗为核心双C,可以粗略分为以宵北行为核心的无专奶烟花武装、以宵北班为核心的双火烟花武装。第四人一般会出现皇女,少数情况下有雷神客串。这套组合在成型之后基本可以很轻松地通过 12 层。下面我们就来重点分析一下这支队伍。
这支队伍综合了宵宫的很多特色。按照我们的配队思路,首先要解决宵宫的缺陷:一,对群问题;二,生存问题。因为宵宫韧性防御均低,打断惩罚还很严重,具备吸收伤害和抗打断能力的护盾成了首选。后台高对群倍率+护盾,我们马上联想到 2 命北斗。正巧,北斗的大招斫雷需要普攻才能触发,并且有 1s 的触发 CD,这种条件就是高普攻攻速发挥作用的最好舞台。
确定了宵宫 + 北斗的队伍核心之后,我们发现生存的问题并没有得到完整的解决,因为北斗一命的护盾给的很少。这里我们有两个选择:一是加入火奶班尼特,组双火、给奶、并且给北斗提供锁面板的巨额攻击力;二是加入行秋组成传统武装体系,武装体系有加算的双减伤加持下的高额护盾、抗打断、小额回血,是早在 1.2 版本就流行起来的生存体系。当然也可以两人都要。行秋带来的更多优势,不仅是宵宫的恐怖攻速能让行秋的必杀技也满倍率释放,让行秋变成攻辅一体的多面手,而且可以打出水火雷的三元素混合反应。
回过头来我们发现,北斗大姐头豪情加盟之后,雷系反应超载感电恐怖的削韧能力也得到了完美发挥,让宵宫站场发挥出恐怖的压制力,持续压制灵巧型魔物。你会发现所有未狂暴之前的灵巧型魔物,类似债务人、野伏众、龙蜥、武士等都可以被高频超载感电压的服服帖帖,甚至狂暴后的大流血狗也能勉强压住。更随着 2.2 版本的更新,丢箭问题得到改善,远程的优势就体现出来了——不怕超载炸飞、不需要对群聚怪。

试试这个压制力?炸你一脸!
引入北斗带来了另一个很严重的问题——北斗的充能。北斗充能不够,不仅伤害上不去,连盾和抗打断都一起再见,快速死亡。一种解决方法是班尼特进队,北斗放弃堆叠攻击力;另一种方法是北斗放弃单人充能,适当分配 155% 左右充能之后,引入双雷体系提升充能循环。双雷、后台C、攻速触发,我们自然可以想到菲谢尔——她也是传统武装体系的老成员了。因为 2.0 之前堆叠充能效率并没有额外收益,所以武装一直搭配菲谢尔。
虽然武装体系由来已久,但是老驾驶员公子并不适合这个体系强度,他更适合双火;砂糖作为 1.6 版本新兴的驾驶员,自身伤害也不足。所以这两位雷系副C一直是冷门中的冷门角色。更不用提菲谢尔屈指可数的 Up 次数了,在 2.0 之后的版本,只抽限定池抽出满命菲谢尔的可能性微乎其微。不过不用担心,零命菲谢尔照样打武装,2~5 命每个命座也都是均匀提升。
当然,因为行秋可以和班尼特互换,也可以采用双火双雷的武装形式(下文也有提到)。烟花武装的变种很多,核心是宵宫+北斗,其余二人均可机动。这支高操作需求(北斗)、极高练度需求(宵北2大C+行皇2小C)、变种多样灵活的群攻高频混伤队,漂亮的完成了机制互补和增强,成为了宵宫对群组队的首选。
培养重点:宵宫北斗行秋皇女都需要好圣遗物的加持,圣遗物压力大,特别是强度质变最难的北斗;北斗适当充能,低命行秋也有充能压力;注意循环节奏等。
核心成员:宵宫、2 命北斗。可选成员(随心配!随便组合):1 命行秋、班尼特、菲谢尔、(勉强能用的)雷神。
——「烟花武装好难,要养两三个角色!就想宵宫单C怎么办?」
在这个时间段内,也有不少低成本的次级强度配队得到了“能用”的实战评价。这类配队因为失去了北斗,等同于失去了对群技能。但是别担心,只要伤害足,一个个点射也是没关系的。
既然失去了雷系,那就考虑水火冰的反应与对单的结合。这方面比较好用的配队如下:
(1) 宵宫 + 行班钟,《经典》,不考虑豪华武器配置(如满命万叶满专武)的情况下,低成本对单强度从 2.0 至今都非常可观,但是要拿走三个热门辅助。这个队伍一直是蒸发流宵宫队伍发展的主线,关于蒸发流,会在下文中详细说明。
这队操作简单,不吃辅助练度,除了抢人之外非常友好。 虽然给厨力角色最好的辅助绝对没有任何问题,但我们宵宫的优点就是配队灵活多样不绑定,完全可以解放角色给另一队使用。老娘不稀罕!这支队伍也有带万叶的各类变种,还有行万班的竞速向组队。
(2) 宵宫+ 1 命莫娜行秋双水,钟离 / 冰猫,笔者喜欢的廉价配队之一。思路来源是胡桃的胡行钟莫双水队改版。一命西风莫娜 + 行秋可以保证水球的足量产出,低精祭礼剑低命行秋再适当加到 200% 充能,完美解决充能压力。一命宗室莫娜 + 千岩盾辅提升不低。取决于双水练度,这队可以打出行班钟的 65%~85% 强度。操作简单,不吃辅助伤害(吃充能),注意行秋先开启必杀技,然后莫娜再二连。
(3) 宵宫冻结体系,是利用冻结反应的隐藏特性开发出的有趣配队之一。这个队伍在 2.1 上半期出现,有一定范围的传播,作者为:

队伍的优劣都很明显。永冻下的反应体系是一个几乎没有火C涉及过的混沌区域,对于冻不住的敌人 / 灵活型敌人,就会失去基础机制,适用面特别窄。优势在于循环快、成本极低,只需使用罗莎莉亚和 1 命莫娜这两个「没人要的辅助」,班尼特也可以换为满命迪奥娜加入精通提升,进一步压低造价,但伤害也有所下滑。在可冻环境下比双水略优。
这支队伍的奇妙之处在于利用了冻结反应的特性:冻结时生成的冻元素量 = 2 倍冻结消耗量,提供充足的元素量进行火蒸发 / 火融化的混合反应;只对单的火也减轻了冰水元素的频率压力。
其三【2.3】配队体系发展完整,两条路都要打出合理强度
烟花武装都是老版本队员、都是四星,没有万叶也没有雷神,结果就有足够强度了。除了游戏基本弓箭机制的优化,这条路真的有所谓「售后」吗?
2.3 有了经典的「导能圆盘」活动复刻。无论是零命宵宫还是满命宵宫,都借此机会展示了卓越的对单能力。
满命宵宫的有记录保持者是 Ushio 汐酱,25 秒单C 8000 分,实战与雷九体系并列竞速第一。雷九的同练度理论极限是 23s,而满命宵宫是 24s。这套阵容是纯火体系。

0 命宵宫的有记录保持者是 RitsuC,29 秒 8000 分。同练度理论上限在 27s ~ 28s 之间。

可以看到这套阵容是经典的宵行班钟蒸发。
值得一提的是,2.3 版本举行了低命、限制金卡成本的 12C 竞速,对不同队伍成本和 Buff 选择做了比较好的规范,保证了成本上的相对公平。这里必须要提的是,原帖主的本意是:
想看各个角色在当前深渊环境下竞速的配队,并且在观赏视频的过程中学习一些手法。由于深渊环境,深渊 Buff,深渊怪物的不同,各个角色之间会有成绩差距,这不代表各个角色的全方面强弱差距,请不要用该成绩拉踩角色。同样,即使是同角色,也由于上述问题,同角色的不同配队之间也会有成绩差距,这也不代表配队之间的综合强弱差距,请不要因为某些阵容不适合竞速而拉踩阵容。
这期宵宫记录的保持者是 Hyouka,高练宵宫北斗加持的烟花武装配队,打出了三间连打 88s 的成绩:

提及此事的本意是试图说明烟花武装的常规配队,在合适的环境下已经有了轻松跨过满星线上的合理强度。我们都非常清楚环境对队伍是有巨大影响的,根本无法以单次成绩评估一个队伍的强度,更无法以 PVP 的形式给各种队伍确立绝对排名或分出综合的好坏,这些都是不现实的。
这个版本的深渊也告诉我们,除了适配风岩C的环境外,烟花武装吃客场 Buff 能力极强,属于目前最能通吃 Buff 的配队之一。无论是减雷抗、火抗、水抗,还是加攻击、加双暴、加充能、加精通、加攻速、加护盾强效、加成剧变反应、增幅反应、加成普通攻击、元素爆发、元素战技(高命皇女在队)可以通通吃到。你给我就要!这是由于烟花武装伤害形式混合(普攻伤害、必杀技伤害与战技伤害混合;增幅反应与双剧变反应混合;火伤、水伤与雷伤混合)、伤害来源多样。能吃就是本事!
虽然前文说到烟花武装以圣遗物练度的更高需求为代价,换来了队伍的灵活性优势,但我们还不明确这支队伍的练度需求大致是什么情况。宵宫区的 Up 主都非常强,这里我们也能顺利找到超低配的烟花武装通关视频(2.2 到 2.4 各期深渊皆有,可自行搜索):

这两期均是不带皇女的双火变种

这两期均是不带行秋的双雷变种
不带班尼特的“传统”烟花武装需要的配置和充能条件可能更偏高一些,但也不会高太多。同时可以看到宵宫需要磨合手感,玩久了之后超载环境也不会丢箭。另外几个值得一提的小细节包括:行秋的水剑也是三维模型,所以可以做到范围上水,这也是烟花武装的底气之一。我们可以在这个视频中的第二间看到这一情况(虽然这是蒸发队):

另外一点就是充能。因为大多数怪物是有掉落不少能量球的,所以随着武装练度的提高,充能的需求也会小幅度的降低,所以不同攻略提出的充能标准可能会小幅变化。这是一个门槛之前负反馈,门槛之后正反馈的关系。
烟花武装说的够多了,下面来说说蒸发流宵宫。这是一个纯对单的队伍,思路的出发点其实很简单——就是将宵宫主C做到极致。
在 2.0 / 2.1 版本时期,大家很容易发现宵宫的蒸发率并不理想,虽然倍率最高的 1 / 4 / 7 箭可以稳吃蒸发,但是反应率实在是太低了。所以,大家推出一个结论——宵宫根本不适合打蒸发。
等等,是不是有什么问题?
没错,就是有问题。我们看一个辅助对主C的提升,凭什么看的是覆盖情况,而不是增幅比率?假设申鹤只能加成一次冰伤害,但效果是伤害定额提升 60w,覆盖率确实低,又怎么样?
仔细算算,由于宵宫极为均衡的面板配平,蒸发带来的额外乘区收益,加上行秋轻轻松松打满倍率的必杀技,对输出的提升甚至高过不少其他辅助。同期 NGA 天命版发布《宵宫蒸发流精通、攻击沙漏等效收益公式、曲线》,普及了「蒸发宵宫带班必带精通沙」这一看似诡异的结论。(火杯攻击杯,精通沙攻击沙都要备,宵宫的圣遗物压力又变大了)多算无益,这个结论在实战上显然也得到了验证。
对单场景下,蒸发流就成了低命宵宫的最佳选择。这个队伍很简单,宵宫打伤害,就是挑辅助而已。各个辅助之间几乎没有什么互动。可选的辅助有:
- 行秋。上水,自己打伤害。提升练度可以打出很高伤害,好队友。单水入队对武器需求高(非竞速必备高精祭礼剑)。
- 钟离。保证抗打断,从而保证蒸发顺序。无敌的盾还可以解决生存问题,是唯一一位宵宫厨必备的五星角色。
- 班尼特。提升攻击力,可控给火能量球。缺点是对打雷音权限、机关阵列等灵活型 boss,圈太小卡手。
- 万叶。减火抗、加火伤。缺点是手法太繁琐,拉长轴。
循环手法也相对简单,行秋的 21s CD 和高能量需求是限制循环的主要瓶颈,所以如果行秋循环困难,蒸发队用起来手感会很差。这也是宵宫和胡桃玩家共同面临的问题——行秋不能开不出大招。另外要注意的是,双 R 手法在这个队伍里会有小小的提升,可以学习一下。
这支队伍相比烟花武装,机制简单直接,玩起来也比较轻松,可以短期速成。宵宫足量的伤害也能保证即使是群怪,也能一个一个全部点过去。但是也注意到,万叶与队伍相性不佳,一般都是行班钟进队;况且以这种方式强行对群显然不会打的太快,同时拿走热门辅助,导致在非宵宫厨玩家的 BOX 中,这支队伍的性价比很低,所以不流行也可想而知,是理所当然的了。但打的不快不是问题,毕竟大多数人也不追求竞速,拿走热门辅助才是问题,所以才有了上文中提到的几个低配蒸发队。
况且最近若干版本的深境螺旋,在对群环境下,即使采用对单蒸发、依次击破的策略,宵宫的输出总量也能保证通关能力。换句话说,完全可以选用蒸发队满星深境螺旋,只不过肯定不会比烟花武装打得轻松。
这个版本也有值得一提的次级配队,不过都是以「好玩」「玩一乐」的形式出现,比如这支队伍:

采用了大招流宵宫 + 万叶宵宫双C的形式,有非常好玩的娱乐效果。

这支队伍也采用了大招流的形式,以大招反应为核心,也非常好玩。
此外还有一直存在的万班纯火宵宫。这支队伍也具备了纯色队的优点:减抗方便且常驻、具有双火共鸣、同元素队友充能高效。纯火阵容的好处很多,手法简单,充能压力小,循环轴快,并且仍然有好多队友可以挑选!班尼特为纯火队必带,辅助位可引入纯色顶级辅助万叶,进一步提升伤害,或加入二命琴也能触发减抗并提高攻速。盾位可选火盾托马,减少充能压力的同时,宵宫的输出形式也利于刷盾。不参与反应的岩系自然也有钟离和云堇的一席之地,可以加入备选列表。传统火系副C香菱自然也可以加入队伍中提供足够的伤害。这套阵容虽然造价偏高,但强度方面也很优秀,是除两大体系之外最热门的配队思路。

其四【2.4】云堇加入,对单之路的里程碑
2.4 的宵宫体系已经很明显分出了两个不同的方向:专攻对群的烟花武装和专攻对单的蒸发队。云堇的加入,也终于解决了宵宫蒸发队的痛点——吃热门辅助。
云堇命座提升平滑,自身机制优秀,养成难度偏低,高命情况下可以做到等同班尼特的伤害提升。同时,云堇还提供了双岩共鸣的护盾强效加成,以及可以灵活移动的随身 Buff,这是班尼特做不到的。2.4 版本下,宵行云钟 / 宵行云班为代表的低成本蒸发体系正式形成。新队伍带来的唯一新问题是云堇的充能效率。而想要解决这个问题,其实也相对轻松。
首先,行秋虽然提供的是异色能力球,但也架不住球多的好处,所以一个高精祭礼行秋可以非常明显的改善充能。其次,云堇自己需要靠武器和圣遗物堆叠大约 230% 的充能效率,西风枪更是需要考虑暴击率。最后,在循环手法上,充能阶段可以采用宵宫切云堇长蓄力——切行秋二连——切云堇短蓄力的“双充”方法解决,这也是部分单雷武装中北斗的常用充能策略之一。缺点是会拉长 2~3 秒的循环轴。
在这个版本中,云堇的加入和深渊环境的变化也很好的展示了宵宫出色的对单能力。在第二季 12C 竞速中,RitsuC 以绿剑行秋、苍古班尼特阵容拿下 86s 三间纪录;理论极限在 83~84 秒左右。

这个版本对单路线成型,深境螺旋的对单环境也正好促进了宵宫对单路线的发展情况。以宵宫、云堇、行秋为核心的对单蒸发队具备了很可观的强度,练度需求也并不极端。四号位选钟离可以让最热门的辅助班尼特去其他队,打造低成本强度队;或者选班尼特进一步提升伤害或者直接去竞速。很多人可能觉得这个版本是在所谓「强抬」宵宫。笔者个人看来,云堇上线的结果之一确实解决了宵宫对单体系的部分问题,让蒸发流配队具备了和烟花武装相似的配队灵活、不必选热门辅助、强度在线、队伍有特色的特点。这确实让宵宫体系得到了很好的发展,但并不是、也不需要是「双向绑定式售后」,更没有达到不抽不能玩的地步。
其五 【后日谈】展望未来,宵宫队的就业方向
随着大家对宵宫组队方向的一步步理清,站在目前的情况下展望未来,宵宫的两个主流体系有着不同的特点。
在未来的深境螺旋 12 层中,如果有类似 2.4 版本的 2 间及以上的单体 boss 攻坚场景,是非常适合蒸发队发挥的。而如果有一间或没有单体 boss 出现,就是烟花武装的主场。值得一提的是,宵北行班的双火变种也可以在单间 boss 层打出三人蒸发队的及格强度。深境螺旋多层连放 boss 的情况较少,对群需求偏大,在这方面烟花武装会在多半版本中适用,少半版本如 2.4 深渊,蒸发宵宫也能发挥出很亮眼的强度。
在未来版本类似「风来人」「导能圆盘」的单关挑战性活动中,有非常高的可能性面对单体 boss 的攻坚战,这是蒸发体系发挥强度、甚至参与竞速的主舞台;在偶尔出现的对群场景下,烟花武装可以凭借恐怖级别的吃活动 Buff 能力和优秀的对群混伤形式,发挥出可观的强度。
三、组队队友简略
班尼特
标准班尼特培养方向。值得一提的是,在宵宫队里大家一般都带宗室而不是教官。具体面板细节可以搜索班尼特攻略。
钟离
标准钟离培养方向。想玩竞速可以试试教官钟离,不过泛用性太低,不建议在队伍成型早期刻意刷。具体面板细节可以搜索钟离攻略。
行秋
行秋要按照单充无压力、高伤害的副C方向培养,培养难度偏大,武器需求高。高精祭礼是必备。有潮汐环境、深渊三层怪物大量掉球等特殊情况,或本身练度极高时可以考虑绿剑进一步提高伤害。副词条以攻充双暴为准,力求均衡。如果绝缘套装压力较大,可以暂选 2 宗室 + 2 水/追忆散搭。具体面板细节建议综合参照各 Up 视频。
云堇
云堇要在保证充能效率的前提下最大化防御力,首要矛盾是解决充能压力。可以选择高精十文字枪 / 西风枪。笔者推荐西风流派。圣遗物以三防件为主,如果每件圣遗物均具有暴击充能,且强化到 1 次暴击、1 次充能,就可以很轻松的达到 230%+ 的充能水准,并且具备30%+ 的暴击率。这对于防御主词条的圣遗物来说相对轻松。如果再额外强化到 2 次暴击,就可以达到 40% 左右的暴击率。这种水平下,实战如果触发不了西风可以快速普攻一至两段。十文字流派则可以放弃暴击,最大化充能。
北斗
北斗是一个培养难度超高、非常吃面板均衡的角色。武器选狼末最佳,可选天空大剑、螭骨剑、西风大剑,也可以用桂木斩、恶王丸作为过渡。圣遗物副词条以双暴优先,充能攻击也要根据班尼特 / 菲谢尔在队情况合理分配。充能需要根据实战使用的情况调配,如果没有概念,可以参照各类烟花武装的视频;也可以搜索北斗单推人的视频学习。
菲谢尔
菲谢尔是一个 10 秒内期望产出 6 颗雷能量球,配合高命和双雷产出巨量雷能量球的持续充能大腿;同时还具备锁面板、常驻脱手伤害和高命依据攻速产生增益的强力对单副C。武器以天空之翼、暗巷猎手、冬极白星为佳,也可以使用绝弦、终末、苍翠等。圣遗物目前以散搭 2+2 为主,是传统的攻双暴三词条角色,培养难度大。面板方向与行秋、北斗相似,不过没有充能压力。
四、杂谈
笔者一向不能理解在「此队伍具备一定强度基础,可以在现在和未来较长一段时间内,达到完成XX挑战的基准」的论断下,发出「不如XX,XX比这个队伍快多了」评价的情景。也不能理解将某些角色、配队的短板与这些领域分别“最强”的角色片面拆分地比较,从而得出奇怪结论的情况。
写了两天,一万几千多字,写的挺累的。基本是目前我对宵宫的绝大多数理解了。还有一些小的细节没有提到,个人认为太繁琐没有主次不合适,就去掉了。玩久了适应久了,就会越来越顺手。
写这篇的初衷,是最近在回顾那些“古战场”的时候,发现没有一篇跟得上时代发展的、总结性的厨力向攻略,虽然宵宫区的 Up 主以及很多宵宫厨的理解都很深刻,本文中的很多内容也是学习自他们,但缺少了快速向有一定游戏理解的宵宫新手玩家,或者抽了宵宫却一直没用的“新玩家”介绍的途径,这大概就是我的目的吧。
这篇文章也不是完全理性的,可能融入了很多感情。正如开头所强调的,讨论到的很多内容其出发点并不是为了比较。如果有觉得不够严谨、言过其实的地方,还请多多包涵。
至于进一步的理解,非常欢迎关注文章开头的几位 Up 主和其他的宵宫厨力党。作为承受了这么多节奏却声弱势微的小众玩家,作为得不到太多关注却依然陪着宵宫走得更远的小众玩家,他们都是很可爱的人。
「烟花易逝,人情长存」

更新记录:#1 修改行秋武器推荐,增加一张 GIF 图,增加了宵宫纯火队的相关讨论。