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游戏的二创视频有版权吗?能获益吗?

2021-08-18 14:37 作者:库撒的幽灵  | 我要投稿

贴吧刷到贴子,有战争雷霆UP的视频被某网用了还抹了水印,然后有一些关于二创版权的讨论。

讨论之中,有一些科普挺离谱的,比如这个:“安东对于玩家二次创作的东西不发声,并不是默认了所谓的二次创作行为是合法的,只是暂时保留追究某某某行为的法律权利。”

咱不就事论事,单纯看看这个“二创合法性”的问题。因为不是专业的,所以从已知的案例来讨论讨论。

看过我翻译的关于Gaijin音乐的视频应该还记得,曾经因为油管音乐版权问题,Gaijin把游戏里的几首音乐给撤掉了。观众问:第七交响曲哪来的版权呢?Gaijin音乐总监告诉我们,虽然乐谱的版权是公开的,但演奏团队对其录制的乐曲本身仍享有权利

这个是不是和现在讨论的游戏二创有点类似?不过和乐谱不一样,游戏版权本身还在游戏公司那里。之前,腾讯就“游戏直播版权”问题对友商大打出手,斩获颇丰;国外的话,任天堂就游戏视频版权和直播版权也和youtuber们叫起了板。

但游戏素材创作的问题不能拿个案例就一概而论的,得具体看看公司提供的法律信息。相关的法律信息很容易就在战雷的官网找到:

首先,Gaijin在世界范围内无限期地为玩家提供了Publication License方便二创。

在Gaijin给出的Publication License中,主要禁止了以下几点:

    1、谎称作品是Gaijin员工创作

    2、虚假信息

    3、违反EULA

    4、游戏标志相关的侵权行为

在遵守以上条款的情况下,玩家有权利使用战雷的素材二创获益。Gaijin还点明了允许各位利用战雷素材在视频网站、社交媒体等媒体上通过第三方广告获益。

    Subject to the restrictions set forth in this license, You may use the Materials for the purpose of monetization of Your website or Your page on the third party website (YouTube channel, social network community, etc.) by placing third party advertising. 

可能会有人提到用户协议EULA中写的“禁止将游戏用于商业用途”。将Publication License和EULA对照着来看,这里的商业用途应该指的是用户不能兜售游戏内容、或者将游戏用于其他商业项目中。

比如打个广告“买高压锅就送战争雷霆”什么的。淘宝商家卖游戏礼包也属于这条列举的“商业用途”,是违规行为。

    3.2.5. No commercial use

    use the Game or parts of it for commercial purposes, including, but not limited to: (1) to interact with or facilitate commercial advertising or commercial offers, or (2) to transfer In-Game Items by means other than explicitly provided by the Game or other Gaijin services;

回到问题本身。二创有版权吗?能获益吗?这是两个问题,起码根据协议,咱们做视频获得收益,是完全没有问题的。其他游戏不好说,战雷的UP可以正大光明地做游戏视频、获取应得的收益。不用担心被告,也不需要找游戏公司专门授权。

前文所说的Gaijin撤掉版权争议的音乐,就是为了方便玩家直播和视频制作。


至于著作权,大家知道按国内环境,这玩意儿还是个法制进行时的项目,得靠多个判例支撑才好下定论。但最起码的,平台条款还在维护原创者。所以被盗视频了,既然还在B站的地界,至少得守B站地规矩,该维权骂还是要维权骂。

不少观众因为“二创作者又没有版权”就对着原作者一口一个“蚌埠住了”,看完评论区我才是要蚌埠住了)


相关法律信息

warthunder.com/en/media/partnership/

warthunder.com/en/support/eula/


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