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Behavior Designer任务列表翻译

2023-07-30 22:56 作者:忘记终点的距离  | 我要投稿


Animation:动画 Blend:混合 CrossFade:交叉淡入淡出 CrossFadeQueued:队列交叉淡入淡出 GetAnimatePhysics:获取是否使用物理动画 IsPlaying:是否正在播放 Play:播放 PlayQueued:队列播放 Rewind:倒回 Sample:采样 SetAnimatePhysics:设置是否使用物理动画 SetWrapMode:设置循环模式 Stop:停止 Animator:动画控制器 CrossFade:交叉淡入淡出 GetApplyRootMotion:获取是否应用根运动 GetBoolParameter:获取布尔型参数 GetDeltaPosition:获取位置增量 GetDeltaRotation:获取旋转增量 GetFloatParameter:获取浮点型参

GetLoop(获取循环设置) GetMaxDistance(获取最大距离) GetMinDistance(获取最小距离) GetMute(获取静音设置) GetPan(获取平衡设置) GetPanLevel(获取平衡级别设置) GetPitch(获取音高设置) GetSpeed(获取速度设置) GetPriority(获取优先级设置) GetSpread(获取声音扩散设置) GetTime(获取播放时间) GetTimeSamples(获取时间采样) GetVolume(获取音量设置) IsPlaying(正在播放中) Pause(暂停) Play(播放) PlayDelayed(延迟播放) PlayOneShot(单次播放) PlayScheduled(定时播放) SetIgnoreListenerPause(设置是否忽略监听器暂停) SetIgnoreListenerVolume(设置是否忽略监听器音量) SetLoop(设置循环) SetMaxDistance(设置最大距离) SetMinDistance(设置最小距离) SetMute(设置静音) SetPan(设置平衡) SetPanLevel(设置平衡级别) SetPitch(设置音高) SetPriority(设置优先级) SetRolloffMode(设置衰减模式) SetScheduledEndTime(设置计划结束时间) SetScheduledStartTime(设置计划开始时间) SetSpread(设置声音扩散) SetTime(设置播放时间) SetVelocityUpdateMode(设置速度更新模式) SetVolume(设置音量) Stop(停止) Behaviour(行为) GetIsEnabled(获取是否启用状态) IsEnabled(是否启用状态) SetIsEnabled(设置是否启用状态) BoxCollider(盒碰撞器) GetCenter(获取中心点) GetSize(获取尺寸) SetCenter(设置中心点) SetSize(设置尺寸) BoxCollider2D(2D盒碰撞器) GetCenter(获取中心点) GetSize(获取尺寸) SetCenter(设置中心点) SetSize(设置尺寸) CapsuleCollider(胶囊碰撞器) GetCenter(获取中心点) GetDirection(获取方向) GetHeight(获取高度) GetRadius(获取半径) SetCenter(设置中心点) SetDirection(设置方向) SetHeight(设置高度) SetRadius(设置半径) CharacterController(角色控制器) GetCenter(获取中心点) GetHeight(获取高度) GetRadius(获取半径) GetSlopeLimit(获取坡度限制) GetStepOffset(获取踏步偏移量) GetVelocity(获取速度) IsGrounded(是否在地面上) Move(移动) SetCenter(设置中心点) SetHeight(设置高度) SetRadius(设置半径) SetSlopeLimit(设置坡度限制) SetStepOffset(设置踏步偏移量) SimpleMove(简单移动) CircleCollider2D(2D圆形碰撞器) GetCenter(获取中心点) GetRadius(获取半径) SetCenter(设置中心点) SetRadius(设置半径) Debug(调试) DrawLine(绘制线条)


DrawRay(绘制射线) LogValue(记录值) GameObject(游戏对象) ActiveInHierarchy(在层级中是否激活) ActiveSelf(自身是否激活) CompareTag(比较标签) Destroy(销毁) DestroyImmediate(立即销毁) Find(查找) FindWithTag(通过标签查找) GetComponent(获取组件) GetTag(获取标签) SendMessage(发送消息) SetActive(设置激活状态) SetTag(设置标签) Input(输入) GetAcceleration(获取加速度) GetAxis(获取轴输入) GetAxisRaw(获取原始轴输入) GetButton(获取按钮输入) GetKey(获取按键输入) IsButtonDown(是否按下按钮) IsButtonUp(是否松开按钮) IsKeyDown(是否按下键盘按键) IsKeyUp(是否松开键盘按键) LayerMask(图层蒙版) GetLayer(获取图层) SetLayer(设置图层) Light(光源) GetColor(获取颜色) GetCookieSize(获取Cookie尺寸) GetIntensity(获取强度) GetRange(获取范围) GetShadowBias(获取阴影偏移) GetShadowSoftness(获取阴影柔和度) GetShadowSoftnessFade(获取阴影柔和度渐变) GetShadowStrength(获取阴影强度) GetSpotAngle(获取聚光灯角度) SetColor(设置颜色) SetCookieSize(设置Cookie尺寸) SetCullingMask(设置剔除掩码) SetIntensity(设置强度) SetRange(设置范围) SetShadowBias(设置阴影偏移) SetShadows(设置阴影) SetShadowSoftness(设置阴影柔和度) SetShadowSoftnessFade(设置阴影柔和度渐变) SetShadowStrength(设置阴影强度) SetSpotAngle(设置聚光灯角度) SetType(设置类型) Math(数学) BoolComparison(布尔值比较) BoolOperator(布尔值运算符) FloatComparison(浮点数比较) FloatOperator(浮点数运算符) IntComparison(整数比较) IntOperator(整数运算符) RandomBool(随机布尔值) RandomFloat(随机浮点数) RandomInt(随机整数) SetBool(设置布尔值) SetFloat(设置浮点数) SetInt(设置整数) Network(网络) IsClient(是否为客户端) IsServer(是否为服务器) Particle System(粒子系统) Clear(清空) GetDuration(获取持续时间) GetEmissionRate(获取发射率) GetEnableEmission(获取启用发射) GetGravityModifier(获取重力修正) GetLoop(获取循环设置) GetMaxParticles(获取最大粒子数) GetParticleCount(获取粒子数) GetPlaybackSpeed(获取播放速度) GetTime(获取时间) IsAlive(是否还活着) IsPaused(是否暂停) IsPlaying(是否正在播放) IsStopped(是否停止) Pause(暂停) Play(播放) SetEmissionRate(设置发射率) SetEnableEmission(设置启用发射) SetGravityModifier(设置重力修正) SetLoop(设置循环) SetMaxParticles(设置最大粒子数) SetPlaybackSpeed(设置播放速度) SetStartColor(设置起始颜色) SetStartDelay(设置起始延迟) SetStartLifetime(设置起始生命周期) SetStartRotation(设置起始旋转) SetStartSize(设置起始大小) SetStartSpeed(设置起始速度) SetTime(设置时间) Simulate(模拟) Stop(停止) Physics(物理系统) Linecast(线段投射) Raycast(射线投射) Spherecast(球体投射) Physics2D(2D物理系统) Circlecast(圆形投射) Linecast(线段投射) Raycast(射线投射) PlayerPrefs(玩家偏好设置) DeleteAll(删除全部) DeleteKey(删除键值) GetFloat(获取浮点数) GetInt(获取整数) GetString(获取字符串) HasKey(是否存在键值) Save(保存设置) SetFloat(设置浮点数) SetInt(设置整数) SetString(设置字符串) Quaternion(四元数) Angle(角度) AngleAxis(角度轴) Dot(点乘) Euler(欧拉角) FromToRotation(旋转从A到B) Identity(单位四元数) Inverse(求逆) Lerp(线性插值) LookRotation(观察旋转) RotateTowards(旋转到目标) Slerp(球面插值) Renderer(渲染器) IsVisible(是否可见) Rigidbody(刚体) AddExplosionForce(添加爆炸力) AddForce(添加力) AddForceAtPosition(在位置添加力) AddRelativeForce(添加相对力) AddRelativeTorque(添加相对扭矩) AddTorque(添加扭矩) GetAngularDrag(获取角阻力) GetAngularVelocity(获取角速度) GetCenterOfMass(获取质心) GetDrag(获取阻力) GetFreezeRotation(获取冻结旋转) GetIsKinematic(获取是否是运动学) GetMass(获取质量) GetPosition(获取位置) GetRotation(获取旋转) GetUseGravity(获取是否使用重力) GetVelocity(获取速度) IsKinematic(是否是运动学) IsSleeping(是否睡眠中) MovePosition(移动位置) MoveRotation(移动旋转) SetAngularDrag(设置角阻力) SetAngularVelocity(设置角速度) SetCenterOfMass(设置质心) SetConstraints(设置约束) SetDrag(设置阻力) SetFreezeRotation(设置冻结旋转) SetIsKinematic(设置是否是运动学) SetMass(设置质量) SetPosition(设置位置) SetRotation(设置旋转) SetUseGravity(设置是否使用重力) SetVelocity(设置速度)

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