【决战平安京】山风迭代设计
改动后定位:干扰/视野控制/团战持续输出/高地守门员 思路:山风不再享受太多物穿收益,而带真伤和法伤保证一定的团战输出,将特质的伤害平均到位移和2技能上,使伤害更合理,但也增大了❶状态下断跳的成本风险。(数值仅供参考,一切以实物为准)
以下是完整版,已修正 特质: ❶进入草从或丢失视野获得持续0.5/0.8/1秒30%/35%/40%(在1/6/15级得到强化)的伤害减免 ❷在大本营1500码附近获得伤害提升15%/20%/25%(6/9/18级得到强化) [撕裂]:刷新后对敌方造成50/55/60/65/80(+30%攻击)
法伤
,同时对敌人造成30%减速1秒(刷新机制同原版) 一技能:进入隐身状态,获得60/100/140/180/220(+100%额外攻击加成)生命回复,且3秒内缓慢回复2秒内受到的伤害35%的生命(前后总回复上限1300)。
每对式神或野怪造成两次普攻减少3技能cd 0.5秒
二技能:飞刀对敌人添加[撕裂]印记,同时造成40/80/120/160/200(+30额外攻击)
物伤。
该技能可储存2次,对野怪提高200%伤害
cd:18/16/16/14/12 三技能:(大改动)在6级时选择(6级前原版),掠过途径的敌人,造成50/60/70/80/90(+35%攻击)(+0.8%目标已损失生命)
真伤
❶分支壹:[撕裂]刷新将大幅减少cd(同原版),但后续(5次命中同一个式神后)位移伤害将下降40%/35%/30%/25%,同时位移连续命中同一式神达3次将会额外增加一次裂意(15/15/10/10/5 )(内置6秒cd)〔
该技能不再附带普攻特效
〕 //cd:15/13/11/10/10 ❷分支贰:[撕裂]不再刷新位移山风位移,位移将获得3次储存,每第三次位移获得短暂的无敌,跳草或草中跳出将获得35%三技能冷却//cd:19/18/17/16/15 ps:每次位移释放有0.3秒间隔 四技能:山风放出草之领域(草丛),草丛移动中将获得30%移速加成,同时给位移经过的目标刷新[撕裂](原版) 刷新❶,储存一次❷ (升级属性同原版) ps:山风初始裂意为120点,根据位移长短积累10~40点,下次刷新[撕裂]将回复上一次的消耗,满值后无法使用位移,四技能将提升裂意至150点,3秒内未使用位移将逐渐减少裂意 #
裂意满时山风将提升3*等级的护甲和4*等级的法抗,同时下两次普攻附带[撕裂],提升30%攻速,持续3秒