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第3话:风声里的重要概念

2022-01-31 14:11 作者:三轮哥  | 我要投稿

         接下来和大家讲一下风声里很重要的几个概念。这些概念是支撑起风声规则框架最重要的部分,所以如果想把风声玩明白,就一定要先搞清楚这些概念。我会用尽量简洁的语言来阐述它们,并举一些简单的例子来补充。

 

一、手牌情报

        手牌:即玩家手中的功能牌。情报:则是指放在玩家面前的牌(特定环境下也可以指手中的牌)。比方说刀锋杀意:【将你的任意一张情报当做直达使用。】这里情报,既可以是手牌,也可以是面前的情报。

 

      如果用词是文本密电直达,则是用传递方式来分类,这种情况下一般泛指的是手牌,但取决于语境,指的也可以是情报。比方说七百变装:【将你的任意一张直达当作锁定使用,并且不能被识破。】这里的直达,既可以是手牌,也可以是面前的情报。

 

       在游戏的大框架没有变的情况下,仅靠技能的措辞,使得七百刀锋变成了四血怪物。这也就是我之前提到的,设计师在游戏框架之内把人物开发到了极限的其中两个例子。

 

二、堆叠响应

        接下来的要介绍的是整个风声中最核心的机制:堆叠

        首先,这个概念并不是风声原创的,而是取自于万智牌。是指在一张牌被打出后,并不是立即生效,而是在其生效之前,任何人都可以使用牌或技能来响应。如果被响应,则进入堆叠状态;直到不再有人响应,堆叠进入结算。堆叠的结算采用的是后发先至:也就是位于堆叠最上方(最后打出)的牌先结算,然后向下依次进行结算。

        堆叠最主要的应用方式,是用其后发先至的特性,来使其他玩家的卡牌失效。

举个例子(字体用来代表身份):

1号位直达2号位

3号位2号位使用调虎离山

1号位响应:对2号位使用锁定

无人继续响应,开始结算堆叠:

1号位锁定生效,2号位处于锁定状态;

3号位调虎离山失效;

堆叠结算完毕。

黑名单版-调虎离山

        我们可以横向对比三国杀:三国杀里是没有堆叠机制的。惟一能响应其他牌的只有无懈可击,而无懈可击只能被无懈可击响应。但风声里面,各种的牌和技能都可以进行响应,而识破也是可以被其他卡牌所响应的。

        三国杀里对无懈可击的响应判定靠的是时间:在规定时间内,谁都可以使用无懈可击,如果有人用,就重新开始计时;时间到了还无人响应,则卡牌生效。而风声的响应判定依靠的是顺序:先从卡牌使用者开始算起,他可以首先响应自己打出的牌,然后按逆时针(右手边)方向依次询问响应,直到自己的上家也选择不响应,卡牌/堆叠才会结算。如果中途有任何人响应,判定顺序从响应者重新开始计算。

 

三、卡牌生效技能结算

        在风声里,如果技能的用词为:“当你使用某牌时”,其实际的意思是“当你使用的某牌生效时(而不是指从手牌打出时)”。也就是说如果该牌被响应,则需要在整个堆叠结算完毕之后,因其状态(是否生效)决定是否可以发动。

        借用之前的例子,这次把3号位换成致命香水


1号位直达2号位

致命香水2号位使用调虎离山

1号位响应:对2号位使用锁定

无人继续响应,开始结算堆叠:

1号位锁定生效,2号位处于锁定状态;

致命香水调虎离山失效;

堆叠结算完毕。

致命香水因为调虎离山失效,从而无法发动攻守兼备


        在堆叠中的技能的触发顺序是按照“后发先至”结算的,但如果一个条件触发了多个技能的时候,则是按照出牌顺序来响应:从当前回合玩家开始,按逆时针方向依次结算。

继续之前的例子,这次把1号位换成七百2号位换成老枪(潜伏状态):


七百直达老枪

致命香水老枪使用调虎离山

七百响应:对老枪使用锁定

无人继续响应,开始结算堆叠:

七百锁定生效,(此节点同时触发了七百联动老枪就计,但因为是七百的回合,七百先响应),发动联动:抽二给一;

老枪处于锁定状态,发动就计:翻开角色牌并抽二;

致命香水调虎离山失效;

堆叠结算完毕。


四、蓝色技能红色技能

        我相信很多一开始接触风声卡牌的玩家们,对说明书上所谓“可以被响应”和“不可被响应”肯定是一头雾水。这其实就是蓝色技能红色技能的区别,现在我们知道了响应的概念,便可以将其套入:

        以浮萍先机为例:


        比方说我有两张手牌:一张烧毁和一张识破。此时,浮萍翻开角色牌,对我使用先机。而我不想让她把这么好的牌拿走,所以我选择响应她的先机:对自己打一张烧毁,然后堆叠一张识破。这样,我虽然浪费了两张牌,但是浮萍却什么都拿不到,我还可以因为先机的效果,抽一张牌。

        而红色技能是属于不可被响应的机制(也可以把它看做是一个被动技),一旦被触发/一经使用,在其结算完毕之前,期间无法插入任何动作。

        所以,如果先机是一个红色技能,那当技能发动的时候,我就不可以响应,只能眼睁睁地看着她把牌拿走。


        相比之下好像感觉蓝色技能弱于红色技能,其实这完全取决于情况和搭配。大部分的红色技能是触发型,需要触发某条件才能使用;而大部分的蓝色技能都是可以主动使用的,所以在灵活性上要更高一筹。

        继续之前的例子,但这次老枪处于公开状态:

七百直达老枪

致命香水老枪使用调虎离山

七百响应:对老枪使用锁定

老枪响应:对七百使用合谋

无人继续响应,开始结算堆叠:

老枪合谋生效,与七百互看身份牌,然后盖伏角色牌;

七百锁定生效,发动联动:抽二给一;

老枪处于锁定状态,发动就计:翻开角色牌并抽二;

致命香水调虎离山失效;

堆叠结算完毕。


        黄色技能的属性和红色技能相同,但每局游戏只能使用一次。

        黄色技能相当于是个一次性的红色技能

 

五、结算死亡获胜

        在风声里,死亡结算是优先于获胜结算的。也就是说,一位军情玩家在二的情况下获得一张,会先被判定为死亡,而无法获胜。(小马哥除外。以下所有的例子也都不包括小马哥。关于小马哥杀身成仁的Q&A,会在小马哥专题里系统地讲述)

 

        更重要的一点,是死亡结算与技能之间的关系。这也是我把它单独拿出来讲的原因。

 

        首先,死亡的结算对于死亡玩家本身的优先级是最高的。

        也就是说在获得第三张情报时,那些“当你获得情报时”的技能(比如礼服蒙面人英雄)都是不会被触发的,而是先结算死亡。


        另外,礼服蒙面人在场时,当有♀被判定死亡时(在死亡结算开始之前),会询问礼服蒙面人是否发动救美。如果发动,则不判定该♀死亡;也不会触发以玩家死亡为条件的获胜或技能(刀锋嗜血黄雀黄雀在后老鬼遗志浮萍后着,等等)。


        其次,死亡的结算与其他玩家红色技能的结算优先级是相同的。

        举个例子:


        一位面前二的玩家获得了职业杀手传出的情报。此节点同时触发了职业杀手连击和此玩家的死亡。但该玩家的死亡并不会优先结算,而是像处理红色技能一样,先结算当前回合玩家的技能(职业杀手发动连击,抽二张牌),再结算该玩家的死亡。如果该玩家的死亡触发了其他玩家的获胜或技能,在其死亡结算完毕之后,仍从当前回合玩家(即职业杀手)开始依次结算。


        还有一种情况:如果是在一个技能的结算过程中,哪怕情况符合了死亡/获胜条件,都不会触发。只有在技能结算完毕之后,才会结算死亡/获胜。

        以老金为例:


        1. 酱油老金发动弃卒保帅:抽六张牌然后放二张牌回牌库顶。整个技能结算的过程中无法插入任何动作,所以哪怕抽了六张牌的时候已经达成了机密任务的条件,但因为技能没有结算完毕,无法宣告胜利。必须要在放二张牌回牌库顶之后,再结算。

        2. 面前一潜伏老金获得第二张情报,发动釜底抽薪:在自己面前放置一张,并在有二的队友面前放置一张,盖伏角色牌;技能结算完毕。然后,再按顺序结算老金的死亡/队友的胜利。

        3. (继续情况2)比如此时为老金自己的回合,那先结算老金的死亡。老金的死亡先触发下家黄雀黄雀在后:将二张情报放置于老金红色队友面前导致其死亡。则轮到该队友响应时,先触发死亡结算,而不会获胜。

        4. 面前二潜伏老金获得第三张情报,则老金死亡,无法发动釜底抽薪

 

六、宣告胜利宣告失败

         宣告胜利

        1. 一名潜伏玩家获得三张情报,则他宣告胜利,他的队友则跟随胜利

        2. 酱油玩家完成了机密任务,则宣告胜利。

        3. 七百必须宣告胜利,才能发动风度。被风度所选择的♀属于跟随胜利。

        4. 宣告胜利是一个类似平行的状态。如果某一节点同时触发了多个玩家的胜利条件时,则可以多人宣告胜利。

 

        宣告失败

        1. 宣告失败之后,不能再宣告胜利或跟随胜利。

        2. 情报传递阶段开始时,没有可传出的情报,则宣告失败。

        3. 失去身份牌,则宣告失败。

        4. 可以因技能而宣告失败(如蝮蛇机密任务)。

        5. 宣告失败时,与结算死亡的步骤一样:弃掉所有手牌和情报,然后翻开身份牌。但不会触发以玩家死亡为条件的获胜或技能(刀锋嗜血黄雀黄雀在后老鬼遗志浮萍后着,等等)。

 


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