2022冬季个人游戏记录式专栏


本专栏是2022年11月~2023年1月冬季范围的个人游戏记录

2022.10.21
「ペルソナ5」-ATULS
评分:★★★★★★ [天神]
我连算都没算就直接给了6星,我对于这种游戏就只有一句评价,因为说多了根本没用。 就是,我绞尽脑汁想了好几天,根本想不出来一条缺点。 PS:此游戏不参与秋季评选,去冬季玩去吧。


2022.11.01
「ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ」-Atlus、Koei Tecmo
评分:★★★★☆☆ [优秀]
实在对不起,玩不下去。我想了很久究竟是因为什么,想不明白,想着想着就开始3D眩晕,看来我确实是不适合,可惜了,还想和怪盗团再一次冒险,做不到了。


2022.11.04
「God of War」-SONY
评分:★★★★★★ [天神]
准备用一些时间补点PS独占但是后来登录了steam的大作,战神是第一个(理论上P5R是第一个)开了个好头,挑不出什么毛病的游戏,非常棒,嗯!


2022.11.09
「ファイナルファンタジーVII リメイク」-Square Enix
评分:★★★★★☆ [特级]
质感做的很不错,我没玩过原作,这也是我玩过的第二个FF游戏(单机),我的感觉就是,现代世界观的话,敌人有点太rz了,前面八小时的体验是无与伦比的,后面越来越泄气了,其实我就差一点就通关了但是有点坚持不下去了,主要原因就是跳戏,很多地方设计的不好,和大镖客给我的感觉几乎一致,就是,我深刻的感觉到,他是一个游戏,而不能真的带入进入,这件事,战神做的要好得多,不过根据他的整体质量,我还是给了五星,下一个玩啥呢。


2022.11.12
「Divinity: Original Sin 2」-Larian Studios
评分:★★★★☆☆ [优秀]
无论是音乐操作还是画面,都是极其优秀的级别,可能你就要问了,这么好为啥才四星,其实原因非常简单,就是玩不明白,和文明,全战三国等是一个感觉,我也觉得可惜,但..真的太复杂了,学习成本太高了。


2022.11.15
「ASTLIBRA Revision」-KEIZO
评分:★★★★★☆ [特级]
大家夸这款游戏用的最多的词就是复古,实际上我玩的古代JRPG非常少,都是进几年玩的重置版,大部分早年的糟粕系统都是经过优化之后的,所以我对于复古的感触不深,不过正是因为这个,导致我玩这款游戏实在是在某些细节难以接受,当然看见分数只扣了一分,就足以说明我是喜欢大于讨厌的,要具体说有多喜欢,那就是再来一个我也会二话不说去玩。优点很多,刷子方面做的非常不错,每个章节之间分割明显,剧情不错,怪物和BOSS设计非常有恶魔城的感觉,很好看,奖励做的有吸引力,怪物的素材都非常有用,技能给的游刃有余足以让玩家慢慢熟悉。不过缺点很明显,几乎全都围绕他古老的系统,这些缺点并不是不能避免,反而显得非常没有必要,重打BOSS消耗道具,主线任务没有提示,无论什么大事都不会自动存档,蹩脚到不行的成长图等等,最后我忘记存档两个超难BOSS白打了,我直接心态崩掉改成简单模式了,总体来说是一部优秀作品,不过有明显瑕疵,但是好玩是真的。


2022.11.21
「Stacklands」-Sokpop Collective
评分:★★★☆☆☆ [一般]
小品游戏,刚上手第一条命不会玩,第二条突然被搞死,第三条不想玩了,很有想法的游戏,不过体量不太大,阶段性进阶不太明显,提示不充足不自己亲自去试一试的话不会知道卡牌的功能,还不错吧。


2022.11.22
「McPixel 3」-Sos Sosowski
评分:★★★★★☆ [特级]
神经病


2022.11.23
「SCARLET NEXUS」-BANDAI NAMCO
评分:★★★☆☆☆ [一般]
有点无聊的游戏,秉持三小时真正开始的理念玩了俩小时,还是无缘这个游戏了,不知道为什么,手游味有点重。


2022.11.24
「EVIL WEST」-Flying Wild Hog
评分:★★★★☆☆ [优秀]
战斗几乎就是战神的感觉,打击感绝对一流,武器与技能都很爽,中间穿插了一些解谜的迷路的东西有点烦人,很简单粗暴的过关,就莽就完事了,现在市面上实在是缺这种游戏。 剧情没啥好说的,背景是西部但是一点不沾边,铁血战士大战异性的感觉,主角讨厌知识分子,这让我很讨厌。 再也没啥可说的了,还行的作品,爽游,爽到你根本不想做战斗以外的任何东西。


2022.11.27
「UNCHARTED:LEGACY OF THIEVES COLLECTION」-Naughty Dog
评分:★★★★☆☆ [优秀]
出现腻的感觉太快了,大概玩了七小时开始就腻了,好看但不好玩,GAME PLAY方面真的只有前三个小时比较有意思。开车追逐战和下雨攀爬阶段实在是烂,再就是掉帧严重,可能是我的配置跟不上了吧我太菜了,不过在设计和吸引人方面,肯定是业界顶级,微表情很到位,横向对比战神的话,战神碾压这个游戏,还是好好搞GAME PLAY吧。


2022.11.29
「SIGNALIS」-rose-engine
评分:★★★★★☆ [特级]
这游戏的二周目居然和一周目完全不一样,但是我是真的没有二周目的习惯,为什么不都做到一周目里呢,真是难受。 老生化的感觉,资源控制是核心玩法之一,不过这个游戏理论上一直跑酷都没啥难度,不过设计手感还不错,何乐而不为呢。 玩之前不知道是恐怖游戏,差点给我吓的退坑,还好玩下去了,总体是一个优秀作品,就是意识流的有点明显,但是游戏意识流无所谓好玩就行,这点和电影是不一样的。音乐和画面算是亮点,用了很多心思。这游戏不说跟别人比,起码比迷失强吧?你说对吧TGA。


2022.12.01
「DAVE THE DIVER」-MINTROCKET
评分:★★★★☆☆ [优秀]
靠构思从我这拿走了很大的分数。前期玩起来节奏不错,但是后面就萎了,而且最近我容易急,导致游戏通关率不太高,实在不是一个好事。 再就是这个游戏没有满足我对于深海的那种想象,深海应该是恐惧的,奇形怪状的鱼类,虽然现实不是这样的但是游戏做的偏离一点也没关系,甚至不存在与现实中的鱼类也可以做,这些还挺可惜的。


2022.12.02
「ワンピース 海賊無双 4」-KOEI TECMO
评分:★★☆☆☆☆ [低级]
这游戏在steam上的评分居然有特别好评,我的天。我不想说的太邪乎,但是这游戏居然能有人觉得好玩吗。我连把他当个爽游我都做不到,新角色加入的速度也太慢了,角色没有操作上限就乱按就乱杀,这种情况下你不如让我上来就直接用青雉赤犬狂轰滥炸好不好啊,关卡和地图的设计就是一坨翔,经常性迷路,锁定敌人跟没锁一样,目标引导跟没有一样,剧情东一块西一块,唯一的优点可能就是打击感吧,如果每个关都有新角色让我爽一点评分会高一点,说不定会打通关,现在这种级别我实在是无话可说,这种质量手游还差不多。


2022.12.04
「Lost in Play」-HappyJuice Games
评分:★★★★★★ [天神]
这个满分没什么好说的,同类游戏里的顶尖级别,解谜难度适中,提示给的巧妙。小游戏穿插的节奏堪称教科书。主要玩法巩固,小游戏也非常有新意,互动冒险解谜游戏的典范,绝不是画风讨巧这么简单的一个游戏,游戏本身的素质绝对值得推敲。 就是有点短,再来两个章节我觉得差不多。 主角的动作都很可爱,感觉在看一个动画,音乐也比较不错,总体是一款不排斥该类型游戏的玩家一定要尝试的一个作品。


2022.12.05
「山海旅人」-云山小雨工作室
评分:★★★★★★ [天神]
可能本来是五星,但是刚刚打了lost in play 对比的话不落下风,那这个只能也给六星了。 连玩了两个互动解谜游戏,真是没想到,这款国产游戏实在是质量过硬,和中国风融合的堪称完美,除了中国要素没有别的东西。 唯一一点遗憾就是可以做的更恐怖更玄幻一点的,结局看起来是挖了个大坑,期待一下后续的作品吧。


2022.12.05
「JUDGE EYES:死神の遺言」-SGGA
评分:★★★★☆☆ [优秀]
玩的时间没有很长,就简单的说一下吧。大概就是这个游戏虽然战斗做的不错,但是说到头还是剧情驱动游戏,对我来说这个游戏的案件神秘感做的比较薄弱,可能是我悬疑游戏玩多了吧,不太能满足我的需求。所以有点玩不下去。但是这个游戏仅仅因为我不感冒而已,完全不是做的不好,如果能代入剧情的话绝对是一个质量非常高的作品。


2022.12.06
「Card Shark」-Nerial
评分:★★★★★★ [天神]
已经这个季度的第三个满分独立游戏了,基本上牌面全靠独立游戏撑着。、 无论是画面还是音乐还是构思,都是非常有趣的游戏。真是让我不得不说一句,这是万物皆可模拟器啊。 没啥好说太多的,就是好玩,没别的了。


2022.12.08
「ENDER LILIES」-Live Wire、Adglobe
评分:★★★☆☆☆ [一般]
这是我第一次因为地图设计不喜欢而弃坑一个游戏。 不是指整个地图的设计,而是单个地图。这个游戏地图很大,并且作者是比较喜欢做平行路线的。一个版从你进来到出去这个路线,作者喜欢做成两条路,都能通往出口,两条路都没有什么物品收集,导致我一直在走回头路,我是真的喜欢不起来。这样做也可以,不是不行,小地图应该做成空洞骑士那样的,能看到自己在版图上具体方位的地图才比较适合这样的设计,可能是我专业度不够吧,我觉得这个游戏的地图设计是比较随意粗糙并且不有趣的。


2022.12.09
「Return to Monkey Island」-Terrible Toybox
评分:★★★★★☆ [特级]
中途发生了许多事,游戏进度最终停在第四章三个月,于是就被迫弃坑了,具体原因专栏写了,对不起这个游戏。所以我即使没通关,也给了很高的分数。


2022.12.10
「Mafia: Definitive Edition」-Hangar 13
评分:★★★★★☆ [特级]
一个不需要开放世界的极其奢侈的开放世界游戏。 主线剧情一章接一章,这种设计是最适合把剧情看的最重的游戏的。游戏可以控制自己的节奏,不用交给玩家控制,而四海兄弟的剧情也对得起这个设计,不讲有多喜欢,他能做到让我想一直玩不想停,这就是优秀剧情的证明。 其他方面,音乐肯定没问题,操作上BUG不少但是不耽误,驾驶手感还行吧虽然车辆撞击很让人难受。扣分点的话还是单调吧,可玩性不太高,某些关卡单拿出来还挺有意思的,救了游戏性上的大问题,不过还是不够,如果能在主线中途加点小支线,或者小游戏或者其他的系统会更完美。


2022.12.12
「Cult of the Lamb」-Massive Monster
评分:★★★★★★ [天神]
这游戏对我来说是一个里程碑,因为这是我通关的第一个rougelike。当然,不是我玩的少,其实市面上有名的肉鸽我都玩过,但是自从我开始传视频录像以来,咩咩启示录是我玩过的第一个肉鸽,我曾经是不太喜欢这种游戏类型的,但是时间长不玩了也想,于是咩咩启示录给我好好上了一课,原来肉鸽也能做的好玩。 游戏的画面音乐操作是没有任何问题的,但咩咩对比其他肉鸽出色的点就是他把养成经营做的太好了,其实肉鸽这种游戏模式,,死亡或者凯旋之后的体验的重要性是和战斗本身一样重要的,让玩家期待打完之后回家能做很多事,这点很多游戏都做不到,当然,经营玩法做的太深奥那就是搬起石头砸自己的脚,不过咩咩启示录做的近乎完美,不深不浅,甚至游戏最后结束的都恰到好处,总之是一部喜欢肉鸽不能错过,不喜欢肉鸽值得尝试的一款游戏。


总结
这个季度当然还是要好好聊聊,2021的冬季我也是在家写的专栏,和上次一样,临近过年回老家的时间段是完全没有玩新游戏的,从咩咩启示录通关以后,我就得新冠了,从大概12月中旬一直到现在写专栏的二月十四回家,我是一点游戏都没碰,后天的机票回家之后,也不知道有没有玩游戏的心气,其实这个季度的游戏质量是很高的,但是我以前也说过,玩游戏这东西说需要休息一段时间才能有力气狂玩一大堆的,我积攒了很多游戏,发售的没发售的都有,塞尔达2八方旅人2火纹卧龙hifirush等等等等,我相信我会努力,拿出饱满的精力去体验他们的,废话说了不少,还是聊聊这个季度吧。
开场就是一堆大作开门,从P5到战神到FF7,是一个3A开场的季度,之后神之天平把我拉回了独立游戏,像素男,信号都是优秀的游戏,再就是玩了两个我玩的很少的游戏类型,互动解密和rogerlike,质量都爆炸,最后就是我冬季玩的最有创意的一个游戏千爵史诗,算是一个及饿哦组不错的季度,唯一的可惜是老游戏几乎没玩。

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本来应该是战神的