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【Killing Floor2】抬头双管跳战术继承及其传统定位进阶

2018-10-05 12:45 作者:ボイジャー丶9  | 我要投稿

双管跳最传统的实用场景无非是对抗红怒FP时一种增强机动性进而达到风筝效果的保血方法

据我观察,多数玩家在使用双管跳技巧时,总是侧重于一个“跳”字,即追求“跳得越高越远就越安全”

并更多地将其当作一种保命工具,即对于红怒FP“只需要风筝就达成了主要目的”

上述两个常见思维造就了如下现象:


面对逼近的FP时,大多数玩家会自然而然地枪口朝下齐射(FP躯干),达到离地的效果而取得较远的安全距离

甚至干脆利用初中物理知识斜抛运动枪口向下45°对地双管跳以求得最大的保命距离


这样做的后果就是——你会发现自己一直在绕着地图逃命,直到消耗完FP的躯干HP为止——毫无疑问,这是一个效率低下、弹药成本巨大且对地形要求苛刻的恶性循环。更何况,对心脏也不友好


双管对地狱6人FP的阈值,就算是全部命中胸口核心(Damage Muitiplier×1.1),也需要9次齐射;而与之对应的头部(Damage Muitiplier×1.1)阈值,则仅需要3次齐射

那么能否稍微改变一下传统双管跳的某处细节,就能够提高至三倍的效率呢?——甚至,一并把双管跳的定位从“保命工具”升华为一种“开怪战略”



接下来介绍的战术,说实话没什么创新价值,仅仅是对旧有战术的轻微改动和具体总结,并秉承继承和发展的理念



【更新双管跳操作】

常规双管跳的键位比较繁琐:按住左Shift+按住S+空格+鼠标中键;共计四个键位(两个按住键位+两个点击键位)

并且需要注意空格和中键的衔接、并结合上述的视角角度,以达到标准的双管跳效果

最需要熟练度的点在于必须敲击空格后迅速接中键,两者一旦交换顺序则无效、一旦衔接不够紧凑则半残;而人在紧张时总是容易混淆和失误。这是亟待改进的



因此我想了一个简化键位的方法:

※空格键绑定鼠标下滚轮

(没错是CSKZ的灵感)——滑动滚轮时手指稍用力便可跳喷无缝衔接

一方面简化操作,另一方面则保证每次双管跳均可接近最大效果

(举个例子:就好比CS里跳蹲的最大高度是人为控制不可预测的,而蹲跳的最大高度则总是稳定和接近极限的)



另外,如果想解放你的小拇指,亦可以选择

※将Shift键从按住绑定为切换

方法:

开始菜单/我的文档/My Games/KillingFloor2/KFGame/Config/KFInput

把【Bindings=(Name="LeftShift",Command="Toggle bRun")】粘贴到【[Ini Version]】上方的空位处

修改保存/右键属性/只读


修改后的效果很直观——鍵位从4減少2(Shift+S+空格+中鍵)→(S+中鍵)


【保证极限伤害】

显然上述的阈值是零距离糊脸测出来的(支援技能:10右增伤+15右喉缩)

想要在实战中达到这种效果则要求

※枪口上抬瞄头而不是低头修脚

※极限压缩射击距离


这里主要的思路转变最毫无疑问是抬起你的头。这时会有人担心“安全距离不够怎么办?”

兄弟,是时候扭转脑筋了。看到这般执念追求你的狂热粉丝,你不再应该想着“躲得越远越好”;而是“来一起造♂作啊!杰哥我要!(这里怎么发滑稽来着?)”——从看到FP感到恐惧想逃避转变为一种喜悦和基动

可以很负责地说,抬头双管跳的距离已经完全足够闪避FP的攻击了(嗯,说到这里还是提一下:真的不要纠结于一个“跳”字了,准确的称呼应该是“双管闪避”。有时候没有实际价值的花式秀操作不仅会作死自己,还会遭到队友的反感)


下面附上测试图地板砖计量的简易距离对比:

距离测试对比

实际上,仅仅需要按住S+中键就足够达到风筝效果了

但考虑到相对速度的问题(后面会讲),跑跳有更高的容错率


稍微提一下第二点极限距离

其实传统的标准双管跳已经接近极限距离了(大概是感觉到地面震动或者FP攻击前摇的瞬间);因为不这么做是骗不出FP的扑空攻击的,忽略这一点会直接导致失误


【抬头双管跳演示】

正确演示1
正确演示2

【易错点注释】

※避免提前跳

提前跳失误演示

可以说这是双管跳里最容易犯的易错点之一。前面说到过,风筝的目的是骗FP的扑空攻击,所以

直到FP护胸的双臂张开(即出现攻击前摇)之前,都不要过早齐射


※获得相对速度

无初速失误演示

偶尔出现FP冲推动作且没能击退时很容易失误

感觉地板开始震动时就需要按下S+Shift获得减缓的相对速度,并反过来附加在双管跳的初速度上

当初速>FP的冲刺速度时,即可避免失误


※保证安全半径

垂手快攻演示

跳完一次后,直到FP重新合拢双臂前,都不要松开S,因为垂手的攻击动作迅速且不可预测

而看到FP有重新合拢的趋势时,则可停下等候,压缩原本苛刻的作战范围


※适应新按键

手动换弹对比

当绑定切换Shift键之后,你会发现和其他FPS游戏不一样,与其说切换,不如说KF2里一旦按下便锁死了,必须重新按下才可解锁

后遗症便是不再立刻自动空仓换弹,这在实战中往往是不允许的。所以最好适应每一次齐射浮空时即迅速按R的习惯


衍生战术:

【FP不动杀】(嘛...这名字还挺怀念的)

双管不动杀

当点出支援20右击退技能后,双管(Stumble Power=35×20×2.5)便获得了击退红怒FP的能力(不点是几乎无法撼动的)

当射击头部(Stumble×0.25)或核心(Stumble×0.4)等部位时能够获得较高的失能成功率

如果对自己的血统有信心的话,第一轮面接时,可尝试原地瞄准等候


而当阈值达到临界点时,亦可原地待击。同样归纳为“不动杀”


四管不动杀

四管(Stumble Power=55×24×2.5)则甚至大可以单手操作

抛砖引玉希望,愿诸君自行体验,继承和完善此战术

以上

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