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【CS起源僵尸逃跑】分享一些ZE遗产

2023-05-15 19:00 作者:shyっ  | 我要投稿




专栏重新制作。





1.CFG文件

关于CFG只说一些需要挑出来说的吧,文件夹里也有我现在在使用的完整CFG。


\\游戏设置

cl_minmodels 1     统一模型,配合半透明CT和高亮T一起使用,本身也可以去除各种社区模型,纯净ZE(不适用于改了模型HITBOX的服务器)。

voice_loopback 1     开启之后可以在游戏里听到自己的麦克风说话声音。

cl_radaralpha 1     参数设为1就是透明雷达背景,按需调节,默认参数为200。

cl_showpluginmessages 1     如果你在服务器内左上角不显示一行数字(本局伤害和伤害排名信息),那么这个指令设为1可以开启。


\\网络设置

改网络设置可以降低默认延迟,这个体现在玩家对玩家上(被僵尸远距离感染是因为高PING),也体现在地图对玩家上(跳刀可以跳的更晚一些)。

cl_interp 0

cl_interp_ratio 1

rate 100000

cl_updaterate 100

cl_cmdrate 100


\\游戏绑定

bind "capslock" "r_cleardecals"     cleardecals这个指令可以清除弹痕、血迹和喷漆,比如72电梯清除喷漆看僵尸神器,或者蘑菇1最后跳刀清除挡视线的喷漆,按需使用。


\\准星设置

cl_crosshairspreadscale 0.05     这个游戏设置里没有,但是改这个参数可以改变准星的间隙,类似于改gap。


\\组标改色

自己输入想用的RGB数值就能改计分板组标颜色。

cl_scoreboard_clan_ct_color_red "160"

cl_scoreboard_clan_ct_color_green "50"

cl_scoreboard_clan_ct_color_blue "190"

cl_scoreboard_clan_t_color_red "160"

cl_scoreboard_clan_t_color_green "50"

cl_scoreboard_clan_t_color_blue "190"


还有一些关于单机练图的指令和一个cfg,这里就不赘述了,不知道具体作用和关联就不要用了,别到时候把自己用的快捷键什么的给覆盖了就寄了。





2.杂项

不知道你是否看过Tony的视频,如果想要达到Tony视频里的HUD效果,可以用hidepanel all这个指令,这个比cl_drawhud 0的好处在于准星和聊天框还是会显示,等你用demo录视频的时候可以用这个录。补充一个hud_saytext_time 0可以让聊天框所有信息不显示,默认值是12。


起源网站这个文档里有两个服务器的地图下载站,还有demo站,然后是三个起源模型网,感兴趣的可以自己去看看,最后是一个自动做喷漆的网站,用来做动图很方便。


跳刀材质修改是FPT发布在Steam指南的东西,可以去给点个赞,极大的增加了刀的可视度,想用就用。有时候可能会看到一些奇怪的材质,不过都是不影响正常游戏的东西,而且一眼就能知道这个是改材质造成的,不是游戏的问题。使用方法:Counter-Strike Source\hl2文件夹里替换同名文件。





3.模组 & 模型

*** 在替换模型时,如果提示重名是否要替换,可以选全是,压缩包内容我都修改过,重名的都是可以互相替换的,不过替换前请确认要安装的模型是不是一对一的,别同时解压两个P90模型互相替换,或者安了个模型发现自己本身用的东西被替换了 ***


HUD修改的原作者是TrapWHre,发布在UN的论坛,帖子名叫Better, more functional ZE HUD/GUI - bigger chat, extended killfeed & more。我在他修改的基础上又做了一些修改,这里列出我的成品的全部修改元素(原作者的修改放在一起说):

•  主界面更加精简。另外如果你不喜欢点击退出直接关闭游戏,可以去模组压缩包里的resource里的gamemenu.res最下面把engine quit改成只有quit。

•  聊天框字体更大,聊天框本身也能显示更多东西。

•  生命值弹药金钱等下面的HUD,对于大数值现在可以完全显示不会被遮挡,去除数字下面的阴影背景,增加数字本身的不透明度。

•  右上角死亡信息显示数量增多,大小减小。

•  雷达更靠近左上角,并且大小增大。

HUD修改


•  计分板去除了很多无用元素,修改了一些字体大小,替换了背景,修改玩家名称那一整行的高度,使其在服务器内显示更多名称,同时看起来不会那么挤,地图名字现在可以显示完全。

计分板


手雷、C4、刀以及所有的手枪的W模(第三人称模型)更换为香蕉网上的蓝色高亮版本,注意我分享的所有的模型,涉及以上类别的,都删除了模型本身自带的W模,其他不受影响,仍然使用原作者自带的W模。此外这个蓝色高亮W模,如果是神器的话,会单独显示为绿色,单机和服务器都有效,不清楚具体原因,不过显然是正向特性。

高亮手雷和手枪
高亮C4


高亮T在原本蓝头红身的基础上,直接把全身替换为纯色全红,不再有模型本身的纹理,同时头部颜色改为紫色并优化紫色头部的范围,使其更贴合头部的HITBOX。

高亮T和高亮刀
半透明CT
高清刀痕
高清语音
高清无线电
更清晰的狙击镜
纯圆手电筒
受击提示


简化火焰特效来自Botox发布在UN论坛的帖子,被外服手雷点燃之后的火焰很挡视线,尤其是僵尸聚在一起的时候,这个模组对其进行优化,使其不那么挡视线了。


不显示血迹打了之后不会再有任何血迹残留,免去了使用cleardecals的步骤。


无烟手雷爆炸特效去除了手雷爆炸扬起的烟尘。


袖子补丁弥补可能存在的袖子部位的材质缺失。


声音补丁可以替换同名文件,也可以被替换,只要有这个文件在就行。


武器声音变小来自TrapWHre的帖子,只能修改CS起源默认声音文件名称的音量大小,比如开枪声音p90-1.wav可以被识别,如果自己用的p90模型开枪声音是p90shoot-1.wav就不能被这个补丁修改音量大小。这个模组建议稍微看一下原理再进行使用,不然还是不要添加这个模组比较好,要修改音量只需要改volume这里,1是原版,0.5就是一半音量。


P90声音是小马哥视频里的声音,从哪里搞的已经记不清了。


P90声音2是夜凛视频里的声音,来自夜凛。


接下来是所有的武器模型,所有的这些模型全部出自他人之手,我从外网、贴吧、油管收集而来,我对其中大部分模型进行了持枪视角和音量的修改(后文不在统一赘述,视角能看出来,音量要是改过我也实在记不起来了),使其“适合”在ZE里使用,我简单调整了部分模型的动画速度使其匹配原版武器速度,尽量不会出现动画已经播完,但是换弹还没结束的情况,或者枪已经切换出来,但是开不了枪的情况(后文不在赘述,感觉基本都改过),所有模型都能在在线服务器内正常使用(应该,我都测试了,但是我没测试什么九九八十一天这种,要是真有哪个有问题,那就先别用)。最后,我只是对模型进行了最最最最简单基础的修改,感谢模型原作者的付出。

这里只贴出武器的V模(第一人称模型),模型具体效果请自行进游戏查看。

USP高清重制
银色Glock
1911替换Glock
现代战争沙鹰
OL2炎凰沙鹰
双枪高清重制
OL2炎凰双枪
黑绿双枪
金红双蝎
现代战争M3
现代战争XM1014
现代战争TMP
OL2炎凰TMP
TMP黑金
现代战争MP5黑曜石
P90高清重制
Tony P90
现代战争P90
现代战争M4
M4黑骑士
现代战争AK黑色
AK无影
现代战争AUG黑色
旋风AK替换SG552
现代战争Famas
现代战争Galil
现代战争AWP
现代战争Scout
叛乱M249
CS1.6手雷
手雷高清重制
冰刀
现代战争匕首
永恒之骷髅匕首



本来应该还有很多其他模型的,但是因为各种原因也是没能保留到现在,遗憾。

文件夹里还有张测试地图,香蕉网上的,可以用来查看模型。





下载方式:

/s/1GVX_vn5dbmeE4oof-9wLFQ 

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