【CS起源僵尸逃跑】分享一些ZE遗产

专栏重新制作。

1.CFG文件
关于CFG只说一些需要挑出来说的吧,文件夹里也有我现在在使用的完整CFG。
\\游戏设置
cl_minmodels 1 统一模型,配合半透明CT和高亮T一起使用,本身也可以去除各种社区模型,纯净ZE(不适用于改了模型HITBOX的服务器)。
voice_loopback 1 开启之后可以在游戏里听到自己的麦克风说话声音。
cl_radaralpha 1 参数设为1就是透明雷达背景,按需调节,默认参数为200。
cl_showpluginmessages 1 如果你在服务器内左上角不显示一行数字(本局伤害和伤害排名信息),那么这个指令设为1可以开启。
\\网络设置
改网络设置可以降低默认延迟,这个体现在玩家对玩家上(被僵尸远距离感染是因为高PING),也体现在地图对玩家上(跳刀可以跳的更晚一些)。
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1
rate 100000
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
\\游戏绑定
bind "capslock" "r_cleardecals" cleardecals这个指令可以清除弹痕、血迹和喷漆,比如72电梯清除喷漆看僵尸神器,或者蘑菇1最后跳刀清除挡视线的喷漆,按需使用。
\\准星设置
cl_crosshairspreadscale 0.05 这个游戏设置里没有,但是改这个参数可以改变准星的间隙,类似于改gap。
\\组标改色
自己输入想用的RGB数值就能改计分板组标颜色。
cl_scoreboard_clan_ct_color_red "160"
cl_scoreboard_clan_ct_color_green "50"
cl_scoreboard_clan_ct_color_blue "190"
cl_scoreboard_clan_t_color_red "160"
cl_scoreboard_clan_t_color_green "50"
cl_scoreboard_clan_t_color_blue "190"
还有一些关于单机练图的指令和一个cfg,这里就不赘述了,不知道具体作用和关联就不要用了,别到时候把自己用的快捷键什么的给覆盖了就寄了。

2.杂项
不知道你是否看过Tony的视频,如果想要达到Tony视频里的HUD效果,可以用hidepanel all这个指令,这个比cl_drawhud 0的好处在于准星和聊天框还是会显示,等你用demo录视频的时候可以用这个录。补充一个hud_saytext_time 0可以让聊天框所有信息不显示,默认值是12。
起源网站这个文档里有两个服务器的地图下载站,还有demo站,然后是三个起源模型网,感兴趣的可以自己去看看,最后是一个自动做喷漆的网站,用来做动图很方便。
跳刀材质修改是FPT发布在Steam指南的东西,可以去给点个赞,极大的增加了刀的可视度,想用就用。有时候可能会看到一些奇怪的材质,不过都是不影响正常游戏的东西,而且一眼就能知道这个是改材质造成的,不是游戏的问题。使用方法:Counter-Strike Source\hl2文件夹里替换同名文件。

3.模组 & 模型
*** 在替换模型时,如果提示重名是否要替换,可以选全是,压缩包内容我都修改过,重名的都是可以互相替换的,不过替换前请确认要安装的模型是不是一对一的,别同时解压两个P90模型互相替换,或者安了个模型发现自己本身用的东西被替换了 ***
HUD修改的原作者是TrapWHre,发布在UN的论坛,帖子名叫Better, more functional ZE HUD/GUI - bigger chat, extended killfeed & more。我在他修改的基础上又做了一些修改,这里列出我的成品的全部修改元素(原作者的修改放在一起说):
• 主界面更加精简。另外如果你不喜欢点击退出直接关闭游戏,可以去模组压缩包里的resource里的gamemenu.res最下面把engine quit改成只有quit。
• 聊天框字体更大,聊天框本身也能显示更多东西。
• 生命值弹药金钱等下面的HUD,对于大数值现在可以完全显示不会被遮挡,去除数字下面的阴影背景,增加数字本身的不透明度。
• 右上角死亡信息显示数量增多,大小减小。
• 雷达更靠近左上角,并且大小增大。

• 计分板去除了很多无用元素,修改了一些字体大小,替换了背景,修改玩家名称那一整行的高度,使其在服务器内显示更多名称,同时看起来不会那么挤,地图名字现在可以显示完全。

手雷、C4、刀以及所有的手枪的W模(第三人称模型)更换为香蕉网上的蓝色高亮版本,注意我分享的所有的模型,涉及以上类别的,都删除了模型本身自带的W模,其他不受影响,仍然使用原作者自带的W模。此外这个蓝色高亮W模,如果是神器的话,会单独显示为绿色,单机和服务器都有效,不清楚具体原因,不过显然是正向特性。


高亮T在原本蓝头红身的基础上,直接把全身替换为纯色全红,不再有模型本身的纹理,同时头部颜色改为紫色并优化紫色头部的范围,使其更贴合头部的HITBOX。








简化火焰特效来自Botox发布在UN论坛的帖子,被外服手雷点燃之后的火焰很挡视线,尤其是僵尸聚在一起的时候,这个模组对其进行优化,使其不那么挡视线了。
不显示血迹打了之后不会再有任何血迹残留,免去了使用cleardecals的步骤。
无烟手雷爆炸特效去除了手雷爆炸扬起的烟尘。
袖子补丁弥补可能存在的袖子部位的材质缺失。
声音补丁可以替换同名文件,也可以被替换,只要有这个文件在就行。
武器声音变小来自TrapWHre的帖子,只能修改CS起源默认声音文件名称的音量大小,比如开枪声音p90-1.wav可以被识别,如果自己用的p90模型开枪声音是p90shoot-1.wav就不能被这个补丁修改音量大小。这个模组建议稍微看一下原理再进行使用,不然还是不要添加这个模组比较好,要修改音量只需要改volume这里,1是原版,0.5就是一半音量。
P90声音是小马哥视频里的声音,从哪里搞的已经记不清了。
P90声音2是夜凛视频里的声音,来自夜凛。
接下来是所有的武器模型,所有的这些模型全部出自他人之手,我从外网、贴吧、油管收集而来,我对其中大部分模型进行了持枪视角和音量的修改(后文不在统一赘述,视角能看出来,音量要是改过我也实在记不起来了),使其“适合”在ZE里使用,我简单调整了部分模型的动画速度使其匹配原版武器速度,尽量不会出现动画已经播完,但是换弹还没结束的情况,或者枪已经切换出来,但是开不了枪的情况(后文不在赘述,感觉基本都改过),所有模型都能在在线服务器内正常使用(应该,我都测试了,但是我没测试什么九九八十一天这种,要是真有哪个有问题,那就先别用)。最后,我只是对模型进行了最最最最简单基础的修改,感谢模型原作者的付出。
这里只贴出武器的V模(第一人称模型),模型具体效果请自行进游戏查看。


































本来应该还有很多其他模型的,但是因为各种原因也是没能保留到现在,遗憾。
文件夹里还有张测试地图,香蕉网上的,可以用来查看模型。

下载方式:
/s/1GVX_vn5dbmeE4oof-9wLFQ
3rbj

