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原神枫丹探索大受好评!流水表现却十分中庸?数值膨胀是否真的出现!夜兰天后配超级武

2023-08-26 02:34 作者:可乐就饺子  | 我要投稿
  • 4.0原神表现

地图探索减负,任务流程简短,彰显制作组诚意

  • 4.0原神流水会回归正常水平吗

国内流水主要与角色强度挂钩,角色塑造 人物塑造也很重要

夜兰复刻流水不佳或受到玩家群体情绪低迷持续影响

调动玩家情绪和消费意愿需要长期作用

  • 林尼流水表现不佳

过去认为数值可以解决大部分问题吗,现在玩家更看重出伤机制、场景适应能力等输出体验

蓄力弓出伤速度不佳,班尼特画地为牢,内鬼火

(本来没有强度焦虑的,策划一手促成的,好好反思)

零命还不足以称作力大砖飞

  • 关于数值膨胀——依然在控制

原神奉行稳住0命基本盘,命座进行数值膨胀的稳健做法,林尼0命数值和机制综合强度没有膨胀

  • 芒荒机制

给予0命新角色对于老角色的竞争力

  • 操作占模训练成本

操作难度系数越高,收益也应相对越大,林尼蓄力机制比甘雨更落后,低金dps上10w也能说合理(考虑偏对单的定位)

  • 原神后台优势论

“前台角色输出至少比后台角色强50%”,夜兰只要还有一天作为后台输出的标杆,前台输出角色只有在低金配队(0+1 25词条 4~金)dps够上10w,才能说是非常值得抽取的

  • 矛盾

后台角色过于强势,若将前台角色数值抬到合理的范围,老角色会被迭代优化抛弃掉

  • 蓄力弓角色

第一个蓄力弓主c是甘雨——决策考量:冰属性,能打冻结——降低命中难度,压低操作门槛,迎合手机玩家

后续提纳里自瞄追踪,林尼专武加移速给予操作上变相补模,林尼eq数值慷概,操作简单,提高体验

  • 猜测

林尼机制“复古”,原于制作组不考虑设计相性,套用素材贪图省事。

如万叶、心海、妮露“专武”(宵宫专武圣遗物 ),

须弥角色启简单,攻击模式灵活,不依赖大招能量,赛诺八十能量启动,没有充能反馈,不适用绝缘,须弥角色里最与草神相性不佳的角色

推测足迹pv的角色设计较早,且没有经历大改,林尼同理,蓄力弓设计比甘雨更落后,火底设计大概率与水神相性不高

  • 林尼、芙琳娜

林尼数值和机制综合评判,数值给力,机制不完美,玩家接受程度尚可

芙琳娜肩挑流水重任

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