【荣耀战魂】1.23版本即第六赛季更新公告

5月17日更新
大蛇
在居合的架势及前冲过程中可以选择攻击方向,重击判定,可造成17点伤害
右侧居合为 500ms,攻击指示器在 300ms 时出现(应该是指从前冲开始算起300ms时,从确定方向/消耗体力开始计时到命中为 500ms,这种想法与下文冲突,但根据视频红标出现至少有18帧/300ms,因此不可能是指示器出现至命中只有200ms,不过应该也没有500ms这么慢,至少看起来不像,各减100ms倒是有可能)
左侧居合为 600ms,攻击指示器在 400ms 时出现
上侧居合为 700ms 的不可闪避强追踪攻击,攻击指示器在 500ms 时出现
从松开重击键开始,大蛇会前冲至距离够近或前冲 400ms 后自动进行攻击
移除居合直接转破防
在居合架势到攻击发动前的任意时间都可以取消居合
居合攻击记为连段的第一击
激流击操作改为后闪避轻击,轻击判定,被格挡会中断连段
激流击伤害由 30(应该是40)下调至 22,体力消耗由 15 下调至 6
激流击攻击时间由 700ms 降低到 600ms(红标时间,主要是减少了无红标的前摇)
激流击攻击记为连段的第一击
侧轻起手时间由 600ms 降低到 500ms
增加轻轻重、轻重、重轻重连段
连段中第二击的轻击时间由 500ms 降低到 400ms
上轻终结技时间由 600ms 降低到 400ms
侧轻终结技时间由 600ms 降低到 500ms
起手轻击伤害调整为全方向 15
连段中轻击第二击伤害调整为全方向 12(上轻二连仍为15+7)
侧轻终结技伤害调整为 17
上重终结技伤害调整为 35
侧重终结技伤害调整为 30
轻击、重击终结技可在 100ms 后使用闪避来取消后摇
侧闪轻击的距离由 1.25m 增加到 2m
偏斜轻击后由可立刻接轻击改为 300ms 后可接轻击
偏斜重击未命中时不能接上连段轻击
换防到攻击的时间间隔由 300ms 降低至 100ms
和平使者
取消匕首攻击(重击软取消转出血刺)由重击同方向的刺击改为固定上段刺击
范围二段转出血刺的时间由 100ms 处后调至 400ms 处
重击终结技可以软取消为闪避或破防
起手轻击伤害由 17 降至 13
起手重击伤害由 33 降至 20
重击终结技伤害由 30 降至 25,体力消耗由 12 降至 10
范围第一击伤害由 20 降至 15
偏斜轻击的伤害由 15+5*3 上调至 20+5*3
重击命中后出血刺伤害由 1+5*3下调至 1+5*2
和平使者造成的出血伤害可与其他出血伤害叠加(之前是第二次出血伤害会覆盖掉第一次出血状态)
侧闪避硬直由 500ms 增加到 600ms
新地图“滩头”
由高人气战役关卡修改而来,维京冲上滩头进攻武士要塞
开放于争权、对决、乱斗、淘汰与冲突模式
外观收集
在新的系统中,玩家可以使用获得过的任意装备外观(即使分解)
同稀有度装备幻化价格与以前相同,稀有度差距越大的装备互相幻化收费越高
活动装备不受稀有度影响平价幻化(目前不同稀有度装备幻化费用不同,这个平价应该是按照被改变外观的装备稀有度来收费)
装备一经获得(掉落/开箱),外观会自动保存
外观同样拥有稀有度,外观的稀有度由玩家获得的该外观装备的最高稀有度决定
活动装备的外观没有稀有度
系统上线后玩家会自动解锁2017年12月15日(1.17版本更新)后获得过的全部外观,包括寒风祭与亚玻伦的遗产(由于之前没有相关计划,所以更早的数据没有保留)
“外观图鉴”(姑且这么叫了)中不能查看未获得外观的模型,但可以看到缩略图
高稀有度(应该是带星武器)的缩略图也是隐藏的
勇士头衔增强
自身经验加成由 25% 提升至 40%
队友经验加成由 10% 提升至 20%
队友和自身的经验加成可叠加,但只叠加一次,为 60%
经验加成与战略地点加成、活动加成以及其他经验加成叠加
可增加活动物品的掉率
已经购买和更新后购买勇士头衔的玩家以上加成相同
新转生奖励
40转增加一个新的奖励,头饰“Seal of Mastery”
50转增加一个新的奖励,服装“Semantic Triple”
任意角色达到50转后,玩家可获得一个特殊徽章外框
新精炼等级:精炼Ⅱ
10转以上角色开始掉落可精炼两次的装备,转数越高掉率越高
已有的精炼装备不能升级精炼Ⅱ,只能重新获取
精炼Ⅱ的升级方式与精炼Ⅰ 相同,同样也极少量提升装备性能
精炼不影响装备评分
精炼Ⅱ装备会在图标上显示两个钻石,当全身装备精炼Ⅱ装备时会在角色装备评分后显示两个钻石图标
排位奖励
引入个段位的新奖励
前几赛季的排位锦标赛奖励不再掉落
完成一次排位后会固定掉落一个本段位的奖励以及一个较低段位的奖励
查看排位奖励时可以看到这个奖励属于哪个赛季
普通的排名模式(4V4排位)有可能掉落“指挥官级”排位锦标赛奖励
活动装备图标
在活动装备名称后增加一个独特的辨识图标
改进
增加了一个“数据包取消”的警示图标,当输入指令但没有到达服务器时会出现
PVE匹配使用专用服务器的更新已经上线
英雄
移除了突袭者、大蛇、征服者换防格挡后可比其他角色提前 100ms 进行闪避的能力
在硬直状态时(被攻击、被体术冲击、格挡等)再次受到其他撞击时会使玩家进入一个特殊的霸体减伤状态,但只有造成两次硬直的不是同一玩家时才会生效;直接影响如:百夫长招架→膝撞→脚踢→轻击连段中轻击必中,督军跳劈→头槌→戳连段中头槌命中时戳必中(现在应该是可以偏斜的)
修复了反破防和平、荒武者、守护鬼比反破防其他英雄困难的问题
修复了再次出现的雪球瞬移攻击问题
修复了2级、3级AI不会意识到自己会被穿防伤害击杀的问题
仲裁者
修复了一个导致玩家被长臂抛掷命中后向任意方向闪避会变成向后闪避的问题
修复了咸鱼突刺可以成功搬运霸体状态守护鬼的问题
突袭者
修复了敌人被冲刺火车抱上墙后可以直接破防突袭者的问题
修复了处决“纯粹蛮力”中斧头可能消失的问题
督军
跳劈命中后自身硬直时间由 800ms 增加至 1000ms(避免出现跳劈→跳劈的无限循环)
守护鬼
修复了守护鬼与敌人距离过近时格挡动画不匹配的问题
野武士
修复了野武士反破防后可以按闪避键使用闪电退避的问题,只有格挡后才能使用闪电退避
忍者
修复了忍者蓄力重击被招架后恢复站立速度过快的问题
偏斜轻击的距离由 2.75m 增加到 3m,以保证偏斜轻击能够命中(如偏斜督军跳劈)
修复了敌人试图招架蓄力重击但被他人打断招架失败时,忍者仍然会倒地的问题
修复了忍者在偏斜过程中体力耗尽仍然可以使用偏斜轻击的问题
高地人
修复了高地人上段优势格挡后动画错误的问题
修复了高地人连段中第一击后解锁时的动画错误
技能
修复了“复仇攻击”生效时无锁定攻击也会增加复仇值的问题
修复了“复仇攻击”不会使自身伤害降低10%的问题
修复了女武神“标枪”技能冷却开始延后的问题
使用需要瞄准的技能后,玩家会在角色可以移动时立刻恢复对视角的控制
其他
修复了“破碎之塔”中“空袭类技能”(如投石机)可以在桥上被遮挡部分使用的问题
修复了“破碎之塔”中贡品会掉在玩家活动范围以外的问题
修复了“森林”中,战术视角会被树木遮挡视线的问题
修复了对决模式中,敌人退出后会变成BOT而不是立即结束比赛的问题
修复了特定状况下预览处决时反复开关社区页面可能导致崩溃的问题
修复了女性角斗士使用饿狼时代装备时使用的是男性腿部模型的问题
修复了亚玻伦面具在部分英雄身上不贴合的问题
修复了同时占领/失去两个点时人声重叠的问题
修复了故事模式及试炼模式过场动画中任务模型错位的问题
修复了长距离抛掷和平使者BOT后,BOT会解锁后滚的问题
PC
修复了在设置中调整语音聊天音量时会改变WINDOWS声音捕获设置的问题
修复了在战争地图上点击任意领土后,“返回”键失效的问题
修复了游戏列表中改变游戏模式的点击区域失效的问题
修复了关闭“环境光遮蔽”后Ansel截图光线过暗的问题
修复了选择部分语言时手柄配置1中A和方块键文字描述重叠的问题