玄机科技体系化工业化给了他接多部动漫的底气(国产动画)
武庚纪、斗罗大陆、吞噬星空、秦时明月、师兄、天行九歌、天宝等等
玄机动画作品的打斗动作特效设计都是可以找到彼此的影子的。
成体系化了,一眼就看出来的玄机科技。这也归功于早期玄机科技的代工经历(如快乐星猫)和秦时明月的原创经历。
比如斗罗唐三成神的那个魔方,斗罗2齿轮机关等等,借鉴了秦时明月的机关术那些。
吞噬星空那个冰冻特效好像还有秦时明月高渐离的影子。
决战的时候,天上掉剑找到了武庚纪大剑士的影子。
斗2的魂导器应该会借鉴武庚纪阿狗的技能。
斗罗大陆的武魂真身、白凤的那个大鸟、武庚纪的古战场古神展示。玄机对这种宏大建模大开大合的打斗也是比较擅长的。
秦时明月噬牙狱、罗峰练武、唐三第九考。
在动画工业化上面玄机确实是比较成熟的
怪不得敢涉足这么多类型的动画制作是都是一脉相承。
还有就是那个玄机pv里经常出现的桃树客串。
玄机在继承自身传统的同时也在尝试更多的东西。
比如尝试了各种风格类型的制作武侠、悬疑、玄幻、西幻、蒸汽朋克、废土朋克。
在建模还有就是人物刻画也在不断创新寻找新的突破,比如师兄的人物建模。
艺术不是无根之水,天上掉下来的。在三体动画里面也能找到灵笼的影子,遮天动画有凡人修仙传动画的影子。用的好不好的关键。
沈乐平导演早前也发表了对ai发展的看法总体是积极的拥抱未来拥抱ai,玄机可能会也会尝试用ai提升动画水平,提高动画制作效率。玄机还有自己的数字模型资产,场景资产等等也会和ai相结合。
创新和继承精华并行才能一个动画公司走向更高的台阶甚至封神