罗小黑战记

罗小黑战记
看完罗小黑战记,感觉并不是那么惊艳,只能说作画越来越流畅了,画风没有恒定,没有出现崩掉的画面,感觉很用心,但是罗小黑的剧情,人物设定,性格上出现了太多问题,剧情的走向完全没有暗示,全部突然展开,让人抓不着头脑,这让罗小黑的评分降了很多。首先在人物的性格设定上,所有的人物除了罗小黑都是新登场的人物,由于在之前的日常里并没有出现,观众对他们都是一无所知的,如何让他们带入他们的性格是很关键的,如何介绍人物,罗小黑差的太多了。人物之间的关系就是靠是不是在一个画面来确定人物之间的关系了。之前没交代之后也没交代,这让风息的转变变得很突然。还有就是罗小黑的世界观了,这是一个什么样的世界,因为日常里所用的名字基本上都是神话里的名字,自然而然的认为这个世界是神话世界,神与人的世界。但是剧场版的展开却否定了这个设定,成为了人与妖精的世界了。神是高于人的存在,不可被人领导。变成了妖精与人共存,寻求理解。两者是撕裂的不可共存的。接着就是能力上的设定,这个剧场版真的是整崩盘了,能力如果较真的话真的是很难合理,尤其是罗小黑的能力领域,那真是问题很大,罗小黑的能里是如何被无限和风息知道的,无限可以从渡海里知道,但风息是怎么知道。还有就是所有人物的能力,没有任何的说明,可能也有篇幅太小无法细说的原因,但问题就是问题,能力上的毫无节制造成的就是剧情经不起推敲,经不起推敲就只能供粉丝,无法吸引新观众了。本来如果能力体系上做的好些,可以将世界在拓展开来,形成国内自己的架空虚幻世界,出手游和游戏也会吸引相当一部分人,其实日本有好多这种世界观的动漫,他们 在能力上的设定,剧情的走向上有好多可以借鉴的呀,尤其是JOJO和全职猎人非常值得借鉴。他们在能力生成的环境有很多共通的地方,是个很好的模板。剧场版后期的几个人物技能设计的太随便了,能力被刻画的太强了,这与世界中人与妖精的共存非常矛盾,这就没有与人共存的基础了,能力之上必须有限制才行,能力的强度必须有界限,不能像开局那样凭空造森林,结尾无限传送。还有就是罗小黑战记中的一个设定’灵质空间’,太无敌了,该给他一个弱点了,不给弱点那就把它淡化吧,对能力设定上会有巨大的阻碍。再就是剧情上的拖沓,整个剧场版就是拯救罗小黑行动,就像记流水账一样,其中海上的部分和《少年派的奇幻漂流》有对应画面,我不知道为啥,毕竟少年派可以展示CG技术,但你不是啊,而且与剧情的发展联系性并不大。
总之罗小黑战记不算一部优秀的作品,虽然作画很优秀,但剧情上还是有待考量的,没有讲出一个好的故事。但还是可以看出用心的。同时期的哪吒在故事上也是这样,剧情也是单薄,但是哪吒有CG特效,打斗画面张力十足,笑点密集。而且设定上没有暴露出弱点,都是在中国神话的基础上来的。但是罗小黑的几个画面我就看着不是很好,第一个就是小巷中的打斗,这个画面的设定完全就是日漫中的风格,中国有这种小巷吗。我记得小时候打架都是在屋后,街上的商铺之间的间隙都是没有那样过人的小巷的。你要小巷也可以,北京的胡同不是很好吗。还有就是在妖精中出现了天狗的形象,哥哥,虽然妖精可以长成那样,但是不要在你的第一部剧场版里出现啊,还给个两次镜头,还在中间,我的天,中国有这样的神仙形象吗。等你设定补完了在出也不迟啊。你设定搞好了,游戏出起来不是根号卖吗,剧情走起 来不是更流畅,电影带动游戏,游戏拉来新粉,良性循环啊。
如果你喜欢罗小黑的画风可以看看《T宝的悲惨日常》,他们的画风有点相像,剧情也是日常向的,可以给你带来欢乐。可以在等罗小黑更新日子里的安慰。
虽然还是不足,但中国动漫还是有希望了,如此优秀的作画,只要在剧本上做好的。期待中国动画越来越好。