【Orupâ Jahâni IV Dev Diary 23.1.24】EUIV开发日志:奥斯曼

Merhaba ve hoşgeldin!
大家好呀,又见面了!
我很高兴能够在这里为你们分享奥斯曼的新内容。但在我们开始之前,尽管对我们的最终成果以及发布进度感到非常高兴,我还是想要先聊聊我们在《北方之狮》的开发过程中学到的一些经验:
- 分支任务就好比调味剂:其中一些可以为你的国家增添一些有趣的路线,但过量使用却会毁掉任务树的乐趣——因为这样看起来过于笨重,大段大段的文本会影响观感。此外,这样还容易出现脚本代码方面的错误,维护起来也令人痛苦。因此,我们不会再让条顿骑士团的问题重演——半棵任务树都被分支任务覆盖。
- 类似于利沃尼亚式的可定制化的政府改革是一个有趣的尝试,但是从脚本的角度来看这简直是一场噩梦。它还要求玩家在游玩过程中随时开着维基百科以寻求达成他们所希冀的改革路线,这并不是我们想要的结果。我们倾向于这样的想法:你可以用这样的方式自定义你的改革路线,但是在未来,我们会引入不同的政府层级,而不是针对单一国家进行15次T1级别的改革。
- 新的通用改革路线和层级收到了广泛欢迎。尽管存在着最优解,但我们依然希望看到玩家们在改革的选择上能够有所多元化。我们希望在1.35中进一步扩展游戏的这一方面。
- 玩家们可能难以应对任务树中过多的“起始点”——尤其是当它们距离过远的时候。尽管它会不可避免地造成任务树结构的僵化(而对任务树的结构进行全面重新设计又会像打开了潘多拉魔盒一样),我们会尝试让起始点的数量尽可能的少。
- 先前的沉浸包将目光过多地放在了任务树本身上。尽管任务树机制很受欢迎,但我们还是认为我们在它上面花费了太多精力,过度专注一个国家的任务树部分,而忽略了其它影响游玩体验的地方。在1.35中,我们保证会在为各种带来有趣的任务树的同时,在这部分的内容上做出一些多元化的改变,并扩充其他的游玩部分——比如独特的政府改革,特色时间甚至新的机制。
- 最后,《北方之狮》的任务树和内容会让更新内容以外的区域觉得自己已经过气了——尽管这一地区的更新在不久前才刚刚发布。新DLC和1.35更新旨在改变这一点,我们会尝试进一步扩宽我们的关注范围,扩充先前dlc中没有重视到的国家和地区。
说完了题外话,让我们将思绪放回到本游中最为备受期待的国家上:奥斯曼帝国。
没有一个国家像奥斯曼一样割裂了我们的玩家社区。有人觉得它太弱,没有那种“最终BOSS”的感觉,也有人觉得它过于强大,让游戏变得毫无体验。
但是谁都得承认:尽管拥有着大量的特色事件,独特的机制以及特色单位,奥斯曼相比于游戏中的其他列强还是让人感到有些无聊,这是因为距离它的上一次更新已经很久了,1.35会改变这一现状。
让我们从最显眼的改动先开始——奥斯曼的任务树:

我们的游戏开始时间从奥斯曼在瓦尔纳战役获得胜利后开始。从那时起,它们成为了在游戏涵盖的时间范围内对世界影响最大的超级强权之一。当你开始你的旅程时,会先看到以下一系列的事件:

很快,你又会看到另一个让你走向伟大之路的事件:

“招募乌尔班”(Hiring Urban)能够让你完成任务“乌尔班大炮”(The Guns of Urban):

在上述的两个事件和相关任务完成以后,世界渴望之城(City of World’s Desire)是你的下一个目标:

从这里开始,你的任务会迈向五个不同的分支:
最左分支:进军欧洲,宣称真正的罗马头衔——“一个真正的罗马帝国”(A True Roman Empire)

你或许会注意到,事件中提到了“行省”(Eyalets),它是我们为奥斯曼添加的新机制,稍后我们再来讲它。
左二任务分支:奥斯曼巩固对巴尔干的统治以及征服北非。这一条分支的关键点是:如果你在马格里布地区拥有附庸,可以解锁一条全新的海军学说树。

中线分支:将君士坦丁堡建设成帝国的明珠,征服马穆鲁克,以及进军非洲大陆。
在这条分支中,我们来讲讲先前提到的行省机制。在奥斯曼的统治下,你可以拥有一种全新类型的附庸——行省。在历史上,它们对于奥斯曼政府来讲更像是省份一样的存在。但在游戏中,我们创造性地将它设计成了一个特殊类型的附庸,它不会占用外交关系,并会帮助你管理领土。
在你的征服之路上,可以释放行省的地区都会触发相关事件。


行省不会自动加入你的战争——不管是在进攻侧还是防御侧。相反,你必须通过使用人情来召唤它们(如果没有相应dlc,则消耗外交评价)。不像其他附庸类型,你可以从你的附庸中获取人情。召唤它们加入进攻战争需要消耗20人情,而防御战只要10点。

在你整合行省之前,你需要先对它们取得统治:



你可能想知道建立行省而不是核心化这部分领土的理由,回答是你可以从行省处获得大量好处。它们不仅会向你缴纳附属税,还会为你提供它们人力、水手池和军队上限的20%。相对于你自己控制这些地区,两者能提供的人力和上限几乎相近。
在事件中,大致能成立8种预先设定好的行省,但你依然可以通过一种能对邻国使用的特殊的战争借口,建立自己想要的行省。



注意:通过制造宣称成立的行省不会拥有独特的行省名字。但是它们的作用和正常行省一样。
随着这场远征的结束,让我们把目光放回到与马穆鲁克的战争上。任务“击败马穆鲁克”(Defeat the Mamluks)要求你占领马穆鲁克东部的6个省份。


在打赢马穆鲁克首都围城战以后,下列事件将会触发:

马穆鲁克的视角:

在控制他们的首都达到3年以后,会触发以下事件:


你的新埃及附庸由于马穆鲁克机构的存在,不会和其他的行省具有一样的小国。但你可以通过任务“马穆鲁克的命运“移除这项修正。
第四分支和你的宗教路线有关:在你占领埃及的同时,也俘虏了统治那里的哈里发。这条分支任务有两条路线——教法主义(legalism)和神秘主义(mysticism)。无论你选择了哪一条路线,结束分支任务的前置条件都是“第二次伊斯兰黄金时代”(Second Islamic Golden Age)。如果你成功地统一了伊斯兰教,你就能够完成这项任务并且获得奖益——这一奖励会对所有尚存的穆斯林国家生效(那些没有控制任何重要遗址的幸运儿)

最后分支:进军波斯,并确保对古代丝绸之路的控制。这里着重出来的是来自于任务“皇家织物”(Imperial Fabrics)的奖励。

作为任务树的收尾,任务“奥斯曼治下的和平”(Pax Ottomana)会提供永久的+5%行政效率。尽管前置要求会有一些挑战性,但它们在奥斯曼的游戏过程中扮演了重要的角色。

任务树的部分就到这里,但这并非奥斯曼的全部内容。在DLC中,奥斯曼还有两项全新的机制:亲兵阶层(Janissary Estate)和堕落度(Decadence)
先从亲兵开始:

亲兵阶层将会是一种你在游戏前期会喜欢上,但在后期会讨厌的东西。在最开始,他们的“特权”更多地是一些你可以给他们施加的法令,下面是完整的列表:

这些特权被设计得十分强力。但是,它们在未来的代价是:亲兵们希望获得自己的特权,他们会让这些法令变成负面效果,或者会要求获得全新的特权:


拒绝给予特权会导致亲兵叛乱——这比一般的叛乱更加危险,你的国家可能会彻底倒向他们。
当然,一个新的阶层意味着新的议程。受到拉杰普特人(Rajput)和马拉地人(Maratha)议程的启发,亲兵阶层也有着自己的专属议程:

现在让我们来看看奥斯曼的另一个部分:堕落度机制:

很多玩家希望能够有让大型帝国崩溃的机制。而奥斯曼荣幸地成为了这部分内容中第一只吃螃蟹的鸡,我决定先为奥斯曼建立这一反映内部凝聚力机制的雏形。取决于它最终的受欢迎程度以及如何影响游戏进程,它在未来可能被放到更多的国家上。
那么,它具体是怎么生效的呢?堕落度是一种衡量你的帝国凝聚力和稳定程度的方式。稳定度的减少、破产、正统性的减少,腐败,超出行政容量,打败仗,以及当你达到100过扩时触发的事件等,都会增加堕落度。
稳定度和正统性的增加会减少堕落度,但速度会更慢
当堕落度达到100以后,你会获得以下修正

在历史上,奥斯曼帝国的势力从1600年左右开始衰落,1683年维也纳围城战成为了它的绝唱,随后开始缓慢衰落,一直到维多利亚时期。但是,考虑到游戏性以及后期肢解奥斯曼的可能,当达到100堕落度时,就会解锁一系列特殊的灾难事件:



尽管大部分玩家(以及在没有玩家干涉下的AI)会试图完全避免灾难的发生,但是,如果想要挑战自我,也可以故意触发堕落度灾难来解锁一系列应对这些挑战的任务:

在内部权利斗争的危机线,你有四个灾难需要处理(如果处于某个时代就是5个),亲兵政变(Janissary Coup),行省叛乱(Eyalet Rebellion),帕夏堕落(Pasha Decadence),后宫阴谋(Plot of the Harem)。
简单描述一下这些灾难和它们的主题:行省叛乱,顾名思义就是你的行省会起来反抗它们的宗主,特别是埃及、安达卢西亚和波斯。他们认为,自己和君士坦丁堡的距离就是脱离你的最好理由。


帕夏堕落是个更加直接了当的灾难:你拥有的省份会堕落,拒绝向你支付税负,而你需要消除这些叛乱。特别是巴尔干,会尝试脱离你的控制。


后宫阴谋会有一些棘手,因为它是关于后宫和苏丹之间的内部权力斗争,和其他灾难不同,它是一个完全的内部问题。


最后一个就是迄今为止影响最大的灾难:亲兵政变。它和最开始的灾难完全不同,现在和堕落度挂钩。

亲兵政变会立即为这一阶层增加三个新特权。这意味着,亲兵们最终能拥有9个特权。
通过任务“处理亲兵问题”,可以解锁两种方式来度过这场灾难

你可以和亲兵们协商,削减他们的一项特权,或者与他们战斗,并打败他们。在这里我要提一下,亲兵比一般的叛乱更加危险,他们比你的部队士气要高出许多,还会组建炮兵部队,这意味着这是一场棘手的叛乱。
由于他们的强大,我觉得你应该使用任务“直面亲兵”(Face the Janissaries)来手动触发叛乱而不是因为随机事件将你卷入。

如果你成功地通过消灭所有敌人结束了这场灾难,你就可以完成任务“常胜军”(Mansure Army)以及下面的事件:

如果你通过削减掉所有特权完成灾难,会得到以下任务:

在完成所有灾难任务以后,“内部权利斗争”灾难就会结束,苦尽甘来。

任务给予的奖励如下:

现在让我们来看奥斯曼的最后一部分:事件与改革。首先:“血税”(Devshirme)机制从决议移到了二级改革:

通过这一改革可以解锁下列机制:

是的,你没看错。三个按钮的改革又回来了,因为我们希望为国家提供一些在你完成任务树以后的很长一段时间依然能够有用的功能和机制。
三级改革:

以及在游玩过程中会遇到的一些风味事件:








最后快速讲一下小亚细亚的其他地区。由于堕落度的运行机制,我们为没有堕落度的罗姆新增了一项独特的改革:

土耳其人少数的地区现在同样从省都辖区(Beylik)改革开始:

所有土耳其国家的独有海军学说:

今天的日志就到这里了,感谢所有人的关注!下周我们会回到遥远的东亚,由PDX Big Boss为大家带来日本的新内容!