社团活动·游戏接龙二期
本期规则:
每人书写文本应当包括且不少于:
4项道具
1项神言
2项恶语
1种消耗品类型
附加条件:完成游戏主流程。
※执笔顺序与上期顺序相同,陆许此次担任一号位。
※文风相仿是因为大家给出的大部分只词句与段落,文章都是一个人负责连起来的!
※未到场成员由其他成员代笔。

❶(为保障各位读者的观看体验,该部分有经社团其他成员润色,这是由于陆许妹妹在这方面的能力......有所欠缺。关于这方面我们会放出对比。
PS:一切修改与润色均已经由本人同意。)
6 谷底
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(嗯,对,上面的就是原文,地图只有名字。
下方文本由社团成员补充。)
第六层:谷底——探索未知的深渊之底。
“从没有人试图去探索,在那“无底深渊”的最底部,究竟隐藏着什么秘密。
与崩落的地面一同坠入那无底深渊的人啊,当你再度睁开双眼之时,映入眼帘的,除去那些晶莹剔透且发散着微光的晶石矿物之外,就只有一座早已破败不堪的石制建筑了。而你很快就能了解到——它承载着一段骇人听闻的历史,而就连这座本应庄严肃穆的建筑,也起码经历了上万载的荏苒时光。”
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当玩家首次成功携带“极电锋芒”击败深渊三头蛇后,将在一段剧情过后进入第六层:“谷底”。
进入该关卡后,玩家将获得道具“山峰核心”。
在关卡开始时,玩家将在一间古老破败的建筑残骸前醒来,残骸内隐藏着一些主线剧情相关线索(详见下文),与另外两样神器级道具(类似上回中的“永恒之枪”与“极电锋芒”。),不过探寻过程需要一定耐心。
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在废墟靠墙的书架上摆着几张早已蒙尘的扉页。
“【公历491年,第十一次『撰写』记录】
撰写时间:自成书前142715天
撰写内容:将图书馆迁移至更深处,图书馆选址被不知名个体于数十年后找到,无其他差异记录。
附录:这人从哪冒出来的......”
“【公历491年,第一百二十三次『撰写』记录】
撰写时间:自成书前142716天
撰写内容:将图书馆迁移至更深处,于表层通路内大量布置防护手段,初期阻隔力度十分优秀,百年后图书馆选址被数十名不知名个体找到,无其他差异记录。
附录:太张扬了?”
“【公历491年,第二百三十六次『撰写』记录】
撰写时间:自成书前142737天
撰写内容:将图书馆迁移至更深处,使用心核为通路内模拟出自然环境,同时于通路入口出布下单向通行结界,通路于数十年后被不知名个体发现,个体『灰』在本次撰写过程中行踪偏离预定轨迹......”
这一张只写到这里。
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道具
纯白之泉
主动(一次性):恢复全部HP与MP。
“即是只是稍微沾染那份荣光,也足以使枯木恢复生机。”
无底水壶
被动:玩家受到的燃烧效果持续时间降低90%
“这种简单且实用的道具永远都是探险者之间最受欢迎的抢手货。”
“永恒之泉”
被动:每当进入新的一层时,为玩家恢复全部HP与MP,使玩家免疫燃烧效果。
主动:恢复等同于充能层数的HP与MP,每3秒恢复1点充能。
(由上方两种道具组合获得。)
“第四任“纯白”明令禁止一切私自将纯白之泉带至外界的行为,所以你要知道,若是你能安然离开这里,这一行为将为你换来长达数十年的牢狱之灾。”
渡鸦之羽
被动:周期性抵挡一次咒法攻击。
“有传言称死寂管理者很喜欢这种生物,所以它们的羽毛经常被用来制作用以反制咒法的道具。”
深渊护身符
被动:坠落不会再受到伤害。
“带上这个,以后如果有猎魔人想要杀你都得用银剑。”
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—关于神言—
“白地的统治者,八位至高无上的管理者,是他们共同守护着这片属于巫师的乐土,直至永恒的尽头到来。他们,即是这片土地上被信奉的神明。
而对于那些,受到管理者亲自许诺,携带受管理者赐福的物件踏足于白地之人,被称作“神言师”。对于常人而言,他们,即是神明的代理人。”
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【神言·咒法禁令】
(携带黑水晶坠饰通关后解锁)
效果:激活后,在下一局游戏过程中,所有角色无法使用咒法。
(同时也无法与NPC进行语言交流,图书管理员会对此表示高兴,而三月兔会用三块写满字的木板表示强烈不满。)
“这顶饰以漆黑羽翼的头冠是漆黑管理者的随身之物。她的信徒同样也会研习本用于表演目的的咒法,用以平日之间交流使用——他们笃信着,只要与其信奉的管理者一样闭口不言,就可以使他们碰触到咒法的顶巅。但实际上,只有极少数人才知晓,人们越是接近漆黑的本质,就离咒法这条道路越远。”
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—关于恶语—
“一旦一项咒法被冠以“恶语”之名,即意味着这类咒法是绝对禁止向外公开的,它们只能被永世封存在纯白高塔的顶端。
但在大约十几年前,在漆黑管理者的提议下,这些由极端邪恶的巫师们创造的咒法也算有了一定的用途,毕竟,只要使用得当,这些足以让人生不如死的恐怖咒法同样也能成为人们用以磨砺自身的砥石。”
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【恶语·目盲】
效果:激活后,在下一局游戏过程中,视野降低90%。道具掉落率提升1%(所有敌人)
“现在,就算是把双目挖出来;在剧痛缓解后,你也不会觉得有什么不同。”
【恶语·死寂】
(与【神言·咒法禁令】冲突)
效果:激活后,在下一局游戏过程中,玩家的MP上限锁定至0点,同时无法与NPC进行互动。道具掉落率提升1%
“施展咒法就是白地居民得天独厚的天赋么?那么,若是将这份天赋剥夺,你又能走到哪一步?”
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BOSS:???
“就在你刚刚从那片残破不堪的废墟中离开之时,它终于也放下了在这漫长时光中所背负的最后一丝重担,而伴随着另一阵愈来愈近的脚步声,你身后那座古老的建筑残骸轰然倒塌。
随后出现在你面前的,除开一张陌生的面孔外,还有一座凭空出现、看上去十分庄严肃穆的建筑,你突然意识到这座建筑正是你身后残骸旧日的模样。而至于挡在你与这座建筑之间的这个人......你不认识她,但你知道,她不希望你带着山峰的核心离开。”
BOSS权能:无视神言制约,无法对玩家造成伤害,但每当命中玩家3次/战斗每经过30s/BOSS生命值每损失20%时,剥夺除“山峰核心”外玩家最后获得的一项道具,直到玩家所持有道具只剩下“山峰核心”时,玩家将被判负。
将BOSS生命值削减至20%后进入结局2:
“自知无法再阻挡你的脚步,她轻叹了一口气,随后飞快的抽身而出,同时从腰带上解下了最厚重的那一本书。
在那之后,伴随着一阵刺目的光芒闪过,你惊愕的意识到自己又一次回到了洞窟的最上层,但就在你不禁开始叹息这一次的努力又只不过是无用功时,你突然意识到,刚刚还阻挡在你面前的女孩子,此刻仍站在你的面前。”
击败该BOSS一次后解锁BOSS真名&NPC:布灵
“我说你们啊,无论哪条时间线都能给我搞点事是吧?!住在地底下被人翻出来也就算了,还让人变着法的翻出来百十多次,有完没完啊?!
还有啊,『灰』!我知道你就在那边听着呐!等一会有时间了你给我好好解释解释这到底是怎么回事!
至于你......算了吧,事已至此,就算是杀了你又有什么不一样呢......这都已经多少次了,也该放弃了。
就这样吧,离我远点,别来烦我了。”
在初次解锁该NPC后将会触发以上剧情.......
在另外的一轮游戏后,与其对话可以解锁并使用【神言】系统。
平常她会坐在图书管理员的屋外看书,与其对话可以了解一些事情。
“管理者?嗯,我就是时光管理者没错。”
“为什么我会在这里?还记得你之前看到的那座建筑吗?试想一下,“时光管理者的住所”,这种东西如果摆在明面上,我还能有安稳日子过吗?”
“这座山峰?我想你大概也能猜到一点,这整座山都是由同一颗核心构建而成的,这里每时每刻都随着核心的波动而变化,这也就是为什么我不能让你带走它,如果你真的带走了核心,你会被瓦解的能量撕成碎片的”
“想要离开这里?那你能保证不把自己的所见所闻告诉他人吗?别急着下定论,同样的桥段我经历过上百次,你从没有任何一次说的是实话。就乖乖的留在这里吧,说不定有一天你能超过『银』呢。”
解锁以后的BOSS战开场:
“你又走到这一步了。
相比于上一次会有什么不同吗。说不定这一次你能离开这里呢。
开玩笑的,就算你真的带走了核心,也不可能活着离开这里,维持山峰的能量会将你撕碎的。
废话说的有些多了,开始吧。”
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消耗品-食物
最简单的生命值恢复手段......不需要过多介绍吧?

❷:道具
便携炼金套组
主动(3):使用时,消耗一层充能,给予玩家一瓶随机药水。每层恢复1点充能。(只能在非战斗时使用,偶尔也会出现一些小惊喜。)
“这里装着的东西简直可以刷新你对炼金术的认知,只可惜你并不了解炼金术......哦,这里还有一张新手教程。”
极寒心核
被动(仅巫师可遭遇):拾取时,将玩家全部已研习咒法转换为更高一级的随机冰系咒法。玩家造成的冰冻伤害增加10%,但玩家受到的燃烧伤害也会增加10%。
“很少有凡人能够在不付出任何代价的情况下叩响代表“赤红”的门扉。如果你能明白我的意思,那就......剜出你的心脏吧。”
仪祭匕首
主动:使用时,对玩家造成等同于玩家最大HP10%的真实伤害,同时随机提升玩家的两项属性。
“牺牲并不一定总能换来回报,但若想得到祂的回报,最简单的办法便是牺牲。”
纸人形
主动(6):使用时,消耗1点充能,使下一次作用在玩家身上的伤害无效化(无论是什么伤害。),充能耗尽时废弃。
※若在进入下一层时该道具处于激活状态,该道具会主动抵消掉该层的诅咒效果(如果有的话),并消耗一层充能。
“又叫代偶,相传这种蕴含着神秘力量的纸质人形是由咒法管理者自白地之外带回来的东西,这种曾被用以宗教场合的物件能帮助持有者抵挡袭来的灾厄。”
一块怀表
主动(13):可随时激活,激活后暂停时间(玩家不受影响,但一切由玩家在此过程中造成的伤害会在效果结束后施加。),激活过程中每秒消耗1点充能,可随时取消激活,未激活状态下每10秒恢复1点充能。
“相传这块做工精美的古物是天蓝管理者赠予银色管理者的礼物,这块神奇的怀表内部只有一根金色的指针与十三个刻度,除此之外,在表盘上还刻有“诺”的字样。”
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【神言·纯白回路】
(携带红宝石坠饰通关后解锁)
效果:激活后,在下一轮游戏过程中,玩家的MP值变为无限,施展/研习咒法无视等级限制。(与恶语·死寂冲突)
“这柄精巧的短刀是红色管理者、即第四任『纯白』的随身之物,有传言称,在她离开纯白高塔在白地四处游历的那段时光里,唯有这柄短刀从未离身,而它也理所当然的成为了她所送出的信物。
它的祝福能带给持有者与红色管理者相近的能力,虽然只是身外之物,但那份恐怖的力量足以让一名黄玉级的巫师爆发出属于赤红级的力量。”
【神言·可逆时光】
(携带蓝宝石坠饰通关后解锁)
效果:激活后,在下一局游戏过程中,每当玩家承受致命伤害时,将在同一层级起始位置以满HP复活,保留该层级状态,并且会获得一件随机道具,限3次(可与蓝宝石坠饰叠加)。
“天蓝管理者司职时光,同时她也是所有管理者中唯一一个从未露面的人,关于她的传说总是十分离奇,不过考虑到她的权能,那些跨越好几个世纪的传闻貌似也不算什么奇怪的事。
这本书籍即是她赐予神言师的信物 相传就连神言师本人也不知晓她的长相。”
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【恶语·灾劫】
效果:激活后,在下一局游戏过程中,每层都必定会出现一个随机诅咒。道具掉落率提升1%
“诅咒从来都不是用来杀人的,它是用来让人生不如死的。”
【恶语·陂行】
效果:激活后,在下一局游戏过程中,玩家的移动速度/攻击速度降低50%。道具掉落率提升1%。
“只要用钝器打断目标的腿,就能得到和它差不多的结果。”
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消耗品-药水
“实际上,除去炼制药水以外,炼金术还有很多的实际应用场合;只不过,炼金术在普通人眼里,依然是药水的代名词。”
玩家可同时携带最多2瓶药水。
药水可自三月兔商店/宝箱内/BOSS掉落。
每轮游戏开始前,可自炼金师处通过曾获取的材料制造一瓶药水,并将其携带至下一轮游戏中。
使用例:
治疗药水
效果:饮用后,恢复60点生命值。
“就是普通的疗伤药,而对于一些贫困人民来说,这也是用来治病的良药。”
“斗争佳酿”
效果:饮用后,持续时间内受到的物理伤害降低。
“来自棕土的蛮族们会在战争开始前饮用这种药剂,这种味道奇怪的药水......或者说是酒水,能够让他们在一段时间内变得悍不畏死。”
“靛紫之血”
效果:使用后,持续时间内使玩家的物理攻击附带毒素。
“这瓶药剂的名字与紫色管理者并无关联,而实际上它所代表的是,那场将在久远的未来降临到白地的灾疫。”
瓶装特饮
效果:饮用后,在这一层中获得一项随机的祝福。
“如果你曾离开过白地,前往距离此地相当久远的科技之城,那么你可能曾喝过这种味道奇特的饮品,并且是由红色管理者亲自为您端上餐桌的。”

❸道具
便携烤石
被动:从食物处恢复的生命值提升。
“只要把食物放在这上面,没一会的功夫就能加热到令人舒适的温度。”
第十二号箭筒
被动(仅猎人可遭遇):弓箭造成的物理伤害增加50%
“某位名匠的第十二号产物,箭筒的底部装有精心计算过角度的砥石,这样的设计让猎人即使是在行走的过程中亦可打磨箭头。”
空白日记
主动(一次性):使用时,记录玩家与玩家所在位置,当玩家死亡时,回到记录位置。
“在这里,只要能记住所发生过的一切,它们就不会消失。就算只是白纸黑墨记住亦可。”
活力标记
被动:玩家的物理伤害,攻击速度与攻击范围提升1点。
“最起码这应该算是一份祝福......”
“要是有人在你心口画一个靶子,你也能变成这样。”
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【神言·生机盎然】
(携带橙宝石坠饰通关后解锁)
效果:激活后,在下一轮游戏过程中,玩家的生命值上限提高100%
“据流言所说,橙色管理者对狩猎有着莫大的兴趣,因此,隶属于他的神言师与追随者经常会用鲜活的猎物作为祭礼奉献给他,不过这种行为对管理者而言并不讨喜。实际上,就连橙色的管理者将这柄长弓赠予神言师这个行为也只是兴趣使然罢了。”
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【恶语·腐朽】
效果:激活后,在下一局游戏过程中,玩家造成的所有伤害降低50%。道具掉落率提升1%。
“这份痛苦会一点点灼烧你的灵魂,或许不只是灵魂。当你的皮肤开始剥落时......那可就来不及了。”
【恶语·饥荒】
效果:激活后,在下一局游戏过程中,不会出现食物。道具掉落率提升1%
“在这贫瘠的土地之上,或许只有虔诚与奇迹才能帮助你度过饥荒。”
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消耗品-钥匙
“为什么明明这里的所有锁共用同一把钥匙,我却不能用一把钥匙打开所有的锁?
在插入锁孔的钥匙被锁切断之前,总是有人会这样想。”

❹道具
幸运币
被动:所有敌人的道具掉落率提升1%,消耗品掉落率提升5%,且每层会额外出现一个必定携带道具的敌人。
“想要抓到好运也是需要一点技巧的。”
命运之盾
被动(仅探险者可遭遇):在危机时刻格挡敌人攻击时,当次攻击本应造成的伤害将作用在进攻者身上。
“试图撼动自己命运的家伙最终都会落得这种下场。”
“第二核心”
被动:在进入新一层时,获得这一层的完整地图。
“这是那位工匠在天蓝管理者的描述下创造出的山峰核心仿制品,虽然无法用来替代原本的核心,但它貌似能够与原本的核心产生一些共鸣。”
“规则手册”
被动:普通敌人的生命值/弱点/状态/是否发现玩家将会实时显示。
“一本被遗落在山峰之中的笔记,上面详细记载着所有你曾见过、或未见过怪物的信息。”
百面骰
主动(1):使用时消耗一层充能,进行一次幸运检定,根据1d100得到的结果来判定效果。(下面以玩家的幸运0点为例),每层恢复1点充能,最多可保存2点充能。
1~5:随机掉落一件道具
6~50:随机掉落一件消耗品
51~70:随机掉落一些金币
71~95:无效果
96~100:扣除玩家10%的HP
“一对由白晶精心打磨制成的骰子,温润的手感让人忍不住想要握在手中把玩。”
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【神言·命运裁断】
(携带紫水晶坠饰通关后解锁)
效果:激活后,在下一局游戏过程中,玩家造成的伤害转变为百分比伤害。
“命运管理者并不真正司掌命运,准确来说,应当是她不会去刻意操纵命运,尽管她可以那样做,但万事万物都应当保有那一份不变的规则,就连管理者也不例外,而她更是早已将这份规则烂熟于心。
这对骰子样式的袖扣就是她赠予神言师的信物,她真的很喜欢骰子。”
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【恶语·错乱】
效果:激活后,在下一局游戏过程中,所有道具的外表被隐藏,一些道具会在拾起时为玩家施加诅咒。道具掉落率提升1%。
“他们看起来都一样......”
【恶语·命定】
效果:激活后,在下一局游戏过程中,为每一层的随机敌人添加标记,必须优先击杀受标记敌人才能对其他敌人造成伤害。道具掉落率提升1%。
“我只知道,未来的你会这么做。”
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消耗品-炸药
“当被锁住的东西没有钥匙孔的时候。”

❺道具
“彼岸之霾”
被动:所有角色的HP上限降低50%
“一瓶不应出现在这里的气息,你能感受到装在其中的朦胧雾气对生者的憎恨。”
守墓人的匕首
被动:玩家的物理攻击有极小的概率对敌人施加即死效果(仅对守墓人无效),携带该道具见到守墓人时,可选择交付该道具跳过守墓人BOOS战。
“这柄磨损严重且已经有些生锈的匕首是守墓人的随身之物,在刀柄的末端刻着一个勉强还能辨识的“洛”字,不知为何会被遗落在这里......”
水晶发卡
被动:减弱敌人的攻击欲望。
“精巧的小发卡,上面有一朵用紫水晶雕琢的、永不凋谢的花朵,你貌似在哪里见到过这只发卡。”
回音石
被动:在接近隐藏物品/区域时,会听到明显的声音提示。(偶尔会听到一些其他的东西)
“这种石头能够记录它们听到的声音,并在受到咒法刺激后播放出来,它们一般会被用来制作护身符,因为它们经常会听到很多主人听不到的秘密......亦或是主人的遗言。”
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【神言·锈蚀悼词】
(携带月影石坠饰通关后解锁)
效果,激活后,在下一局游戏过程中,玩家的所有攻击均有5%的概率为非BOSS敌人附加即死效果。
“这枚锈蚀的硬币就是灰色管理者赠予神言师的信物。作为白地的死神与亡灵法术的创始人,许多时候她会亲自涉足于这片大陆,将那些不愿赴死的生命送回正轨......不过除此之外,她偶尔也会出没于某些城市的街头巷尾,不过这一行为只是兴趣使然。”
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【恶语·失忆】
效果:激活后,在下一局游戏过程中,每当一个新的层级开始时,摧毁玩家所有的持有道具。道具掉落率提升2%。
“若是你遗忘了那些东西,那么他们就真的会消失。”
【恶语·薄冰】
效果:激活后,在下一局游戏过程中,将玩家的HP上限锁定为1点。道具掉落率提升4%。
“如履薄冰。”
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消耗品-祈愿石
击败BOSS后随机获得,可消耗祈愿石在洞窟0层启用恶语/神言。

❻道具
龙牙长刃
被动:玩家的咒法释放速度增加25%,物理伤害增加25%。
“事实上这种传说级的材料并不适合铸造兵刃,不过神匠最擅长的就是将不可能变为可能。”
火剑烧酒
被动:玩家的近战攻击有10%概率点燃敌人。
“赤血地佳酿,如果当地人向你推荐这款饮品的话,一定不要答应。”
神秘火药
被动:炸药的伤害与“精致火枪”的伤害翻倍。
“一袋质量远超白地平均质量的火药,有些学者认为这种制造技术可能来自于另一个世界。”
戒严令
主动(一次性):使用后,清除所在层级的所有普通敌人。
“就算是没有智慧的怪物也不会试图反抗由银色管理者定下的法令。”
卷轴筒
主动:使用时,消耗一张持有的卷轴,并记录该卷轴。
被动:每消灭30名敌人,随机获得一张已记录的卷轴。
“某位赤红级巫师的遗物,曾在拍卖会上拍出过一个匪夷所思的高价,不过在那之后,这件做工精巧的咒法道具就消失在了众人的视线之中。”
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【神言·严刑峻法】
(携带月光石坠饰通关后解锁)
效果:激活后,在下一局游戏过程中,直接消灭所有对玩家造成伤害的普通敌人。
“一柄打磨到无比锋利的手术刀,这半寸寒芒仿佛能割开世间的一切物质。这就是银色管理者赠予神言师的信物。
身为正义的管理者,他的所作所为皆旨在维护白地万千年以来保有的和平与安定,虽说并非万能,但他绝对不会准许任何一件不公之事在他眼前发生。”
“耳中听世间话,双目之中万物分毫不差。”
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【恶语·恐惧】
效果:激活后,在下一局游戏过程中,所有敌人的生命值与攻击力翻倍。
“越是害怕将要到来的威胁,所要面对的威胁就越是强大。”
【恶语·悬赏】
效果:激活后,在下一局游戏过程中,玩家身周会随机出现刺客。
“只要付出相应的代价,这些来自另一个世界的杀手就能帮你除掉任何你想杀死的目标。或许刺杀国王的代价十分高昂,但如果只是一个平民呢?很多人都开得出这种价码......”
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『神器·失衡天平』
获得后,为游戏解锁“恶语”系统。
“银色管理者的所有物,他从未使用过这杆失衡的天平,但在某些时候,这杆本就象征着持有者偏执的善恶观的天平也能派上用场......需要它来为你挫挫锐气吗?”
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消耗品-卷轴
“将咒法以某种形式储存,并在需要时将其释放,这就是研制卷轴的初衷吧,不过在经历数千年的沉淀之后,这种对使用者自身没有任何需求的消耗品也是各个巫师商店的抢手货。”
使用时触发卷轴内所蕴含的咒法,玩家无需承担任何消耗。

❼道具
积分卡
被动:在商店购买一件物品时获得1点充能,当充能到达10点时,可以自商店内免费购买一件物品,随后充能清零。
“这是老客户才能享受到的福利呦。——三月兔”
信用卡
被动:可以在商店赊账,在还清前无法再次购买。
※即使在玩家死亡后,欠款也会继承到下一局游戏中。
“好借好还才有再借不难,客人......这您是知道的吧?”
银丝手套
被动(一次性):购买的商品变为免费,购买一件商品后废弃。
“———抓小偷啊!!!!”
三枚硬币
主动(3):使用时,消耗1点充能,随机消灭本层的一个非BOSS敌人,每层开始时恢复至3点充能。
“把硬币抛向空中,会有人把它收走,剩下的就让它们去忙吧。”
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【神言·灿金要塞】
效果:激活后,在下一局游戏开始时,获得10000金币。
“向往吗?那座由纯金打造而成的乌托邦?
实际上,虽然财富的管理者确实并不喜欢过度贪婪的人们,但她也知晓,这是无可厚非的事情罢了。
不过或许正因如此,她也是所有管理者中唯一一位没有指派神言师的管理者。”
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【恶语·炙热】
效果:激活后,在下一局游戏过程中,玩家拾起金币时会受到伤害。
“崭新的金币,新鲜出炉呦......”
【恶语·穷困】
效果:激活后,在下一局游戏过程中,不会出现商店。
“抱歉,但确实没人喜欢穷鬼。”
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【神器·镜中幻梦】
效果:为游戏解锁其余附加模式
(加速模式,挑战模式一类)
“这面朦胧的镜石,能够映出你的内心......”
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消耗品-白晶币
“除去一般货币之外,另一种在白地世面流通且价值更加高昂的代币,除去极高的观赏价值外,白晶也是一种咒法的优良传导媒介,所以也是各位名匠的心爱之物。”
用以在游戏过程外购买永久升级/解锁道具的代币,通过通关层级随机掉落。