地形绘制
一.创建地形

二.雕刻工具

三.蓝图笔刷











期间一定要随时调节点的位置以及上述参数!!!








四.创建山脉公路








材质给max导出来的fbx资源

五.地形材质
Bridge至少下载3个以上的材质:岩石、草地、泥土















我们发现以20000位距离,近处的是粉色,连接alpha的A节点,远处的是蓝色,链接alpha的B节点;那就是近处的uv平铺多(参数大),远处的uv平铺少(参数小)




新建一个材质函数:MF_Tex(后期还需要材质函数套材质函数的)






新建材质函数MF_Blender(混合层材质函数)





搞定收工!!!
材质可参考大佬教程:
