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地形绘制

2023-03-13 17:30 作者:爱玩UE5的小哥哥  | 我要投稿

一.创建地形

没有什么特殊要求这些参数无需改动,保持默认参数创建地形即可

二.雕刻工具

雕刻工具不如蓝图笔刷好用,了解一下即可

三.蓝图笔刷

常用的两种笔刷:笔刷类型1
常用的两种笔刷:笔刷类型2

期间一定要随时调节点的位置以及上述参数!!!

四.创建山脉公路

可以结合雕刻工具把马路裸露出来

材质给max导出来的fbx资源

马路的材质(用的教程的贴图)

五.地形材质

Bridge至少下载3个以上的材质:岩石、草地、泥土

测试材质渐变
测试陡峭部分
B(置换)通道此时用到了
测试用
测试用
测试参数

我们发现以20000位距离,近处的是粉色,连接alpha的A节点远处的是蓝色,链接alpha的B节点那就是近处的uv平铺多(参数大),远处的uv平铺少(参数小)

ORD的用break打断一下

新建一个材质函数:MF_Tex(后期还需要材质函数套材质函数的)

观察下:4参数(uvjin/uv远/缘尽分界线的fadelength/置换对比度)三贴图(基础/法线/ord)
这个参数是防爆错的

新建材质函数MF_Blender(混合层材质函数)

搞定收工!!!

材质可参考大佬教程:


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