【三国杀武将原创设计】界(谋)张飞
谋张飞 4/4
【咆哮】锁定技,你使用【杀】无次数和距离限制。你在一回合内使用或打出第X张【杀】时,摸一张牌(X为你装备区牌数+1)。
【断喝】出牌阶段限一次,你可以将至多两张手牌暗置于武将牌上, 称为【喝】,并选择一名其他角色,其可以质疑【喝】中是否有【杀】并亮出【喝】验明:
若其质疑成功,其获得【喝】中一张牌;
若其不质疑或质疑失败,你摸一张牌,并令其本回合防具和非锁定技失效;
若其质疑失败,其不能响应你使用的【杀】,且本回合你对其造成的伤害+1。
然后若【喝】中仍有牌,你将【喝】中所有牌当【杀】对其使用。

【咆哮】
后半部分参考国战技能,让张飞有一定过牌能力。加入X设计主要是为了让张飞回合外有一定能力,如果保守点设计也可以直接借用国战描述“使用第二张【杀】,摸一张牌”。
【断喝】
技能来自张飞断当阳桥,在桥头大喝吓退曹军的典故。设计初衷是让猛将张飞应该有一个凸显自己英勇事迹的技能。张飞不是莽夫,用兵恰恰最能用谋。也可以使用张飞和严颜、张郃的典故,但长坂桥典故最为人熟知。
【喝】就是张飞用来吓唬曹军的“疑兵”,所以是暗置的。后面的“质疑”显然是借用于吉的描述,目的是为了体现“谋弈”的特点。
技能的目标(也就是“曹军”)如果不质疑,就是顺从演义情节发展,真的相信张飞有疑兵。所以就会让张飞把本来可能不是杀的牌当杀用,而且有些将领还会被张飞“大喝”吓破了胆(即防具和非锁定技失效,比较克制魏国武将)。
如果质疑成功,张飞没有在那些牌里安排【杀】作为伏兵,那么曹军就看出张飞是纸老虎,张飞也要承担计谋相应的风险。
如果质疑失败,张飞真的埋伏了一股伏兵(即【杀】),那曹军不仅吓破了胆,还要陷入劣势。当然历史上张飞是没有这么多人的,在此只求个意思到了就行,没必要百分百还原。
至于细节的数值方面,就是强度调整了,如果环境很阴间,就要给技能上强度了,比如加摸牌这些,这些都是细节了。

