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10.14精灵简析

2022-10-14 15:02 作者:情宇流光  | 我要投稿

泰德
年末作为路因第二个召唤兽出现 给路因提供了更高的可玩性 也充分地体现出了辅助爆发兼备的特点
被动拥有1次重生 保证了其自身有一定的保命能力 若与路因同时上阵 给路因添加buff 否则给身前1位精灵加buff 令其获得32w吸伤盾 护盾存在时持有者伤害提升25% 免降气且首次出手后获得100点气势 提高了受益目标的输出能力(路因本身没有保命 之前是依靠小路因的两次嘲讽来变相实现保命 而泰德则是通过加护盾的方式直接赋予路因扛伤能力 虽然没有嘲讽更直接 但泰德的buff还有附属效果 同时赋予了路因一定的输出能力和保命能力)针对路因来说 这个回气效果可以让他实现双大 在第一回合时可以借助自身的无视保命多处理掉一个目标 且没有其他限制 加上25%的伤害提升 能够较大程度地提高路因的输出收益 注意这个buff被攻击1次后就会消失 但攻击1次后不会消失 所以尽量保证在路因出手前不被攻击
大招根据buff持有者是否存活来决定效果 若存活则吸收敌方2魂 若死亡则进入狂暴状态 攻击2个目标并额外出手一次(仅触发1次) 这也使他能够应对多种不同的情况 对路因来说 如果在路因存活时泰德出手 可以辅助我方通灵师快速加魂 即使路因死亡也可以让泰德进入狂暴状态 相当于给路因附加了死亡收益 提高了一定的容错性 此时泰德输出收益增加也可能会处理掉更多目标 为我方提供更大的反制空间 针对不同情况获取不同效果也正好体现出泰德辅助爆发兼具的特点
横向对比小路因 通常小路因的作用都体现在开局的两次嘲讽 辅助性拉满 虽然大招有附属受益 但多数情况下他是在受击两次后出手的 可能会受降气效果或控制效果影响 即使能够成功开大也无法再扛下较多次攻击 所以小路因的出手收益是比较低的 而泰德虽的buff虽然没有小路因两次嘲讽那么直接 但他的buff有较多附属效果 并且大招也有更高的出手收益 依靠召唤兽来变相保命的效果还在 只是换了一种方式去呈现出来
星神:红命>红战>红气>红防爆>红暴>红破击(杀戮/千杀/红命中)
星轮:满血防御>溅射免疫>生命>命中
石头:三生命两物攻

星迹正义(直接继承
常规召唤机制都趋向于向特殊召唤机制靠近 这样能够显著提高召唤师出手的作用 而开局召唤对应的两个点就是提早释放召唤兽以及召唤时带来的进场收益
正义的开局召唤为令召唤兽获得一次重生 相比于之前的0伤盾来说收益要更高一些 0伤盾被攻击一次之后就会消失 而重生效果对于幻理这种扛伤能力强的精灵来说不止被攻击1次 这个时候重生的收益就要比0伤盾高很多了 另外 正义还新增了一个召唤兽存活时 攻击无视对手50%防御 这一点提高了他在正常出手时的收益 毕竟他在正常出手时可以攻击3个目标 没有其他附属收益但伤害高的话 可以取得不错的出手收益 但原先正常出手的超物攻加成被移除 可能也是为了平衡这一效果
星神:红战>乘胜>红暴>天煞>红命>红破击(红命中/千杀/杀戮)(切记不要带红气 开局召唤消耗所有气势)
星轮:首杀命中>速度>命中>团队暴击
石头:五群攻或五物攻

星迹幻洛(直接继承
如果说启元和弥娅同时上阵是为了增强她的辅助性 那么星迹就是为了增强她自身的出手收益 由加魂改为攻击属性克制的对手时可无视免疫且100%秒杀 主要可以用来针对一些带有免疫的神灵精灵(注意这个效果针对女帝并不是为了一击必杀 而是通过未减免的高额伤害将其血线压低 由于目前超过秒杀血量的精灵占比很低 所以秒杀精灵对于这些目标来说更多地是起到有效压低血线的作用 而对于其他目标来说还是和之前一样一击必杀)某些情况下给他转属性也能够应对不同情况 此外 由于该效果是在被动上 所以无论是大招还是小招 只要攻击克制目标就能够打出秒杀
大招提升30%秒杀概率 这一点是针对攻击非克制目标来说的 攻击1横排2个目标 并免疫一次攻击 每击杀1个目标获得1魂 将原先被动上的加魂效果移至大招 提高了她的出手收益 更加突出了她的出手作用 原先是击杀1个目标获得10w护盾 由于秒杀非必定且出手次数较少 很难通过自身出手来叠加增益 而现在有了必定秒杀克制目标的加持 能够更加轻松地攻击克制的非保命目标 也更能发挥出其进阶效果的作用
星神:天煞>红气>红战>红命>红暴>红破击(杀戮/千杀)
星轮:首杀命中>满血防御>生命>破击
石头:五物攻或三物攻两生命

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