PermuteMMO简单使用说明
原文来自于:https://github.com/kwsch/PermuteMMO/wiki
首先用这个软件需要能导出存档或能看内存数据的switch,这意味着,这必须是破解的switch。有人又要问了,我直接用pkhex魔一个不香吗?“子非鱼安知鱼之乐”?
然后尽量获得闪符和让调查图鉴完美,这样能增加闪率,当然程序会根据存档获取是否完美图鉴和是否有闪符
由于我们这边只用了存档,从内存里读大量和大大大量出现的方法就不作介绍了
将存档main文件放到程序同级目录下,像是这样

直接双击运行PermuteMMO.ConsoleApp.1.3.0b.exe或者像是视频

那样,输出到一个文件里
就可以得到类似这样的一些信息:

Found paths for Massive Mass Outbreaks in Cobalt Coastlands.
表示找到了一些群青海岸的大大大量出现的闪光捕捉路径(后面都简单叫路径)

对照表
Alabaster Icelands 黑曜原野
Crimson Mirelands 红莲湿地
Cobalt Coastlands 群青海岸
Coronet Highlands 天冠山麓
Alabaster Icelands 纯白冻土

Spawner 2 at (511.8, 26.9, 942.11) shows Staravia
这里的的at括号后面的是这个宝可梦群体刷新的三维坐标。单一般大量/大大大量出现都会有宝可梦头像标识,一般看头像就行。如果非要了解,这里也可以介绍一下:坐标采用 (x, y, z) 格式。 y 是离地面的距离,未在 2D 地图上表示。 每个地图在 (x, z) 方向上是 1024 x 1024,并且 (0, 0) 是地图的左上角。
在最后的shows后面的,表示是什么宝可梦,这里是Staravia对应中文是姆克鸟。具体对照关系可以去(https://wiki.52poke.com/wiki/%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%88%97%E8%A1%A8%EF%BC%88%E6%8C%89%E5%85%A8%E5%9B%BD%E5%9B%BE%E9%89%B4%E7%BC%96%E5%8F%B7%EF%BC%89/%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%89%88)这里查询,我们可以在这些数据里看可以刷什么样的宝可梦。
Parameters和Seed可以不用管,主要看类似A1|A1|A1|A1|A1|A2|CR这样的,这就是一条路径,我们可以看到后面还有许许多多的路径,我们可以选择一个心仪的路径,按照下文描述的方法进行操作。

A 表示aggressive,进攻性宝可梦,就是那些会打你的宝可梦。A1表示消除一个宝可梦,包括捕捉或者打败。A2表示在一次多宝可梦战斗中打败2只。如果一次宝可梦拉多了,仅打败对应只数的宝可梦后逃跑即可。有些需要条件触发而打你的宝可梦,像是洛托姆,可以先用道具打晕,然后再仍宝可梦战斗
B 表示beta,B1表示吓跑一只胆小的宝可梦。B3表示,与1只胆小和2只进攻性的宝可梦一起进入战斗。胆小宝可梦不会进入多宝可梦战斗,所以需要和进攻性的宝可梦一起进入战斗。
O 表示oblivious,目前只有魔墙人偶是这种类型,它不能多宝可梦战斗,也不会被吓跑。只能和其他进攻性宝可梦一起战斗
S 表示scaring,当出现的都是胆小宝可梦时需要此策略。大致做法是,冲入宝可梦堆中,让对应数量的宝可梦头上出现感叹号(!),当对应数量的宝可梦头上的感叹号都消失开始跑的一瞬间,打开地图传送到远处的一个营地后再返回
G 表示ghost,G2表示,清除(打败/捕捉/吓跑)两只后立马跑远(120m以外或者到远处的营地)再返回。如果第一波宝可梦剩下4只以内,则无所谓是否是多宝可梦对战
CR 表示clear remaining,即清掉所有剩余的宝可梦以启动额外的一波宝可梦
Bonus Spawn3表示额外一波会刷新4只宝可梦,第三只即为闪光

后面如果有类似α-Staraptor的“α-”开头的宝可梦名称,表示这是头目,如果不是头目,会在最后以NOT ALPHA标注