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半裸装通关玩家对卧龙的锐(tu)评(cao)和有待改进部分的建议(仅代表个人意见)

2023-03-16 17:48 作者:Novema  | 我要投稿

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我发现评论区没法显示完全我打的这么多长的文字,所以我还是投一个专栏(没人看)吧233

先叠个甲,我很容易破防的请不要随意中伤我。可以好好讨论但请不要出口伤人谢谢了!首先我是裸装无伤吕布和张辽,半裸装(带了了饰品,裤子是+5的白虎)通关一周目的空间里有视频,有兴趣的欢迎去看看~

我下面说的纯粹是基于一个玩家游玩游戏后的个人体验不代表任何人,也不强迫所有人认同我的意见,我只是阐述一下我个人游玩游戏后的体验。

好了那么开始了,俗话说的好,打人不打脸我先说这作优秀的改动吧

第一:旗帜士气系统,妙绝妙,但仅限于一周目。因为一周目要舔图(反正我喜欢舔干净一张新图)旗帜士气系统给死的少的玩家平推路上的怪物。士气越高你打对面越痛受到伤害越少。有时候我打着打着哎发现我以已经高于路上怪物士气2~3了。死的多的玩家,或者打不过某些高士气的精英怪的玩家给了一个保底,暂时打不过没事,我们先去找旗帜插完再回来就是了。当然如果是插大旗就没办法了,你只能硬着头皮上了。


但这是一个双刃剑。二周目开始想快速跑图打BOSS真是坐牢这也是我懒得去打二周目吕布的最大原因。某些阴间的小旗位置我TM...而且大旗还要打守卫,真的好烦。


旗帜系统另一个优点。插小旗立马回满血,插完大旗帜直接回满血同时补满龙愈之壶(简称:血瓶)以前都要拜一下神社才能回血补血瓶,这样回血的同时怪都刷新了。这次不需要额外拜神社,大大降低路痴回去找路或者回去找漏掉东西的人的麻烦了。毕竟有时候打的心急想往后推剧情一想到好像什么东西没拿但一看到一堆怪一下子就没兴趣回去了。好处在于推图体验舒服多了,前期还没有多恶心人的霸体怪和射手+霸体这种组合情况下,很多时候下我背着三四级的负担一路光速推图。这真的很爽,而且即便有东西漏掉了或者没找到那些藏得很阴间的小旗再回去一次也不嫌弃麻烦。这个给一周目游戏带来良好体验!


再夸一下士气系统,是因为你每打的一只怪都实实在在让你变强(士气提升了还有精华用来升级)这让你推图有了正体验而且不是啊我好烦好多怪啊,清理起来好费时间。


第二个优秀改善:武器和防具品质高低只有少一个武技和少几个词条孔洞,这其实也是双刃剑。好在一周目随手捡到趁手的兵器(武技合适)你可以直接拉满用到结束。一周目也不用特地去刷词条之类的,但这是ARPG啊这样又觉得好像没有ARPG的味道了emmmmmmmmm见仁见智吧,我个人觉得一周目这样可以,多周目真的没意思。说到武器我就一起讲了,还有一个优秀改进是,这作词条只需要分解不要的武器从上面扒下来词条,随后花点游戏里金币就能直接镶嵌到自己想要的武器上(部分词条绑定武器不能修改)。不需要和仁王2一样三选一roll 不好再roll 不好再roll这其实改动的挺好的。


第三优秀改善:掉落不会死了!变成一丝血!但黑屏还没结束时候照样会被怪锁着导致依旧该死还得死....


然后好像也就没有什么优秀的地方了,地图设计就不谈了,到和曹操下下水道之前都属于正常发挥范围,别看这作我们能够跳了。但忍龙组做的上下错乱的那种地图设计真的还是....反正我个人欣赏不来除了觉得绕之外没其他特别达到感想。随后下水道张让这关之后可谓是祖传滤镜晃眼睛了。


其余就是动作部分吐槽了,动作系统是忍龙组的招牌或者说长处吧,可这一作居然都不是减法了这是除法甚至是开平方了。一把武器只有普通轻 重 闪避轻 闪避轻接重派生 闪避重 两个随机武技(随机武技是真的愚蠢) 就结束了。对就结束了。因为卧龙没有绿条 可以想怎么砍就怎么砍看上去很爽,但实际你遇到的小兵会格挡,野兽是霸体。将军类会闪避,妖魔化将军是霸体。


而且你的所有攻击和武技都不能用闪避取消这真的真的真的很不自由!


后期大部分BOSS都是霸体。一下子你的游戏体验从无双(不至于)变成了还是得老老实实分配攻击和闪避的时间。这次讲究化化化,化天化地化空气,上化红光杀招,下化燃烧壶中的可燃液体。但就是因为过分强调化的收益,以及霸体导致玩家没啥特别大的攻击欲望,毕竟我能安全稳定等红光化完A几下我为什么要上去和霸体BOSS贴贴呢?就为了那微不足道的观赏性吗?大部分玩家都是注重利益最大化的没必要自找不愉快。


而且武器攻击不能由闪避取消,导致一些长柄武器攻速慢的在某些C2 C3时候万一对面一个红光你都来不及化,你看到红光了你也反应到了要闪避了但是游戏不允许你闪避,这加重了部分使用这类武器的玩家不愿意主动出击的游戏体验。更别提某些前摇特别长的武技了,对说的就是你耍花枪的!


我吐槽吕布战也其实就是因为上面这些不便利的基础游戏设定部分,外加他本体的高攻血厚+全程霸体+后撤步快慢弓箭+普攻随机派生连段。打起来真的很难受,尤其初见吕布的时候,这时候玩家装备也不好,也没有足够的奇术。这一关说的好听一点就是忍龙组给你的化解老师,说的难听一点,册那纯粹恶心人!QJ式的给你灌输化化化的重要性!但后面居然绝大部分BOSS都这样我也是服了。

借用一句别人回复我的话@RuaaOfficial我觉得很有道理:本质上还是因为化劲太强,同时也太垃圾,强的是化解收益,垃圾的是无法中断任何攻击动作。


随后就是剧情了,emmmmmmm我这些话只是我个人意见再次强调!


剧情如果你够中二或者能够GET到日式英雄主义浪漫的话你就会觉得吕布是东汉假面骑士!

GET不到吗,那你基本就会觉得MD这什么低端洗白技术。


整部剧情都已经是和妖魔有关了,我斩杀的都不限于人类了还纠结于什么小家子不小家子气的日式三国啊。这种纯粹休闲娱乐燃起来就完事了呀,总不见得用这游戏学三国啊你说是吧。剧情就这么一回事情,这就是日本人眼里的三国或者说如果有妖魔横行的日本人眼里的三国,所以不要再吐槽什么文案过于奇葩,没必要拿我们看三国演义的心态去看这游戏剧情,真没必要这杠的就没意思了。


就和一群人吐槽为什么不是三英战吕布呀,你个破义勇兵打个JB吕布啊!你配吗?我TM三国题材游戏我不斩吕布我难道去斩项羽啊?(哎...好像大概也许也不是不可以啊。我还真觉得如果能出卧龙2待会它的DLC我真怕忍龙组给我搞一个穿越回 斩项羽或者魔化项羽出来..)


最后再提一个建议,五行讲究相生相克。全游戏都是相克。如果没有头绪最初我在3.5发的视频(删掉了)里有提到。举个例子可以使用三次木奇术后接下来使用火奇术就可以增加威力或者单发变成连发 单体变群体这种。日式游戏不是很喜欢三连EX三连EX三连EX吗。 


听懂吗!?三连!!!!EX!!!(笑)


这样不是或多或少搞了一个相生吗你说是吧忍龙组。


骂归骂,老实说你说玩的开心吗。不谈无伤和部分BOSS演出的话其实还算开心的,虽然游戏体验低于自己的期待值,但不能说不好玩只是觉得把自己长处阉割掉为了换销量的忍龙组真的挺让人牙痒痒的,但如果DLC改了的话我可能会删掉这个评论,但凡你改一点我上述提到的我都删!

以下仅代表个人观点:忍龙组你们的仁王2不是因为过于复杂的系统(可能刚刚接触的玩家会觉得复杂好好玩过之后你会喜欢上的)也不是什么魔改历史题材剧情的狭隘度,这都不是。

你最擅长的是动作系统仁王2为什么销量不高。不是因为上手太难太复杂而是你过分去模仿你的偶像!

做一些不必要的阴间设计,两射手带一霸体来提难度!又或者堆怪堆血来提难度完全不动一点脑子。路上又是各种阴间地图杀,房梁上阴着的下落杀小怪。拿道具的必经之路上给你来一个下落小鬼。马路两旁给你安排几个射手等你过去之后才触发爬起指令怼你菊花,转门又安排小怪投技给你来一个拐角杀!真正影响销量的是你故意恶心玩家!故意恶心刚刚接触这种游戏的潜在游戏玩家!

你一口气像从来没玩过仁王2前作的玩家灌输一大堆知识,随后你突然门口放一个能一刀秒掉新手的马头鬼。这没玩过你作品的玩家不都分分钟玩成魂游戏啊,但你本质却不是类魂啊,随后卧龙不仅没有改善。反而扬短避长越做越僵,自认为只要做减法就能有销量了!但为什么不明白你真正的病结压根就不在核心玩法上呢!


最后的最后如果有杠精又要说我菜才吐槽吕布设计TMD这句话送给杠精


我别的其他方面不敢说什么,单论鉴赏游戏的能力我还是有的。你TM硬是要杠说这BOSS设计的精妙那就依你,我懒得回嘴了。这和出去吃饭一样的,你觉得好吃可以但就不允许我觉得不好吃了吗?我又没吃你的饭滑稽伐!


最后的最后的最后的最后:就是送给和我一样境遇的人:我从来没觉得什么游戏难过,也不会觉得会有游戏能够难到我,玩游戏就是为了让这该死的现实变得稍微快乐一点啊你说是吧。毕竟什么游戏能比破现实更垃圾呢。如果你也喜欢玩游戏没事继续就好但不要搞得太紧张对我们神经系统修复不是最好。其余还是以前怎么样现在还是怎么样,熬夜或者说过度紧张慢慢改掉以及摈弃一些错误的陋习,其余想要恢复的好还是该干嘛就干嘛~!焦抑会在某天你和你自己自我和解时候慢慢好的(话是这么说,我打着段字时候依旧躯体症状难受着。但还是请微笑面对吧,毕竟哭着怨着(我也怨的其实)还得这样带着症状活啊,那为什么不笑呢。你说是吧毕竟从气势上不要输啊!)


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