Automobilista 2 2023.6 开发更新 第一部分

大家好!
又到了一年中的这个时候:随着一个新的里程碑式的更新出现在地平线上,空气中弥漫着兴奋的气息,这是一个紧要关头,AMS2预计将在未来几周内来到V1.5。
以前的AMS2里程碑式的更新都代表了模拟游戏在质量、功能和内容上的巨大飞跃--在其他亮点中,AMS2 V1.2引入了真实天气、季节性树叶、可定制的锦标赛和Racin'USA Pt1,这是2021年5月开发更新中涉及的第一个AMS2 DLC;AMS2 V1. AMS2 V1.3引入了大众/Acelerados演示,对LSD差速器进行了关键的传动系统物理学开发,对FFB进行了重大升级,并在2021年11月的开发更新中涵盖了对AI修改的初步支持;AMS2 V1.4是最新的飞跃,带来了椭圆形赛车和全赛道黄色支持、AMDM,以及对轮胎胎体、胎面和热力学建模的大修,在2022年8月的开发更新中涵盖。
AMS2 V1.5代表了另一次这样的飞跃--事实上,关于V1.5及以后的内容有很多,我们将把这个开发更新分成两部分--第二部分将在接近实际发布日时发布。
V1.5版物理开发
V1.5的主要亮点之一当然是最新的从上到下的物理大修,这得益于我们在4月的开发更新中评论的轮胎发现。最新的V1.4.8版本提供了这种修改的重要性,因为其中最初的一批赛车已经收到了修改。
我们正在推动在V1.5版本中及时完成对所有其他级别的修订--尽管轮胎更新是大修的核心,但修订比这更深入,对汽车的所有元素都进行了调整和完善,所以为了避免这个开发更新过于臃肿,我们将在另一个专门的V1.5物理开发更新中详细介绍这个过程--那些喜欢技术的人最好系好安全带
肾上腺素包DLC为AMS2引入跨界拉力赛

在V1.5版本中,我们将发布Adrenaline Pack DLC,为模拟游戏带来各种越野和极限汽车和赛道,现在终于到了AMS2在柏油路之外的分支,并且变得多样。
跨界拉力赛必将成为该包的亮点之一,Madness引擎已经为其提供了内置的世界级支持,因为LiveTrack可以处理可变形的地形以及从泥土、砂砾到柏油路面的混合过渡,同时还有深入的规则设置,包括小丑圈的使用。
在汽车方面,我们已经可以确认,三菱蓝瑟X和大众波罗RX,如这些预览中的图片,将出现在网格上,至少还有两个模型保证会加入他们。
除了典型的RX汽车之外,Adrenaline还设有其他几个以泥土为重点的级别--其中之一是Rallycross Karts,就趣味性而言,它必然会被推到排行榜的首位。

在赛道方面,Adrenaline将从现有的A级赛道中引入几个RX布局,包括巴塞罗那、霍根海姆环形赛道、纽伯格林和斯帕弗兰科尚(无论Adrenaline的买家是否有这些特定的DLC赛道)。
除此以外,AMS1中的旧爱也被完全改造,以便在AMS2中回归,包括Ascurra、Foz和Tykki,如下图中的DX11全貌:


肾上腺素的内容比这个小预告中的内容要多得多--我们将在本开发更新的第二部分深入挖掘它的内容和核心功能,以及你对它在游戏性方面的期望。
AMS2 V1.5往后的进一步开发

除了肾上腺素包,还有一些免费的内容会在V1.5中出现--在4月开发更新中已经预览过的Sigma P1 G5原本计划在V1.4.8中出现,但我们决定将其保留在V1.5中,这样我们也可以带上它的直接竞争对手Metalmoro AJR,相对于目前P1级的版本,截止到2023年,它也有大量更新,如下图所示。

在赛道方面,有几个有价值的改进,因为我们已经开发了增加维修站槽为的选项,超出了维修站大楼所能容纳的范围,并在不同的位置设置起点/终点,这在其他方面将使我们能够扩大目前限制在17辆车的赛道(如Cadwell Park),达到V1.5的最低26辆车的目标,并有望最终将它们全部扩大到目前最大的32辆车的发车规模。从长远来看,这也将允许我们开始逐步增加32辆车的上限,只要不造成实质性的可靠性问题。
我们也在努力为V1.5版本带来更多的AI改进,通过进一步的行为调整,在V1.4.8版本中已经取得了一些明显的改进。同样重要的是,随着我们对物理的修订,我们将大力改善所有级别的AI在干燥和潮湿天气下的校准,同时在赛道方面努力改善AI线路并消除它们之间的性能差异。
在多人游戏开发方面的努力也在继续--尽管对网络代码的挖掘已经持续了几个月,但不可能在V1.5版本中产生重大的改进,我们确实希望能解决几个潜在的客户端断线的来源,以及一些有价值的普遍要求的QoL改进,比如扩大投票选项,支持无需主机互动的自动推进环节,以及增加主机作为观众加入的选项。
在V1.5版本中,已经确保的一个很酷的沉浸感提升是增加了一个可见的安全车,在滚动启动和全场黄灯触发时引领全场。

另一个提高沉浸感的因素是增加了多样化的维修人员套装--不再是一般的全副武装和戴头盔的维修人员,而是带有适当服饰的等级和时期精确的维修人员。

在Qol方面,我们还可以确认在F-Ultimates Gen和Gen2上增加了设置HALO支柱透明的选项,巧妙地模拟了驾驶员在现实生活中体验到的实际光学效果。

这是V1.5版本中的一些好东西,但不是全部--我们将在本月晚些时候的开发更新第二部分中介绍其余的亮点。
勒芒即将到来!

经过几个月的猜测和一些论坛上的口哨表情符号,我们很高兴最终确认勒芒赛将在今年晚些时候进入AMS2!这是一个漫长的过程!
这是一个漫长的过程,但今年早些时候,我们终于结束了早在2020年就开始的谈判,将耐力赛的圣地带到AMS2。我们打算为这个神圣的场地伸张正义:现代赛道正在用激光扫描数据进行建模,我们还计划提供一些70年代和90年代的历史版本。
耐力赛是我们希望在AMS2中探索的下一个领域,因为除了赛道和一些专门的耐力赛功能,用户可以期待一个非常令人兴奋的新车清单,包括一些2023年的LMDh Hypecars和LMP,以及一批新的2023年的GT3赛车,以期待明年的活动。
在历史方面,计划也是一样的,如果不是更令人兴奋的话--AMS2已经有几辆80年代末的Group C赛车和90年代末的GT1赛车,我们计划用几辆70年代初到00年代中期的原型车和GT赛车来补充AMS2的耐力赛时间线。
虽然赛道已经在开发中,但要到今年晚些时候才会准备好(历史版本和相关的汽车很可能比这更进一步),所以不要被上面的V1.5预览公告所误导--这只是为了庆祝今年的里程碑式的比赛,从上周末开始的100年的活动,分享这个好消息,也是为了证明AMS2的未来是光明的,远远超过V1.5。
AMS2围场俱乐部介绍

随着Adrenaline Pack和V1.5的发布,即将完成2020-2022赛季通行证的最后一个项目(即使那些拥有它的人仍然可以期待它之后的Racin'USA Bonus Pack),现在终于适合讨论进一步DLC的计划,以及希望为未来作出贡献的用户如何做到这一点。
正如在去年晚些时候的开发更新中提到的,我们不打算提供新的季票来覆盖这些未来的DLC--简单地说,这不适合我们做事的方式,而且通过出售DLC捆绑内容和时间表来进一步推动我们用户的良好意愿是不对的,我们不可能事先完全评估--如果有这样一个捆绑包,它将会在AMS2的保质期内更晚,当所有DLC都发布或正在进行时。
然而,我们意识到,许多热情的用户愿意给我们这样的 "全权委托 "支持,并敦促我们为未来的任何其他项目做出贡献,你们中的一些人也希望通过AMS2测试版参与开发过程,因为自2020年初AMS2发布之前,新会员还不能使用。同时,虽然我们不需要额外的资金来完成我们现有的AMS2计划,但它总是可以帮助扩大或加速实现这些计划。
考虑到所有这些,我们决定推出AMS2围场俱乐部。- 你可以在这里了解更多关于它是什么以及如何成为会员:https://forum.reizastudios.com/threads/automobilista-2-paddock-club-what-it-is-and-how-to-become-a-member.31070/

这就是我们在本次开发更新的第一部分所要介绍的全部内容!我们将在不久后的第二部分再来介绍你可能期待的AMS2 V1.5的其余亮点!我们将很快赶上第二部分,以涵盖你可能期待的AMS2 V1.5的其余亮点。
