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SCUM 再见了 无脑突突突

2021-05-15 12:18 作者:SCUM_JK  | 我要投稿

稍早的时候,SCUM开发团队负责人tomi在推特上发布的新推文图片中,提到了更详细一些的关于创伤恢复的内容

图片内容如下:

身体是如何受到伤害的?

与现在的情况相反,玩家的死亡不该是因为子弹,而是应该因为子弹造成的伤口而死亡。

与其让子弹直接减少生命值,我们不如建立一个系统,让子弹通过撕开皮肉和骨头来制造伤口,而这些伤口如果不治疗或处理的话,受害者的生命会随着时间的流逝逐渐减少直至死亡。

伤口的进展【愈合过程解释】

伤口的愈合有三个主要步骤,分别是诊断阶段、稳定阶段和康复阶段。每个身体状况都必须经过这三个步骤才能成功治愈。

未处理

当受伤或生病时,它会出现在这部分。如果玩家不能识别它,它将显示为 "未知/未识别的疾病",直到诊断被正确的设定。这适用于所有身体状况的类型。玩家将得到的唯一信息是症状,玩家可以用药物对这些症状采取措施或向医务人员寻求帮助,通过治疗伤口和学习教育(阅读医学书籍/专著),玩家将能够了解身体状况,从而获得相关经验并在将来更好地识别它们。一旦确定了病情,玩家可以使用游戏中的物品来稳定伤口的发展。

稳定病情

当伤害发生时会对身体造成伤害。在大多数情况下这种损害不是瞬间的,而是随着时间的推移而发展的,所以有必要尽快稳定病情。当成功稳定病情后,身体就不再受到伤口的损害,并为康复做准备。在稳定阶段,玩家应该小心他们处理的伤口并限制行动。你可以想象一下,在稳定后,试图带着一条断腿慢跑,这将导致稳定阶段计时器的重置,而且只要你在稳定阶段继续用力,腿就永远不会开始自我愈合。但无论如何,一旦成功的稳定病情后,伤口就不会再回到未治疗的部分。

康复

最后一个部分是康复过程。所有已经成功通过稳定阶段的伤口都会进入康复区,在那里开始实际的康复。伤口完全恢复需要时间,在这里可以恢复你的健康点数。当所有的健康点数都恢复的时候,身体状况就已经完全治愈了。

虽然图片下方还有关于症状描述等其他的内容,但因为没有更多文字,我们也就不得而知了,但这三步骤就足以将SCUM的游戏性和游戏难度大幅度的提高,现在我们战斗的过程中,受伤对玩家的影响仅仅表现在生命值上,玩家不需要有太多的顾虑,这对于SCUM追求现实主义的定位来说显然是背道而驰的,受伤后伤口怎么可能会对人的行为不造成影响呢?腿或者胸,腹等部位在受到武器的伤害后,就应该治疗后静养康复,在伤口没有愈合的情况下进行运动或者战斗,伤口重新撕裂出血是现实的是再正常不过的是顺理成章的事情。这样可以促使玩家在之后的行动中,有更多的思考和准备,从而制定更好的战术来避免受伤,而不是无脑的突突突。


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