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第三课丨灯光与材质丨三维引擎技术研究(Unreal虚幻引擎)网络直播课

2023-01-08 19:34 作者:学虚幻引擎的小王  | 我要投稿


达到视频中的水平,不是很快的

观众的主观感受是最根本的美术标准


16:57


官网 文章

灯光阴影

很大场景,级联阴影

距离场阴影 =》遮蔽效果=》表现体积感



视觉效果、运行效率、制作成本

扩展材料

理解参数调整的意义


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灯光设计

灯光设计需要综合考虑

光照、后处理、雾效、材质、粒子特效

用多种模拟的方式达到视觉效果

性能优化

新方法

RT的动态光照

实时光追

光追勾选

Direct12

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光照系统的未来

需求是不会变,会用更加统一的方式模拟


材质

反射材质球

室外场景 = 基于屏幕的反射

PBR 基于物理的渲染


关注贴图的尺寸

2的x次方

  1. 生成mip map =》 过采样问题
  2. 方便Lod

贴图的压缩格式-调整贴图类型

贴图是按照PBR规范制作的,最好不要在UE里调整贴图的颜色参数


TexCoord 控制UV坐标

动态变化 =》 UV变化

布料效果


材质、灯光简单,贴图影响效果

贴图 数据的来源

材质 采集数据的算法



学习资料充足

改变颜色


快捷键

3、L

HLSL代码


材质实例,转换为参数

Q:blender和UE材质的关系???

材质域 贴花(对象)

不透明蒙版 =》 遮蔽(孔洞、树叶)

混合模式(半透明)=》 判断是不是不透明

着色模型是HLSL代码的模板


效果 在灯光和材质中的交互作用


材质模板的概念


03:40:42


创建通用模板,(材质的组件化)


静态模型,旗帜飘动

材质框架=》效果、性能

材质节点、代码片段(封装材质函数)

添加入口、出口

材质参数集 用表格内参数 统一控制不同材质


材质实例 继承关系

材质参数集 广播关系


性能优化

检测工具

性能分级


根据性能设置来优化

根据相机距离来优化

对不同模型的LD指定不同材质



材质成体系


高消耗的材质,不能在场景中大量、大占比使用


材质框架和材质模板



风格化变化


风格化材质

NPR

学习资料







光影

自投影


灯光优化





后处理














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