正儿八经问,正儿八经答(11)
芜湖,普天同庆。
一、正经回答

先讲一下,目前我、akt、xyz这几个在小黑盒发文章的,我们的12345号位是达成了共识的,即1-5号位的使用基本局限于进攻方。
先说1号位,基本是无争议的,即拿最好的枪,杀最多的人,打最正面的对决。一般使用的干员就是ash或者zofia,这其中最明显也是最没有争议的1号位选手,是能拿到zofia的tsm的beaulo。他的zofia的打法就是目前1号位选手的最典型投影。
有没有不用ash和zofia的1号位选手,有的,shaiiko,而且shaiiko是不管玩什么最后都会玩成一号位。比如他去年邀请赛的hibana,从咖啡馆的雪茄笔直的往酒吧区推进。1号位的关键词:正面和硬怼,这两样shaiiko都是完美符合的。

然后说下2号位,2号位的关键词一般为单摸和功能。
我个人对于2号位的看法是一个偏1偏4的号位,即他可能要承担一些1号位要做的事,比如突破和杀人,但同时要满足一些队伍的功能性需求。譬如早期的iq、以及上图merc选择的jackal,在1号位的zofia没有死亡的情况下,2号位的干员们不需要在正面的对局中出现,所以他们负责的事物就是尝试单摸出一条进攻路线,对防守方进行减员。同时因为他们不需要开始就在正面对决,所以可以尝试去拿一些功能性的技能。
3号位,3号位的关键词为软切。没错手不手雷的并不重要。
以北美年度总决赛的情况来讲,TSM在领事馆在六局进攻中没有掏出一个手雷干员,而他们的三号位选手使用的干员是buck&ash(不禁让我回想起某个让sledge只能和buck对比的hapi),也就是说手不手雷的目前看来不重要,足够的软切量才是硬道理。
4号位的定义就更简单了,纯功能位,代表干员thatcher、nomad、dokkaebi。
5号位就是切位,over。

不行,我直接说不行。
先说今年SI,透明的防弹玻璃其实直接锁死了防守方对于一楼大厅和中央楼梯的控制能力,而进攻方只需要在防弹玻璃外面丢个车就可以保证自己对这一片区拥有100%信息收集能力,因为你打不掉那个车。
至于银行,我的意见仍然是不行。

原本的栅栏是保证了防守方能对跳hatch的进攻方进行打击的措施。但如果替换成透明玻璃,则意味着金库内无法直接打击到电梯hatch,上图红框位置无法打击到金库hatch。防守方的战场被整体分割,红框区域可能受到来自中楼梯,车库,电梯hatch的三个方向的对抗,而金库内部则对于ying处于无办法状态,说白了,这么改会让本来就难对抗的ying变的更难对抗。

有利的,防守方拥有小地图对于flank的能力会大幅度的提升。但小地图系统对于进攻方几乎是无用设计,因为进攻方目前收集信息的能力够多。ping2.0系统的加持也够高,在拥有nomad这种干员的情况下,进攻方甚至可以做到忽略掉其他平层的信息。
所以小地图会对防守方有利,对进攻方来讲是个没用的东西。
二、不正经回答

你就是只蹭蹭不进去的那个吗?

取决于防守方想守那个点,两个点的防守方难度其实差不都。

切墙,遇到了一切你解决不了的问题就切墙,切墙目前能解决rank里几乎所有的问题。

