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【三国杀DIY】刘备与陆逊技能的瓜葛:可行性(中)

2020-06-20 17:02 作者:軍師中郎將  | 我要投稿

仁德(牌面描述):出牌阶段,你可将任意张手牌交给其他角色,你于此阶段内给出第二张手牌时,你回复1点体力。

仁德(规则集描述)

‍‍‍连营(牌面描述):当你失去所有手牌后,你可令至多X名角色各摸一张牌(X为你失去的手牌数)。

连营(规则集描述)

在小时候,就对刘备陆逊有了想法,当时就敏锐的察觉到了这两个bug人物存在。而今天呢,也要用他们来举例子,以此来进一步探讨可行性的问题。如前文所说,其实可行性不是个很复杂的东西,所以这里主要是列举一些可行性的问题,让我们更好的在平常的DIY中学会如何去敏锐的察觉和避免这些问题。

我们在玩一些其他的平台的时候,或者是一些修改版的时候,或者是玩“双将”的时候,我们都会发现刘备和陆逊是双将禁配的,或者两个技能的其中一个技能因此而失效,总之没有哪个谁喜欢把他们两个放一起,这是为什么呀?因为能够无限刷牌呀。

有人就会说,无限刷牌就无限刷牌呗,大不了就是和局,按照你上回说的,这对基本的游戏进程也没有影响,这个也没有违反游戏的规则,这有什么不好的?

首先我们需要明白一点:强度的强弱能够反映一部分可行性的问题。比较常见的例子如:准绝对防御和一刀毙命。如果是绝对防御,那自然是影响游戏进程了,那自然得说:不具有可行性。如果是准绝对防御,比如你只可以火攻自己+铁索传导来造成伤害,那么我可以说这个武将太强,强到爆表了,我更可以说这个武将可行性差、可行性低下

同样的, “一刀毙命”型的武将的出现,肯定也是老毛病,所以有的就拆东墙堆西墙,高伤害低概率(比如新出的“王双”)

追猎:锁定技,你使用【杀】无距离限制;当你使用【杀】指定攻击范围外的角色为目标后,此【杀】不计入使用次数且你进行判定:若结果为武器牌或坐骑牌,此【杀】伤害值增加至其体力值;否则,你失去1点体力。


其次,可行不可行,它有一点人为因素。比如你说游戏进行了25个回合后算主公赢,那么改版以前的【木牛流马】也可以说是具有可行性了。那么现在我们所说的可行不可行,第一个是要遵守最基本的游戏规则,遵守基本法,第二个是不能让小伙伴们玩得要掀桌(虽然这带着强度问题的影响)。

又比如你DIY的武将有一个专属的将池,也许你每一个武将都单独拿出来给别人看,别人都觉得该武将和他所知道的武将之间以及与游戏规则之间没有什么影响,但是放到你那个将池里面,又全是矛盾,自己搬起DIY武将砸向自己的另一个DIY武将。比如官方的神曹丕,干别的不好,偏偏要有一个“放权”,大家都知道这会和刘禅配合而产生可行性的问题,官方也意识到了这一点,所以就删掉了这个技能……鬼勒,删掉了刘禅!真不是个玩意儿。

那么强度和DIY之间只是说相互略有影响,并不是说强度强,它的可行性就差,也不是说强度弱,它的可行性就会好。比如刘丈八,又比如神甄姬,两个都比较强,但后者很可能就会出现一些问题。


那么除了触动基本法、(准)绝对防御、一刀毙命、超级刷牌机、改变游戏进程外,其实还有许多,就留给评论区的各位啦~

我是军师中郎将(疯萧肖兮),叫我军师也行、叫我中郎将也行、叫我卧龙也行。下一期我们实战演练,去DIY的武将里面寻找问题。对了,文中彩色标注部分为重点部分。(狗头)

欢迎大佬们多多批评斧正补充~

给个三连叭~(*`へ´*)

专栏怎么能够不带一点女色呢,无肉不欢嘛,哈哈哈哈嗝……


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