火影手游:大招全程无敌加抓取,还能接技能,四年多来只有一位?
火影忍者手游现阶段已经上架了200多个不同的忍者,并且每个忍者的奥义效果也都会有自己的特色,有附带抓取的奥义效果,也有全程无敌的奥义特性,还有很多玩家关注的奥义后是否可以接技能。这其中有部分忍者具备多个要素,比如又有无敌,又可以接技能,像宇智波止水、奇拉比和照美冥等忍者,但照美冥刚开始的阶段不是无敌,止水在收尾的阶段可以受到伤害,奇拉比要接技能必须要靠近墙角的位置才行,所以,这些忍者在一定程度上并不完美。

一直到最近重做后的疾风咒印佐助上架,我才发现这个忍者的奥义是真的达到了游戏内近乎完美的状态。首先,这个忍者的奥义自带抓取效果,但肯定不是全程抓取,在打出伤害的时候可以替身,这个有点类似鹰佐助,但鹰佐助的奥义有多段抓取需要双顶,而疾风咒印佐助顶一下就可以躲过去了。然后这个忍者的奥义是全程无敌,虽然这个忍者的奥义描述一直是说的幻术,但在重做之前并不无敌,很多玩家估计也吃过亏,现在重做以后是直接设定成了无敌效果。

最后就是比较关键的奥义后接技能,可以非常轻松地接到二技能,这样综合下来就是奥义有抓取、全程无敌并且可以接技能。这三个特性放到游戏内,应该没有任何一个忍者可以对应上吧?有些忍者最多是对应两个方面,要不就是奥义无敌可以接技能,但不具备抓取,要不就是附带抓取又可以接技能但不无敌。虽然疾风咒印佐助的奥义抓取容易被顶掉,而且似乎看起来抓取的两三秒没有意义,那你就大错特错了。

如果对方替身后开了霸体,抓住他的一些普攻或者技能的后摇开大,这样是可以避免他有机会顶出东西来,然后也可以完美的利用抓取的这段时间消耗掉他的霸体,并且接技能打伤害。如果取消了这个抓取的特性,对面的霸体时间是可以直接走出奥义的范围来等着抓你的奥义后摇。所以,不要小看这个抓取的时间,实用性肯定还是有的,就看你怎么用。

当初疾风咒印佐助上架的时候,玩家们也并没有因为奥义不是无敌吐槽过,因为毕竟忍者的本体都在场内,受到伤害是能够理解的。即便你的奥义描述里说的是幻术,但对比宇智波鼬的奥义月读,他的本体是消失的,有无敌效果能够理解,而疾风咒印佐助全程本体在场还有无敌效果,这个情况很显然是在有意的提升忍者的强度,再不然的话就是忍者的BUG,后面会修复?现在这些都不好说,我只是根据现在已有的忍者来分析出疾风咒印佐助应该是集合了奥义无敌、有抓取、可接技能的第一个忍者。

其实在忍者奥义方面想要修改一个特性很容易,特别是奥义后接技能,只要是稍微修改一下奥义的后摇就可以轻松实现。但现在官方也会根据忍者的整体强度来考虑这个特性,不然可能会导致忍者强度超纲,后续修改就肯定会被吐槽。