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部分巅峰PVP精灵的简评和简析(191-200)

2019-12-25 22:10 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本篇专栏为“部分巅峰PVP精灵的简评和简析(2019)”的最后一期。】



飒雷·喵佐

主线剧情任务精灵的超进化形态,一个做的有点“偷工减料”的主打精灵,不排除以后还有再进化的可能(当然也可能和喵九儿一样剧情暴毙)。属性是电暗影,在打击能力上可以很好地限制天尊,而魂印也是一样,两段的控场判定,同时首次登场还有类似神迹的技能类型限制效果,很可惜的是只有首次登场生效。

这个精灵的魂印控综合概率,算是先手勇精灵里比较不错的一个了,如果这两个控场里没有那个抗性热门针对的害怕就更好了,此外的问题就是身板很脆,碰见魂免基本是打不过的。

闭月之姿·貂蝉

吕布CP羁绊精灵,貂蝉的完全体,一个蜕变成了完全针对雄性精灵的“特殊拦截型精灵”。身上一堆效果全是针对雄性精灵的,登场双消,条件被动控,增伤,第五断回合控附加固伤,同时还能和吕布完全体开羁绊强化,弥补一点吕布“横扫千军”判定的问题(虽然这大概也救不了吕布)。

对貂蝉来说,有一个好消息是,除去2020,巅峰的年费势力基本都是雄性,而且也有一些其他的强力雄性精灵,她也有一定的用武之地;缺点在于,巅峰也有很多强力的雌性精灵,例如潘多拉、希瓦、艾夏拉等,而且多数在属性上都克制她,遇见这些精灵时她相当于没有魂印,就非常无力了。

之前在“2019十大精灵”视频里介绍过一点的大R精灵,最有特色的机制就是“砍体力上限”,对潘多拉、希瓦、火王等靠高体效果吃饭的精灵有很强的针对能力,正面遇见的话可以对这些精灵产生很强力的打击;自身技能组强度也很不错,尤其是连环控场和150,150无论面对高体还是低体精灵都能打出非常高的输出,碰见潘多拉之类的更是一刀斩没商量。

辛的基本玩法有两种,一种是高体玩被动控,类似火王,但由于害怕抗是主流抗性之一,加上砍体力上限效果会因切出而被浪费,所以可能不如另一种玩法,那就是压体玩先1站场。辛站住场之后的输出很高,多用第五有惊喜。缺点当然就是这种玩法中切能力会很弱,比较容易暴毙。

蛮荒之鳄

2019第四季度少有的强度能看的精灵之一,之前介绍过的蛮荒之息的进化形态。蛮荒之息的特点在他这里基本都得到了体现,所以机制和玩法不用多说,这次多了一个狮盔技能,而且吃月亮技能也有了翻倍效果,比较残念的地方就是第五击败盔在进化后没有了(当然也是平衡的需要)。

鳄鱼在对手的封属和控场势力不是很多的情况下,有相当的发挥空间,特别是在竞技模式全局ban位允许你ban掉星皇、天尊这些免粉势力时,会非常地猛。但是,也要记住这其实是一个比较脆弱的精灵,看起来体力高,但很多伤害是不能硬抗的,及时开出狮盔才是王道。

冠绝神龙

前面的鳄鱼体力值非常离谱是吧?这位比他更离谱。天幕四龙的合体,一个在一个月内不同的特定日子有不同的特定加成的精灵,在20日的时候他的体力上限就可以比鳄鱼高出一大截,成为全赛体力最高的精灵。具体机制上,这是一只打高先制爆发的精灵,靠独特的2回合先3引爆技能,配上150的先出手翻倍和魂印的无视双防提升,打出非常高的爆发,在每个月5日时攻击增加200点,能打出的伤害更是极其离谱。

不过,冠绝神龙的属性算是一个很弱的属性,自然系羸弱的防御面会很大程度拖他的后腿,再加上魂印没有很好的保护能力,这个精灵可能还是需要后续的强化——当然,就目前他的投票情况来看,可能性很大。

古晞三叶

三叶的超进化形态(虽然活动界面没说但是大家都懂),曾经被称为“小王雷”的精灵,目前在原有的机制上进行了一点的强化。魂印每回合结束偷强并反转对手强化,对很多依赖强化的精灵都很有克制作用,而且有强化状态下爆发非常高。

三叶的主要玩法就是预判对手强化的回合切出,“夺取”对手的强化并且瞬间成型反杀对手。如果给个穿盔或者封属技能就再好不过了,可惜没有。另外,这种红伤高爆发,还是超能系的精灵,她最怕什么精灵,也不用我说了吧(笑)。

极影魔兽

除了极寒魔兽以外,这位极影魔兽也算是一只有一定强度的混沌魔兽。138的速度外加3回合先出手100%的主动控,未触发断回合,在起手控住的情况下压制力很强,而且也有150的先1高输出,配上魂印的被动叠增伤效果,还是一只输出不错的精灵。

极影魔兽的基本玩法和托鲁克一样,比托鲁克强的地方是爆发,比托鲁克差的地方是速度并没有和巅峰精灵拉开明显的“档次”(而且依旧比天尊慢),当然只要有天尊或者某些魂免精灵在,无论是他还是托鲁克都很难有发挥的空间。

枫眠

近一段时间里少数有点可玩性的巅峰妹子精灵之一。每回合都有的消强烧伤,虽然不如艾夏拉的睡眠来得给力,但至少也是双攻减半,配上扣PP效果(即使弹回自己身上也能触发),同时烧伤几乎不会被对手的抗性干扰,而且圣灵火的属性在2019的巅峰肉度还说得过去,耗起来会非常的恶心。

枫眠的玩法前面基本已经“暗示”得差不多了,这个精灵的主要玩法就是消耗的,而且在面对带弱化的精灵时还可以先3反弱龙威配吸血来恶心对手(除了潘多拉这种免弱的)。此外就是面对某些属性打击对象时(比如某个经常被吹得肉出天际的姐姐)可以一发送他们归西。

伊塞维特

也是一个“超进化”精灵,2016年初月签精灵伊维特的进化形态。某些冷门玩家可能还记得这个精灵不要脸的免疫先手攻击+翻倍的技能,他的新技能组里也有一个类似的技能,后手用出来很恶心,同时还可以靠新150和新第五来造成比较稳定的输出。

伊塞维特主要的玩法就是靠条件盔效果和魂印的被动来成型,面对那些很需要攻击技能进行持续输出的精灵会比较好用,但同时这个精灵很怕封属,而且免控能力较差,不是很难对付的精灵。

炽魂·邪恶魔神

年底更新的最后一只魔神完全体,强度上比较平庸,但依旧是有一定可玩性的。火战斗的属性在目前的巅峰除了怕星皇发怒和打水王吃亏以外,很少会吃瘪,拥有3回合70%的焚烬连环控,给人火王的感觉,同时输出比火王高很多,先三保留了经典的残血巨额固伤(虽然现在抗性和免粉势力使得他很难用这个固伤把人打死了)。

邪恶魔神比较简单的玩法就是靠焚烬连环控起手,然后强化跟上,对手如果不切,焚烬解除剩下烧伤,邪恶魔神的输出就会瞬间爆表。但面对赛尔切和免控能力较强(尤其是魂印先制而且起手开弹控)的精灵时,邪恶魔神技能组的弊端就会显现,总体来说这个精灵的强度还是跟不上巅峰主流的节奏。

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