欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《彩虹六号:围攻》正式联赛机制分析!战略更重要

2018-07-04 19:00 作者:奇游加速-乔妹  | 我要投稿

  哈喽,大家好,本期要介绍的是前段时间,在第三年的联赛中刚刚引入的五局轮换机制、BP机制和第六人机制的简单介绍,这几套体系,特别是后两套机制的引入,让《彩虹六号:围攻》的战略元素变得更加丰富,个人觉得非常有趣。


  同时,助攻加速器首选奇游,一键加速器为你实现流畅稳定的游戏体验!

  一、五局轮换机制;


  五局轮换机制,是在新赛季中,双方队伍不再像以前一样一局一次交换进攻防守方,而是分别扮演5次进攻方和防守方,然后再交换。率先达成6次胜利的队伍获得比赛胜利。如果打完10场,都没有6胜,那么算作平手。


  二、BP机制;


  BP机制,在地图确定后,比赛开始前,每一次ban人拥有20秒的时间。从防守方开始ban一位进攻方干员,然后进攻方ban一位进攻方干员,进攻方ban一位防守方干员,防守方ban一位防守方干员。被Ban掉的4名干员,在接下来的游戏中将无法选用。


  三、第六人机制;

  第六人机制,则是在选用干员过程中,首先选择完毕出生点、干员、装备后,双方的五名干员会被对方得知。之后,每支队伍中,拥有一个第六人名额,可以更换干员并且不被对面得知,第六人名额也可以不使用。在这段时间,未使用名额的干员可以调整装备,而使用了名额的干员则可以重新选择干员和装备。


  三种机制互相结合,让新赛季的趣味性和在局内战术外的战略布置,变得比以往占比更大,也更加复杂。


  BP机制,让双方都有机会对对方的阵容进行干扰,对于依靠某些干员成名的队员,或者是依托着某一套阵容的战队,Ban&Pick迫使他们要对多名干员进行熟悉,并且开发出更多更灵活的阵容,来适应目前的联赛。当然,这一切都建立在,R6S在第三年已经有了足够的干员,来进行战略选择,否则这种机制,会导致ban掉某位干员对整局游戏的观赏性产生非常致命的不良影响。


  就近期联赛的ban人选择来说,Mira被抓去炖汤的概率可以说是名列前茅,原本极高出场率的她在本赛季几乎一直在坐冷板凳。EMP、枪盾、Ying等干员的ban率也较高,主要是为了针对进攻方的进攻模式,比如开墙、架枪和突进之类的。防守方除了Mira,其他干员倒没有非常受到ban人针对的,但是为了选出某位干员,去ban掉特别的针对手段也是常见的选择,比如ban掉Smoke,就可以为盾牌干员扫清一些障碍。


  在BP过程中,由进攻方先ban进攻方干员,是对5局轮换后的对方阵容进行针对,随后防守方才开始对进攻方进行ban人。这种轮换也算是一种平衡性的设置,但是同时会带来一个问题,这就涉及到了五局轮换机制。


  在某些地图,ban掉了特定干员,可能会产生倾向某一方的优势。尽管至少打6局,代表必定会有一次阵营轮换。但是如果能够凭借优势连下5局,那么连胜所带来的自信和心理优势,是否能够抵消伤敌一千自损八百的ban人策略,对接下来的关键赛点局会带来某些影响?这都是属于战略层面上需要考虑的问题。是采用针对某位队员的ban人策略,让这名队员无法使用熟手干员;是采用针对阵容的ban人策略,降低对方rush或垂直进攻的能力;还是对关键位ban人来建立前期优势,凭借优势一鼓作气直接结束比赛。

  第六人机制,则更像大家玩过的,出两只手猜拳,在判断对方的两种出法后,收回一只手的游戏,只不过也要更加复杂。双方都能够看到对方的初选阵容,但是看不到对方更换了哪个干员,也不知道更换成了哪个干员。在不长的时间里,双方的策略较量,也能够为比赛建立优势。例如:原本选择了大盾的推进阵容,在更换成了闪盾后就提升了突进能力;原本防守方的防守,也可以在看到进攻方没有EMP后,调换成Mute或Bandit来布置外墙防御,对进攻方制造新的进攻通道产生影响。甚至可以不更换干员,让对方摸不透真正的阵容选择,也是可行的。


  新的联赛机制,对于战队提出了更高的要求,需要有更多的赛前准备,队员需要熟悉更多的干员,教练也需要针对阵容和BP做出相当多的预想和分析。对于对手战队的了解,和比赛前的斗智,也是影响游戏胜负的一部分。R6S在第三年,通过这种机制,让其变得更加电竞化,也希望能够在未来,为我们带来更加精彩的比赛。


  本文由【bilibili:蒸汽biu】撰写!


《彩虹六号:围攻》正式联赛机制分析!战略更重要的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律