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公网远程访问Node.js服务【cpolar内网穿透】

2023-08-01 10:39 作者:cpolar  | 我要投稿

前言

Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation,已与 JS Foundation 合并)持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node.js 采用 Google 开发的 V8 运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序。

Node.js 大部分基本模块都用 JavaScript 语言编写。在 Node.js 出现之前,JavaScript 通常作为客户端程序设计语言使用,以JavaScript 写出的程序常在用户的浏览器上运行。Node.js 的出现使 JavaScript 也能用于服务端编程。Node.js 含有一系列内置模块,使得程序可以脱离 Apache HTTP Server 或 IIS,作为独立服务器运,下面将介绍如何简单几步实现远程公共网络下访问windwos node.js的服务端。

1.安装Node.js环境

官网下载node.js,我们选择64位一键安装

https://nodejs.org/zh-cn/download/


安装好后我们打开cmd,出来版本表示安装成功,一键安装版,默认会配置环境变量

node -v

2.创建node.js服务

打开vscode工具,这里我们创建两个文件,一个是js文件和一个html文件,这里做演示,所以两个文件放在同一个目录即可

game.html添加如下html代码,以下代码是一个html页面小游戏(贪吃蛇)

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <title>贪吃蛇</title>

    <meta charset="UTF-8">

    <meta name="keywords" content="贪吃蛇">

    <meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏">

    <style type="text/css">

    *{margin:0;}

    .map{margin:100px auto;

        height:600px;

        width:900px;

        background:#00D0FF;

        border:10px solid #AFAEB2;

        border-radius:8px;

    }

    </style>

</head>


<body>

<div class="map">

<canvas id="canvas" height="600" width="900">


</canvas>

</div>


<script type="text/javascript">

 //获取绘制工具

    /*

    var canvas = document.getElementById("canvas");

    var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文

    ctx.moveTo(0,0);

    ctx.lineTo(450,450);*/

    var c=document.getElementById("canvas");

    var ctx=c.getContext("2d");

    /*ctx.beginPath();

    ctx.moveTo(0,0);

    ctx.lineTo(450,450);

    ctx.stroke();

    */


    var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体

    var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度

    var foodx =0;

    var foody =0;

    var togo =0;

    function drawtable()//画地图的函数

    {



        for(var i=0;i<60;i++)//画竖线

        {

            ctx.strokeStyle="black";

            ctx.beginPath();

            ctx.moveTo(15*i,0);

            ctx.lineTo(15*i,600);

            ctx.closePath();

            ctx.stroke();

        }

        for(var j=0;j<40;j++)//画横线

        {

            ctx.strokeStyle="black";

            ctx.beginPath();

            ctx.moveTo(0,15*j);

            ctx.lineTo(900,15*j);

            ctx.closePath();

            ctx.stroke();

        }


        for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体

            {

            ctx.fillStyle="#000";

            if (k==snakeCount-1)

            {

                ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开

            }

            ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。


            }

            //绘制食物  

            ctx.fillStyle ="black";

         ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);

         ctx.fill();


    }



    function start()//定义蛇的坐标

    {

        //var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体

        //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度


        for(var k=0;k<snakeCount;k++)

            {

                snake[k]={x:k*15,y:0};


            }


          drawtable();

          addfood();//在start中调用添加食物函数


    }


    function addfood()

    {

    foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数

    foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;


        for (var k=0;k<snake;k++)

        {

            if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上

            {   

            addfood();

            }

        }



    }   


   function move()

   {

    switch (togo)

    {

    case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走

    case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;

    case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;

    case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;

    case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;

    case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;

    default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});

    }

    snake.shift();//删除数组第一个元素

    ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制

    isEat();

    isDead();

    drawtable();

   }            


   function keydown(e)

   {

   switch(e.keyCode)

        {

         case 37: togo=1; break;

         case 38: togo=2; break;

         case 39: togo=3; break;

         case 40: togo=4; break;

         case 65: togo=5; break;

         case 68: togo=6; break;

        }

   }


   function isEat()//吃到食物后长度加1

   {

    if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)

   {

        addfood();

        snakeCount++;

        snake.unshift({x:-15,y:-15});

   }


   }

   //死亡函数

   function isDead()

   {

    if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)

        {



        window.location.reload();

        }

   }


    document.onkeydown=function(e)

{

    keydown(e);


window.onload = function()//调用函数

    start();

    setInterval(move,150);

    drawtable();

}

</script>

</body>

</html>


nodetest.js文件添加如下js代码,以下代码意思是开启一个http服务,设置监听3000端口号


const http = require('http');


//加载文件模块

const fs = require("fs");



const hostname = '127.0.0.1';

//端口

const port = 3000;


const server = http.createServer((req, res) => {

  res.statusCode = 200;

  res.setHeader('Content-Type', 'text/html');


  fs.readFile('./game.html', (err, data) => {

    if (err) throw err;

    console.log(data.toString);

    res.end(data);

  });




});


server.listen(port, hostname, () => {

  console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);

});

3.访问node.js 服务

当我们编写好相关代码后,我们开始启动服务.在vscode控制台输入命令:

node .\nodetest.js

打开浏览器,访问http://127.0.0.1:3000/,出现贪吃蛇界面表示成功,游戏控制:键盘上下左右键

4.内网穿透

这里我们使用cpolar来进行内网穿透,支持http/https/tcp协议,不限制流量,无需公网IP,也不用设置路由器,使用简单。

4.1 安装配置cpolar内网穿透

cpolar官网:https://www.cpolar.com/

访问cpolar官网,注册一个账号,然后下载并安装客户端,具体安装教程可以参考官网文档教程。

  • windows系统:在官网下载安装包后,双击安装包一路默认安装即可。

  • linux系统:支持一键自动安装脚本,详细请参考官网文档——入门指南

4.2 创建隧道映射本地端口

cpolar安装成功后,在浏览器上访问本地9200端口【http://localhost:9200】,使用cpolar账号登录。

点击左侧仪表盘的隧道管理——创建隧道,创建一个3000端口 http隧道

  • 隧道名称:可自定义命名,注意不要与已有的隧道名称重复

  • 协议:选择http

  • 本地地址:3000

  • 域名类型:免费选择随机域名

  • 地区:选择China vip

点击创建

隧道创建成功后,点击左侧的状态——在线隧道列表,查看所生成的公网地址,然后复制地址


打开浏览器器,我们使用上面公网地址进行访问,至此,我们成功将本地node.js 服务发布到了公网地址


5.固定公网地址

由于以上使用cpolar所创建的隧道使用的是随机公网地址,24小时内会随机变化,不利于长期远程访问。因此我们可以为其配置二级子域名,该地址为固定地址,不会随机变化【ps:cpolar.cn已备案】

注意需要将cpolar套餐升级至基础套餐或以上,且每个套餐对应的带宽不一样。【cpolar.cn已备案】

保留一个二级子域名

登录cpolar官网,点击左侧的预留,选择保留二级子域名,设置一个二级子域名名称,点击保留,保留成功后复制保留的二级子域名名称

保留成功后复制保留的二级子域名地址

访问http://127.0.0.1:9200/,登录cpolar web UI管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的3000隧道,点击右侧的编辑

修改隧道信息,将保留成功的二级子域名配置到隧道中

  • 域名类型:选择二级子域名

  • Sub Domain:填写保留成功的二级子域名

点击更新

更新完成后,打开在线隧道列表,此时可以看到公网地址已经发生变化,地址名称也变成了保留过的二级子域名名称,将其复制下来


然后使用固定http地址打开浏览器访问



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