峡谷日记——玩中单提莫有感(机制篇)
今天玩了两把提莫,有点想法 提莫是拥有独特机制的一名英雄,从分类上讲是法师,但与传统法师大相径庭 一、被动
提莫的被动使他的平a附带ap加成,并且能给对方挂一个持续伤害的buff,算下来一次平a可造成36+50%ap的魔法伤害,这个数值相当可观,持续的伤害相当契合痛苦面具这件装备(与火男类似),甚至平a就能触发面具,而平a附带魔法伤害这点也使很多提莫玩家倾向于第一件出纳什之牙,出装的问题我放到后面再说 二、q技能(一技能)
提莫的q技能拥有英雄联盟中独一无二的致盲机制,对于一些依赖普攻的英雄来讲是致命的 提莫q技能可以有效限制对方输出,而值得注意的是提莫的q技能是不能挂被动;作为提莫前期的主要输出来源,q技能主升 三、w技能(二技能)
w技能赋予提莫非战斗状态下的高机动性,而技能开启效果则可以视为一小段位移,这赋予了提莫很大的游走空间 四、e技能(三技能)
伪装或者说隐身,这是提莫的核心机制,赋予他相当强的抓人能力,e技能副升 五、r技能(大招)
提莫的蘑菇有三个作用:一是能造成不低的伤害;二是作为陷阱能当作假眼使用;三是对方踩到蘑菇时会很恶心很难受并对你产生厌恶(这相当重要!)